哪些 Genshin Impact 角色造成的傷害最大?
在《原神》中,DPS 角色是不斷被部署的角色,並且將成為您團隊的主要傷害製造者。
那麼這可能會提出一個問題,誰是最好的,誰是最差的?我們來看一下。
需要考慮的事項
在開始之前,我們必須考慮以下事項;
- 我們將根據角色的 DPS 潛力來檢視他們:這些絕不是對角色其他方面的評論,例如設計、個性、故事中的角色、受歡迎程度或他們在其他角色中的表現。我個人喜歡其中一些角色,即使他們在這個等級列表中得分相當低(劇透:看看你們 Freminet、Kaveh 和 Dehya)。
- 我主要關注主要用作 DPS 或具有高 DPS 潛力的角色:將通常裝備並被視為支援的角色與 DPS 清單上的 DPS 角色進行比較是不公平的。有一個值得注意的例外(Kokomi),但那是因為她被頻繁地用作 DPS,但是,對於其餘的角色,假設它們是面向 DPS 的角色。
- 我並不是告訴你必須或不能扮演這些角色:再次強調,這是考慮到遊戲玩法和效率。如果您喜歡的角色在清單中排名不高,並不代表您不應該扮演該角色。你有自由意志,我不會叫你停下來。我只是分析並顯示當前的元資料(從版本 5.1 開始)。
- 最後,將針對前 5 名最佳、前 5 名最差和榮譽獎進行深入分析:目前,大約有 36 個(給予或接受)角色可以被視為 DPS,其中第 37 個角色是輔助角色,但令人驚訝的是,它經常被用作 DPS。如果我要深入研究,那麼第一,標題就沒那麼有意義,第二,說實話,你可能不會完成它,而且我會精疲力盡。所以,前 5 名和最糟糕的 5 名。還將查看榮譽獎,其中有 6 個。
原神 DPS 等級列表 (5.1)
這將如何運作
這些角色排名的主要標準如下:
- 易於建構:需要付出多少努力才能使它們有效。如果你需要付出更多的努力來打造它們以與其他 DPS 角色競爭,則分數越低。
- 效率:他們是否需要一個特定的團隊建立才能最有效?你有多種選擇嗎?可以將它們投入任何建置工作中嗎?和他們一起玩單人遊戲嗎?同樣,你必須設法使它們有效的程度將在分數中發揮作用。
- DPS 範圍內的套件:他們的技能、爆發、被動如何影響他們擔任DPS角色的能力。有些角色可能非常適合其他角色,但可能不適合作為 DPS。
- 元/一般共識:上述許多主題最終都會影響遊戲元的現況。其中很大一部分是由玩家群體的普遍共識決定的。
至於進入一個等級需要什麼條件,這一切都是有標準的。
- 不銹鋼/不銹鋼+:這就是巔峰表現的樣子。他們是這元。
- 丑角:98/100
- 諾伊維爾特:95/100
- 阿爾海瑟姆:89/100
- 小號:這些都是強而有力的選擇,可能需要更具體地研究它們如何被破壞。他們有很多選擇。
- 雷電將軍:87/100
- 原始回答:86/100
- 基尼奇:85/100
- 胡濤:84.9/100
- 綾香:84/100
- 船:83/100
- 萊尼:82.5/100
- 克羅林德:82/100
- 一個:如果說SS和S級是電動工具,那麼A級就是鐵鎚。他們可能不像上面兩層那麼花哨,但他們很可靠,而且是相當強大的多面手。他們中的許多人在被力量爬行之前曾在遊戲社區中受到高度重視,但這並不意味著他們不再強大(劇透:我是作為迪盧克主力說的)。
- 賴斯利:80/100
- 流浪者:79/100
- 綾鬥:75/100
- 迪盧克:73/100
- 塔爾塔利亞:70/100
- 肖:69.9/100
- 尤拉:69/100
- 伊藤:67/100
- 招募:66.9/100
- 泰格納裡:66/100
- 賭博:65/100
- 乙:他們需要付出更多的努力才能變得具有毀滅性,並且他們可能無法與上述級別的角色競爭,但他們仍然非常高效,並且如果您缺乏上述級別的角色,通常可以作為足夠的替代品。
- 讀宮:63/100
- 克慶:62/100
- 西諾:60/100
- 諾艾爾:59/100
- 克利:58/100
- 塞托斯:56/100
- 這裡:55/100
- C:這裡的人物有B所擁有的,但稍差一些。其中許多角色還遭受這樣的事實:他們可以做 DPS,但還有其他角色可以表現得更好。你必須付出很多努力才能讓這些角色在 DPS 領域中具有競爭力。基本上,只有當您普遍喜歡這些角色並且想用它們做一些很酷的事情時才構建它們。
- 免費礦井:54/100
- Yanfei:53/100
- 卡維:50/100
- Ningguang:49/100
- 科科米:45/100
- 德希亞:43/100
- d:在最好的情況下,在最壞的情況下,你必須希望他們能夠填補另一個角色,否則他們就沒用了(從遊戲玩法角度來看)。
- 剃刀:40/100
- 心妍:35/100
- 合金:30/1003。
最佳 DPS 前 5 名
丑角
1.丑角
Arlechino 是原神名單中相對較新的成員,作為一個真正強大的選擇,它很快就在社區中聲名鵲起。
- 透過使用生命之鏈,創建了一種追蹤火焰注入的人工方法,使玩家更容易計算出他們可以處理多少傷害。
- 很明顯,她相當自給自足,這意味著你的團隊中的大多數人都可以進一步加強她。
- 僅憑她的縮放比例就意味著她實際上很容易建造。
- 她完成的連擊可以相當簡單,最大限度地減少停機時間。
- 她的蓄力攻擊對於探索也很有用,但要注意的是,它確實會消耗耐力。
- 請注意,她是一個高風險、高回報的人。
諾伊維爾特
2. 諾伊維爾特
Neuvillette 已經上升到一個突出的角色,並保持著首要催化劑 DPS 角色的頭銜,以及 DPS 的最佳 Hydro 角色(誠然,沒有太多競爭,但這一點是正確的)。
- 憑藉高縮放比例,他的常規蓄力攻擊可以對敵人造成大量傷害,無論是單獨還是群體。
- 非常適合各種以 Hydro 為重點的團隊,並考慮到 Hydro 與其他元素的互動方式,這意味著他可以輕鬆獲得各種選項的支援。
- 當他在蓄力攻擊時懸停時,他在戰鬥中具有很高的機動性,而且速度很快。
- 他的懸停對於探索也很有用,但它確實會消耗耐力。
- 他唯一真正的弱點是他的衝鋒攻擊很容易被打斷,但這可以透過讓他達到 C1 或使用護盾來輕鬆解決。
阿爾海瑟姆
3.阿爾海瑟姆
Alhaitham 是首屈一指的 Dendro DPS,幾乎所有以 Dendro 為重點的建造。
- 無論是針對單一敵人,或是對一群敵人進行地毯式轟炸,都會造成大量傷害。
- 非常適合任何專注於 Dendro 的團隊建設,特別是因為他可以特別快速地應用 Dendro,尤其是它的注入不必等待爆發。
- 也就是說,需要練習以確保你做對了,並且還需要對你的隊友進行大量投資。
雷電將軍
4. 雷電將軍
- 雖然總體來說是最好的角色之一,但作為 DPS,她仍然是最好的選擇之一。
- 她顯然非常適合 DPS、副 DPS 和支援角色,這給了她很大程度的靈活性。
- 她的能量補充縮放既有利於她的傷害,也有利於她的團隊的效用。不過,對於本文而言,這意味著她可以成為自己技能和爆發的電池,而不是必須依賴他人。
- 她的 C2 特別能讓她的元素爆發忽略 60% 的敵人 DEF,這意味著當她切割時,她會像熱刀切黃油一樣切開他們。
- 她與大多數(如果不是全部)基於 Electro 的團隊組成相容,但在 Hyperbloom 團隊中尤其具有破壞性。
- 也就是說,她的爆發並不真正適用於某些角色,例如北斗,但這與她作為DPS的關係不大,但仍應注意。
穆阿拉尼
5. 原創
也許是 DPS 家族中最新的成員之一,她很快就融入了許多玩家的心中,並融入了許多玩家的團隊組成中。
- 她的元素技能使她能夠標記敵人並向敵人造成傷害,每次標記都會增加傷害。
- 這種 DMG 的處理也越來越早,讓她能夠輕鬆啟動元素反應,例如綻放、充電或蒸發。
- 她的DMG來源來自於她的HP,這反過來意味著她對神器、升級、武器的選擇以及元素共鳴意味著一切都可以提高她的DMG能力。
- 她的探索技能也絕對精湛,使她能夠穿越廣闊的水域(儘管說實話,迄今為止幾乎所有納特蘭角色都非常適合探索)。
- 如果敵人移動,她的元素技能可能會錯過他們。唯一的解決辦法基本上就是練習。
榮譽獎(S 級)
基尼奇
1.基尼奇
Kinich 也許是最新的專業 DPS,很快就在原神社群及其 Meta 中贏得了良好的聲譽。
- 他的技能的傷害範圍很大,這意味著任何傷害都是非常前置的。
- 這項技能也給了他很大的逃避潛力,這可以為他的團隊騰出位置來擔任除護盾者或治療者之外的其他角色。此外,這種躲避並不會降低他的 DPS 潛力。
- 他的元素技能可以鎖定敵人,並協助瞄準,因此基尼奇的攻擊範圍很廣,可以乾掉其他近戰角色難以對付的遠程敵人。
- 他的元素爆發對於場外 AoE Dendro DMG 的處理非常出色,如果你決定讓他留在場上,那麼他的夜魂祝福的持續時間就會延長,這意味著他的爆發非常靈活。
- 最後,像所有納特蘭角色一樣,他的元素技能對於探索來說是驚人的。
胡濤
2.胡濤
長期以來,她一直是許多人的最愛,在被阿萊奇諾 (Arlechino) 取代之前,她是首屈一指的火焰兵 DPS。不過,只有傻子才會認為她很弱(當然,胡濤本人可能不會太介意)。
- 她獨特的機制是將 HP 轉換為 ATK,這有助於良好的縮放,並具有某些元素反應(即蒸發)的巨大潛力。
- 她過去是,現在仍然是 Boss 殺手之一,因為 DPS 對孤獨的敵人特別強大,而 Boss 絕對是最孤獨的敵人。
- 她的爆發出奇的自給自足,這對她高風險、高回報的打法確實是有好處的。
- 她的暴擊率會成為她團隊的暴擊率,因此在專注的DPS的同時,她也會為幫助她的其他隊友提供一些東西。
- 實際上,她的構建以及可以與誰合作具有令人驚訝的靈活性,因此玩家有選擇,這可能非常有用。
- 請注意,她的遊戲風格是非常高風險、高回報的。如果你想增加她被擊中但不死的幾率,請擁有優秀的治療者或護盾者。
綾香
3.綾香
另一個粉絲的最愛,考慮到她被高估的程度也同樣受歡迎,彩香在很長一段時間內仍然是 Cryo DPS 的強大選擇,很少有人可以與她競爭。
- 她的元素爆發 DMG 具有很高的縮放比例,如果你想處理多個交戰,例如 Boss 跑,這是非常有用的。
- 幾乎她所有的天賦都可以輕鬆應用Cryo,再加上它的高擴展性,意味著如果你想要Cryo DPS,她可能是最好的選擇之一
- 她的衝刺應用了 Cryo DMG,這意味著她在戰鬥和探索中都可以發揮作用。
- 她與許多角色有著驚人的協同作用。基本上,如果該角色可以應用 Hydro、Cryo 或 Anemo,她可以並將為她的團隊使用它們。
- 由於上面提到的所有內容,她也是凍結結構的首要角色。
船
4. 船舶
Spina di Rosula 的老闆,她爽快的態度掩蓋了這樣一個事實:她已經迅速崛起,即使不是最好的 Geo DPS,也可以說是其中之一(儘管 Itto 希望對此提出一些法律投訴)。
- 她的元素技能傷害很高,而且有兩次充能,可以使用兩次。更不用說它是 AoE DMG,非常適合小怪和老闆。
- 玩起來非常簡單,因為她不斷生成地質晶體,這意味著總是有人會獲得盾牌。
- 儘管是有限的 5 星,但幾乎所有(如果不是全部)她最好的團隊通常都非常免費。
- 她避免了 Geo 角色的主要陷阱之一,那就是她不必加入 Mono-geo 團隊即可發揮作用。她的團隊成員越多,她就越靈活,也就越有用。
- 她是一把隱喻性的大錘,負責處理大部分(如果不是全部)正面傷害。換句話說,如果你想快速出擊、猛烈出擊,她就很棒。然而,這也確實意味著戰鬥持續的時間越長,她就會開始掙扎。
萊尼
5.萊尼
當方丹被釋放時,萊尼是早期球迷的最愛,無論是在場內還是場外,Lyney 都是一位非常可靠的 DPS。
- 無論對於火焰兵角色還是使用蓄力攻擊的角色來說,他的 DMG 縮放比例都是最高的一個。增加的火焰角色越多,這種效果就越強。
- 他的爆發很容易透過蓄力攻擊進行充電和刷新。這意味著他可以輕鬆地使用他的爆發,並交換讓另一個角色也處理DMG,實際上有兩個DPS。
- 他的爆發也會引起敵人的注意,使他或其他角色能夠專注於敵人。
- 他的被動為他提供了 5 層充能,增加了他元素技能的傷害。你也許應該用治療師來對付他,因為他的蓄力攻擊會消耗生命值。
- 他的探索被動還可以幫助玩家找到方丹地區的特產
克羅林德
6. 克羅林德
她是電子 DPS 的後起之秀,來自方丹 (Fontaine) 的敏捷、猛烈的 DPS,她可以並將會透過她的裝備的力量讓敵人完全迷惑。
- 憑藉她的元素技能和爆發力,她可以輕鬆地施加高頻率的電擊,而且速度也很快。
- 她的元素技能使她能夠在很大程度上保持靜止,或在各處快速移動,從而使她能夠擁有非常靈活的遊戲風格。
- 有了生命紐帶,添加治療師可以幫助抵消它,使她能夠大規模地使用她的增強技能,而無需實際移動,這非常適合固定風格。忽略治療者也可以幫助傾向於更移動的遊戲風格(同樣,靈活性)。
- 當觸發「刺穿黑夜」(與「生命之縛」機制相關)時,她可以進行自我治療。這意味著她可以令人驚訝地自給自足,也意味著你可以用三個緩衝區來運行她,而不是用其中一個來屏蔽或治療。
- 她的元素技能和普通攻擊很容易透過猜測完成,這再次有助於擁有靈活的戰鬥風格。
- 還應該指出的是,與其他 DPS 角色相比,她的 DMG 更注重團隊,因此擁有可靠的隊友對於她的成功至關重要。
- 她的探索被動還可以幫助玩家找到方丹地區的特產
前 5 名最差 DPS
合金
1.合金
只能在 2.1 和 2.2 版本中透過協作才能使用,她是原神第一個、最後一個也是迄今為止唯一一個協作角色。光是這一點就鞏固了她的低層地位,其餘的也無濟於事。
- 她無緣星座,也就是說,你得到的就是你得到的。
- 她處理低溫的能力是基於一種稱為「線圈堆疊」的機制,但這些線圈堆疊只能透過她的元素技能擊中敵人來獲得。
- 由於她是一個限時角色,大多數2.1和2.2之後開始的玩家甚至沒有機會得到她。
- 她的普通攻擊傷害很低,即使以通常攻擊傷害很低的標準來看也是如此。
- 她可以將普通攻擊轉換為冰凍攻擊,但請再次參閱上文有關「線圈堆疊」機制的內容
- 她的爆發傷害確實會造成高冷凍傷害,且能量消耗較低
新燕
2.新燕
她是《璃月》演員陣容中經常被遺忘的一員,她正是「萬事通,無能」這句話的縮影。她可以被建構為 DPS、副 DPS 或支持,但對於這些角色中的每一個,幾乎肯定都有更好的選擇,DPS 也不例外。
- 提供護盾,可以增強物理傷害(可惜專注物理傷害的角色很少)。
- 她的元素技能和爆發同時處理火焰和物理傷害(你突然知道前面的要點是有道理的)。
- 不幸的是,她的縮放比例分裂,要么是防禦用於屏蔽,要么是攻擊用於傷害。
- 要在使用她的元素技能時最大化她的火焰兵 DMG,您必須擊中多個敵人,這使得很難將她用於對付 Boss 或單個敵人。
- 也就是說,讓她到達 C2,她的爆發會立即暴擊並施放盾牌。讓她到C4,她的技能會降低敵方物理耐性。
刮鬍刀
3.刮鬍刀
遊戲的早期到來,雖然是一個潛在的良好安慰角色,但從遊戲玩法來看,他並不是真正最好的角色之一。
- 他可以輕鬆觸發超導、超綻放或加劇。
- 非常注重物理傷害,因為它與他成比例。
- 他的爆發既能造成傷害,又能提高防禦力。
- 他只能真正用作DPS,沒有副DPS或支援的能力,這意味著總是有更好的選擇。
- 當你切換到不同的黨員時,他的爆發就會結束,所以如果你需要更換黨員,你會有點卡住。
- 他的攻擊和技能範圍相當短,這意味著戰鬥持續的時間越長,他就越容易被壓倒,特別是如果這意味著更多的敵人到來的話。
देह्या
4.德赫亞
雖然人們普遍認為她是一個令人驚嘆的角色傳說、設計和遊戲玩法,但她經常被發現有缺陷。部分原因可能是因為大多數人不太確定她擔任什麼角色,雖然她可以勝任所有角色,但幾乎所有角色都有更好的選擇,但 DPS 是受影響最大的一個。
- 她是所有可玩角色中基礎生命值最高的人之一(在遊戲中,與僅僅像大猩猩一樣建造相比,治療、防護和躲避通常被認為是更好的生存方式)。
- 她對被打斷有很強的抵抗力,例如在爆發時。
- 即使她在場外,她也可以提供火焰傷害。
- 對於 Burn 構建來說,她是一個令人驚訝的好選擇,儘管有以下警告。
- 在沒有增益的情況下,她的 DMG 低於平均值。
- 她需要與治療師一起奔跑,因為她戰鬥的時間越長,她需要的支持就越多。
- 她的元素爆發成本很高。
- 上述能量的產生量相當低,所以她還需要一顆電池
- 她的團隊組成選擇常常很差。
- 雖然她可以用作 DPS,但您需要確保其他人都是可以增強的支援角色。
- (基本上,只有當你真的喜歡她時才建造她……就像我一樣。)
科科米
5.科科米
Kokomi 是整個清單中獨一無二的。簡而言之,她被認為是最好的支援角色之一,再加上她出色的探索能力,她經常在等級列表中排名很高。然而,她作為DPS的使用頻率令人驚訝,而身為DPS,她並不是最好的選擇。
- 她的爆發力和技能涵蓋了廣泛的領域,使她能夠在廣泛的領域應用Hydro DMG。
- 她的爆發也刷新了她技能的持續時間。
- 即使不是在所有情況下,大多數情況下她都不能批評。這意味著她處理的任何 DMG 大部分都必須透過元素反應來完成,這意味著她需要有非常好的 Sub DPS 和支援。
- 也就是說,她實際上非常適合成為兩個主要構建的 DPS:Bloom 團隊(她可以作為 DPS 或 Sub DPS)和所謂的“Taser 團隊”(1 Hydro、2 Electros 和 1 Anemo)
- 基本上,她是為輔助而設計的,出於某種原因,很多人用她來進行DPS,然後驚訝地發現她不是一個好的DPS。