雖然音樂和聲音設計不像圖形保真度那樣立即引人注目,但它是您喜愛的遊戲的整體基調和設計中不可或缺的一部分。出色的聲音設計不僅包括令人愉悅的音樂,還包括提供重要訊息的音效以及無需使用觸覺的觸覺回饋!雖然邊玩邊聽影片或播客比以往任何時候都更常見,但我強烈建議您邊玩邊聽這些遊戲並欣賞聲音!
核王座
關鍵藝術
由廣受好評的 Joonas Turner 製作的音效和 Jukio Kallio 製作的音樂將《Nuclear Throne》從一款令人愉悅的街機 Roguelite 遊戲提升為一款強勁、觸感十足的自上而下射擊遊戲。不同的音樂使動作在不同的音調之間進行,一些隱藏在低健康狀況背後的莊嚴曲目以不同的角度呈現。
《核王座》聲音的唯一缺陷是調整整體聲音的滑桿有問題,這導致令人難以置信的配樂被槍聲和突變的死亡聲音所掩蓋。總而言之,《核子王座》透過精心設計的聲音提示和音樂完美地突出了街機元素。
高傳真音響衝刺
關鍵藝術
很難不把一些節奏遊戲列入名單,但無論如何,《Hi-Fi Rush》在該類型中脫穎而出。在這款角色動作類型的出色混搭中,跟上節拍擊敗一些機器人!
Hi-Fi Rush 將音樂與環境緊密結合的方式確實美妙且迷人。每個階段都有一條獨特的軌道,隨著你的進步而成長,當你穿過企業大型園區的工廠時,搖擺的活塞和冒著蒸汽的通風口不時地打斷它。
再次推出 Hi-Fi Rush 的機會非常渺茫,但多樣的配樂和時尚的遊戲玩法肯定會像耳蟲一樣牢牢地留在您的腦海中!
巫婆
關鍵藝術
從你打開 Noita 的那一刻起,你就會聽到迴盪著的木頭敲擊聲、鼓聲和嗡嗡聲的弦樂。 《Noita》以芬蘭神話為背景,讓你扮演一名女巫,踏上完成煉金術士工作的旅程,將世界變成黃金。
OST 變化很大,從深奧的音調和打擊樂到芬蘭前衛搖滾和鼓節奏,同時保持凝聚力並完美匹配音調。 Noita 的音景是一項真正的成就,它可以作為夢幻般的 Roguelike 的壁紙,讓你不斷提出問題和探索。
接收器2
檢查室
Receiver 2 宣傳自己是槍支模擬器,這在一定程度上是正確的,但還有更多。你在一個熟悉但不同的城市景觀屋頂上醒來,手裡拿著槍、錄音機和耳機。你對正在發生的事件的唯一解釋是你聽的磁帶「提升」你的思想並打破任何突破我們維度的精神詛咒。
由利奧·維金斯低沉、乾巴巴的語調講述,讓你的思想與接收者的半佛教、半槍迷意識形態相協調,把你自己的槍作為你冥想的焦點。每個階段都有動感十足的配樂,並以令人愉悅的嗡嗡聲作為結尾,Receiver 2 非常適合磨練您的耳朵。
氣壓傷
水下生活
木衛二的深海有些東西在攪動,但人類唯一的選擇就是潛得更深。在這款遊戲中,你只能保證看到深淵生物,你唯一的選擇就是傾聽,而 Barotrauma 可以滿足你的需求。
在一場戰役中,當你試圖穿過洞穴牆壁時,你的大部分時間都會花在觀察雷達和聆聽雷達發出的尖銳的脈衝聲上,然而,新的聲音很少(如果有的話)受到歡迎。氣壓傷透過有效的動態配樂滴入其大氣層中,當您的潛艇遭受災難性的船體破裂和電源故障時,讓您前進或讓您保持緊張狀態- 請記住,在回答氣閘門外的敲門在聲音之前,請確保您的船員都在船上。
金光
關鍵藝術
金光很奇怪,看起來很奇怪,摸起來很奇怪,聽起來也很奇怪。突然間,你發現自己和你的女朋友陷入了一個翻滾、瘋狂的深淵,而似乎唯一的出路就是一點一點地重建你女朋友的身體。
當您進入肉類區時,您的入口會被播放著扭曲爵士樂唱片的電梯打斷,您會發現這種安慰。在肉食大廳裡,模仿者會不斷地發出響亮的警報聲、安靜的笑聲,並在你避開路上的每個道具時祈求死亡。在章節之間,你在主世界的停留會伴隨著一輛帶有頭骨的會說話的自行車,它的收音機播放著實驗性和看似廢品的音樂短曲目。
金光看起來很奇怪,但如果你花點時間去聽…還是很奇怪啊!
遠端故障
關鍵藝術
你被困在一個注定失敗的太空站裡,周圍都是非常憤怒、非常飢餓的軍事實驗,一個失敗的實驗導致宇宙本身崩潰。
Teleglitch 非常鮮明和安靜,直到事實並非如此,你的角色的喋喋不休伴隨著機器的轟鳴聲、門的移動聲和槍聲。 Teleglitch 的檔案中除了一些包含的 mp3 之外沒有任何配樂,這真是太遺憾了,因為它們在主題上很合適,只需要與遊戲玩法相結合即可真正使其流行。然而,Teleglitch 仍然證明了聲音建構了你看不到的東西,並讚美了你能看到的東西。
原子顯微鏡
關鍵藝術
《星露穀物語》之類的遊戲對您來說是否太輕鬆了?您想要更危險的農業形式嗎?核武落下後,必須有人去做!
Atomicrops 採用久經考驗的真實農業模擬遊戲玩法,並採用自上而下的奔跑和槍支防禦。配樂充滿了生鏽的琴弦、彎曲的笛子和咕噥的聲音,營造出一種偏僻鄉巴佬的感覺,而敵人和武器則向你尖叫、爆裂和嘶叫。僅就其精心組合的聲音設計而言,Atomicrops 就值得一玩,也是我最喜歡的自上而下射擊遊戲之一。
黑木
關鍵藝術
慢慢來,尊重樹林,注意白天的每一步。之後,在完全安靜的安全屋裡躲起來,聽著外面每根樹枝的斷裂、靜音的腳步聲和外面的咕嚕聲。
黑木從一開始就充滿了氣氛,而圍繞黑木本身的神秘感只會變得更加引人注目和奇怪。你不僅會不斷地透過聲音來撲向你腦海中召喚出來的鬼魂,而且配樂本身甚至在遊戲之外也會繼續描繪出一幅畫面。對於恐怖迷來說,即使你不是恐怖迷,僅從神秘的氛圍來看,《黑木》也是首選。
惡魔匕首
關鍵藝術
當我想到《惡魔匕首》時,我會想到嘎吱嘎吱的聲音、粉碎的聲音、咬牙切齒的聲音,以及金屬與金屬之間的刮擦聲。 《Devil Daggers》是一種內心深處的體驗,將你的大腦轉化為純粹的遊戲本能,進行兔子跳躍、計時你的匕首並保持活力。
《惡魔匕首》中沒有什麼音樂可言,但《九寸釘》的粉絲會欣賞其中的音樂,聲音為一切增添色彩和質感,並在銀幕外提供重要訊息。 《Devil Daggers》很簡單,但它憑藉巧妙的設計和令人上癮的遊戲玩法而在簡單中蓬勃發展。
死店
關鍵藝術
誰來收割收割者?在一個充滿不死生物的世界裡,你的任務是恢復生命的平衡,並將那些迷失的靈魂帶回他們原來的地方。
《Deadbolt》的音樂主題是煙燻、乾燥、苦樂參半的。這並不是說死亡之地充滿了悲傷的鋼琴和嗡嗡作響的吉他,Chris Christodoulou 所展示的音樂範圍在流派和拍號之間跳躍,同時使它看起來很容易。其中有一些嘻哈節奏、俱樂部舞曲、爵士吉他,每首歌都感覺它實現了 Deadbolt 世界中的一個目的。如果您對潛行遊戲不感興趣,我強烈建議至少檢查一下配樂。
深海迷航
關鍵藝術
墜毀在一個海洋星球上,你必須潛入越來越深的地方來治癒自己並找到返回恆星的方法。 《深海爭霸戰》以一款成功的獨立生存遊戲而聞名,這是當之無愧的。然而,音頻很少得到應有的讚揚。
海浪下有很多聲音,我認為它比任何可怕的魚都更能體現恐怖元素。你可以聽到遠處巨大生物的呻吟聲,你的套裝的人工智慧可以在外星生物的影響下開始給出一些危險的建議;很少有遊戲會以一種不具侵入性或令人作嘔的方式處理水下音訊。 《深海爭霸戰》的配樂也很棒,即使你沒有耳朵,我也極力推薦它。
打開它
關鍵藝術
Furi 是最好的 Boss 衝鋒遊戲之一,其配樂完美地襯託了它。
關於《Furi》,很難找到不一次又一次悲傷的話語,但它的配樂與每場戰鬥的每個階段的融合方式浮現在我的腦海中。每首曲目都會進展和變化以適應每個階段的主題,在子彈地獄部分變得更加響亮和誇張,在混戰部分變得緊張和封閉。 Furi 的配樂非常棒,很難不推薦它。
西爾維奧
關鍵藝術
《西爾維奧》是一部帶有許多缺陷的邪教經典,但它講述故事的方式和幽靈錄音的框架裝置確實是獨特而有趣的。在解謎和探索之間,你的任務是記錄幽靈的聲音 - EVPS,並在你努力尋找離開廢棄公園的道路時進行降神會。西爾維奧有很大的缺陷,但我懇求你在一個黑暗、安靜的房間裡嘗試。
發出訊號
對抗腐敗的機器人
我愛上了 Signalis 的聲音,事實上它的其他部分都很棒,這只是錦上添花。艾爾斯特正在腐爛前線尋找她心愛的阿麗安,但那裡似乎出了嚴重的問題。當你利用短波無線電傳輸來解決這封情書中的謎題時,機器人工人和肉質附肢會痛苦地尖叫和翻滾,這些謎題的難度往往超過《生化危機》和《寂靜嶺》。
深受 Robert Chambers 的《黃衣之王》的影響,Signalis 在緊張和堅韌的遊戲玩法之間透過電影和誇張的場景傳遞故事和氛圍。我極力推薦 Signalis。