以下是一些讓您大吃一驚的遊戲行業事實!
電玩遊戲最初只是螢幕上跳動的幾十個醜陋的像素,現在已經發展成為娛樂產業的龐然大物。事實上,遊戲產業已經發展得如此之大,以至於它已經滲透到主流世界,從我們的文化和藝術到經濟,甚至政府。
但它到底有多大呢?它以多少種不同的方式影響了多少人的生命?
這裡有 10 個您可能不知道的有趣的遊戲行業事實 - 這些事實一定會有趣並讓您了解您最喜歡的行業!
1.數十億人玩電子遊戲
無論電子遊戲以何種形式出現,它們都非常受歡迎。僅在北美,超過1.55億人玩電子遊戲。 42% 的人每週玩遊戲 3 小時或以上,而先前的統計數據顯示,59% 至 67% 的人是遊戲玩家。
美國五分之四的家庭擁有電玩設備。 51% 的美國家庭擁有遊戲機,而 68% 的遊戲玩家使用桌上型電腦或智慧型手機玩遊戲。
預計到2016年,將有全球超過 15.5 億遊戲玩家,比 2013 年 12.1 億遊戲玩家大幅成長。
2. 成年人玩電子遊戲-很多
「電子遊戲只適合孩子」的觀念顯然是錯誤的。根據最近的研究,遊戲玩家的平均年齡為 35 歲,而37歲是最常買遊戲的人的平均年齡。在北美,17% 的遊戲玩家年齡在 36 歲至 49 歲之間,27% 的玩家年齡在 50 歲以上。
這意味著大多數遊戲玩家都是成年人。更令人驚訝的是,玩電子遊戲的祖父母比 18 歲及以下的人還要多!
絕對是遊戲產業最有趣的事實之一!
3.女性也常玩電子遊戲
圖片來自金佳英
誰說只有男人才玩電子遊戲,那一定是沒有做過研究。最近的證據表明,44% 的遊戲玩家是女性,而 56% 是男性。這些值每年都會發生變化,並且有幾次接近 50/50。
18 歲以上玩遊戲的女性 (33%) 也多於 18 歲以下玩遊戲的男性 (15%)。
僅有的女性稍多一些相較於「核心」遊戲,男性更喜歡「休閒」遊戲。
當涉及核心遊戲時,男性和女性喜歡相同的類型,儘管他們的優先事項略有不同。女性最喜歡角色扮演遊戲,其次是動作遊戲、射擊遊戲、街機遊戲和格鬥遊戲。另一方面,男性最喜歡動作遊戲,其次是射擊遊戲、角色扮演遊戲、格鬥遊戲和街機遊戲。
這是與遊戲產業最相關的事實之一,因為它向開發者表明,該市場的女性幾乎與男性一樣多。
4. 電子遊戲是家庭生活
與第 1 點和第 2 點相關,電玩遊戲實際上是全家都可以享受– 不只是孩子。
美國父母並不認為電子遊戲像一些評論家讓你相信的那麼可怕。 59%的家長是遊戲玩家。 63% 的人認為電玩遊戲可以為他們的孩子提供積極的體驗。 75% 的人認為玩遊戲是與孩子建立聯繫的好方法。 85% 的人認為遊戲可以為整個家庭帶來樂趣,正是因為這個原因,他們才會和孩子一起玩。這是個好消息,因為大多數製作的遊戲 (41%) 實際上被評為「E 適合所有人」。
大多數玩遊戲的孩子的父母也會在孩子的愛好中扮演積極的角色。 91% 的父母控制孩子玩電子遊戲的方式,例如孩子每天玩遊戲的時間。 84% 的人了解 ESRB 分級系統,而 69% 的人在為孩子購買遊戲之前會檢查遊戲的分級。
遊戲產業最令人驚訝的事實之一!
5. 電玩遊戲是一個價值十億美元的產業
如今每個人都在電子遊戲上花錢。 2014 年,美國有 1.35 億款遊戲和遊戲相關產品創造了超過 220 億美元的收入。全球最大的遊戲市場年收入持續超過 250 億美元。
根據研究,2013 年全球電玩遊戲銷售額超過 930 億美元,這個數字每年持續上升。因此,視頻遊戲在經濟成長中發揮著重要作用。
遊戲產業也為 36 個州的超過 146,000 名美國人提供了工作。
6.現在數字遊戲比實體遊戲多
隨著越來越多的遊戲以數位方式發行,純實體遊戲正在成為過去。
2014 年,52% 的電玩遊戲是透過數位方式購買的。這包括 DLC、社交網路遊戲、線上訂閱和行動應用程式。同年,Steam 上發布了大量數位版本 –是 2013 年發布的三倍多。 Steam 目前的用戶數量是 2013 年的兩倍。
這些都是重大變化,特別是考慮到 2009 年,絕大多數遊戲僅發行實體版。
7. 電子遊戲對健康的益處不只一種
批評者經常指責電子遊戲對人有害。雖然視頻遊戲與任何形式的娛樂一樣,可能會造成潛在的危害,但大量研究表明玩視頻遊戲的積極影響。
對於初學者來說,休閒遊戲可以憂鬱症狀減少 57%。在多人遊戲中與團隊一起玩也有助於提高自尊。
根據對將遊戲作為課堂教學工具的教師的調查,70% 的教師認為電玩遊戲可以提高學生的參與度和積極性。
也有研究顯示玩電子遊戲對大腦有好處。我們實際上有一篇關於遊戲可以提高你的思考能力的文章,你可以找到這裡。遊戲還可以增強學習能力的玩家。
其他好處包括改善眼手協調能力、改善視力以及 3D 思考能力。 《魔獸世界》和《光環》等多人遊戲也有助於人們社交和結交朋友。電玩遊戲現在甚至被用於醫療培訓、幫助診斷疾病以及物理治療。
如果沒有這一點,遊戲產業事實清單將是不完整的!
8.電子遊戲對藝術的正面影響
在這份遊戲產業事實清單中,我們非常高興地說,電玩遊戲不僅因其藝術和文化價值而日益受到認可,而且作為推動藝術進步的引擎。
在美國,多所大學為學生提供與電玩設計相關的藝術培訓。紐約大學的紐約大學遊戲中心就是一個例子,該中心致力於教育年輕人進行視頻遊戲的開發。
現在,美國和世界其他地方的許多藝術展覽都展示了視頻遊戲設計和圖形。
電玩遊戲、電影和電視之間的關係日益密切。越來越多的電影被改編成遊戲,而電玩特許經營權也被改編成電影。電玩遊戲也呈現出更具電影感的感覺,例如神秘海域3和俠盜獵車手 V擁有可與好萊塢最佳作品相媲美的爆炸性場景。
遊戲產業也對文學產生了影響,無數小說和漫畫書被創作出來與電子遊戲搭配。
甚至音樂也受益於電子遊戲。它已成為古典音樂的福音,因為許多作品都包含傑出交響樂團演奏的原創樂譜。許多電子遊戲音樂作曲家都得到了音樂界的認可。例如,由克里斯多福·丁 (Christopher Tin) 創作的《Baba Yetu》文明四,2005年獲得葛萊美獎。
然後還有電玩遊戲直播,一系列音樂會將交響樂團的威嚴與我們最喜歡的電子遊戲旋律結合。 Video Games Live 擁有倫敦愛樂樂團等著名樂團的表演,在世界各地巡迴演出,並繼續廣受歡迎。
9. 數十億人正在觀看電玩遊戲和電子競技
有些人看電子遊戲和玩電子遊戲一樣有趣。這就是為什麼現在無數人湧向 YouTube 觀看各種遊戲頻道的原因。
每個月都有超過 35 億人造訪 YouTube 觀看 Let's Play 影片、演練以及其他致力於電玩生活方式的影片。一些 YouTube 名人擁有如此多的粉絲,他們的受歡迎程度可以與典型的名人音樂家和演員相媲美。說真的,誰沒聽過 Pewdie Pie 或 Markiplier?
至於競技遊戲,全球有超過 7,100 萬人觀看電子競技。
電子競技本身規模龐大,世界各地有數百萬的玩家為進入大聯盟而奮鬥。錦標賽頒發的現金獎勵從數千美元到數百萬美元不等。
10.最暢銷!
人們對自己喜歡的遊戲類型有不同的偏好。然而,某些類型比其他類型更受歡迎。
說到 PC 遊戲,最受歡迎的類型是策略遊戲;策略遊戲佔 PC 遊戲銷售量的 37.7% 以上。其次是休閒遊戲(24.8%)、RPG(20.2%)和射擊遊戲(8.2%)。
有關主機遊戲的統計數據略有不同。動作遊戲顯然是最受歡迎的,佔 28.2%,其次是射擊遊戲,佔 21.7%。其次是運動遊戲(13.3%)、冒險遊戲(6%)和角色扮演遊戲(9.5%)。
美國最暢銷的遊戲包括模擬市民4,暗黑破壞神 III:奪魂之鐮,上古卷軸在線,魔獸世界:德拉諾軍閥,《決勝時刻:先進戰爭,勁爆 NFL 15,命運,俠盜獵車手 V, 和我的世界。
魔獸世界然而,《星際大戰》卻保持著遊戲史上最暢銷的遊戲紀錄,自發行以來收入達到驚人的 100 億美元。
您已經了解了:您可能不知道的 10 個遊戲產業有趣事實。那麼,身為一個遊戲玩家,他們會帶給你怎樣的感受呢?在下面的評論部分與我們分享您的意見!
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