如果在戰場上正確使用,裝甲師可以造成巨大的傷害。在這裡,速度是你的朋友,因為你希望衝破敵人的防線,不給他們喘息的機會,並最終包圍不幸未能及時撤退的敵軍。使用裝甲部隊時,唯一的目標就是突破敵軍防線,穩定己方戰果,並繞敵出其不意。
值得注意的是,這些模板可能與您在遊戲中看到的不同,因為我使用德國(1936)來演示這一點。隨著更好的技術、公司或國家關注,你看到的統計數據可能會增加。此外,您可以根據需要調整支援公司,但最好的是訊號公司、火焰罐公司和物流公司。
話不多說,讓我們來看看一些我認為在合適的人手中最好的裝甲師模板。
摩托化步兵的標準模板
為什麼這個模板很棒:
- 具有相當好的戰鬥寬度(30),允許更多單位進入戰鬥。
- 提供 30 組織力,這是讓你的部隊戰鬥更長時間的先決條件。
- 由於卡車和中型坦克很容易生產,因此生產成本低。
- 一個不錯的突破,因為它會在遊戲早期表現出色。
- 組織符合標準,從而允許其繼續攻擊
作為任何裝甲部隊的標準模板,該模板設想了一支能夠衝破敵人(主要是在平原)並保持裝備良好維護和供應的軍隊,因為這兩種裝備的生產成本都很容易滿足。此範本非常適合在平原上突破敵軍,因為它每回合可以容納 2-3 個單位。
機械化步兵的標準模板
為什麼這個模板很棒:
- 機械化旅取代摩托化部隊確保組織和突破保持高水準。
- 與之前的模板相比,戰鬥統計中包含裝甲
- 由於機械化旅而增加了猛烈攻擊和穿刺
- 有了合適的支援公司,這個模板可以對任何根深蒂固的部門造成一些損害。
- 中型坦克是生產成本和潛力的完美平衡
與之前的模板相比,這個模板的特點是機械化旅取代了我們在先前模板中看到的摩托化旅。預設情況下,機械化部隊比摩托化部隊要好得多,並且在突破敵方防線方面會更有效,儘管對坦克和燃料的需求更大。擁有一些裝甲和更好的硬攻擊將使該師能夠推開沿途的任何步兵部隊。
大型中型坦克部隊
為什麼這個模板很棒:
- 非常強大的突破將使坦克能夠衝破敵人的防線。
- 出色的組織保證了部隊能夠長期持續前進
- 從兵力數量上來說,我們的部隊很容易就能拔得頭籌。
- 支援公司應該重新調整,以便為模板提供最好的效果。
- 有許多設備可供選擇,可以讓工廠滿載運轉並最大限度地提高產量。
推進到更大的師,該模板旨在為您提供所有模板中突破敵方防線的最佳機會。考慮到坦克和機械化部隊的數量,可以說一旦升級,敵人應該無法抵抗任何攻擊。預設情況下,這是您的標準坦克師在遊戲後期出現的情況,因為您的經濟應該能夠生產這種快速而致命的師所需的必要裝備。
早期輕型戰車部隊
為什麼這個模板很棒:
- 可以從一開始就為某些國家建造
- 雙方都非常容易生產。
- 速度仍然很快,因為它高於其他一些三明治。
- 如果需要的話可以有突破
- 人力需求不是很高,這使得如果需要的話可以以更高的速度生產。
迄今為止引入的所有模板中最便宜的一個,該模板旨在服務於遊戲早期角色,因此與其他角色相比,旅的數量較少,我們的重點主要集中在單位的速度和突破上。如果該單位用於其他角色,它可以充分發揮作用(例如該單位的抑制)。
裝甲師專注於防空
為什麼這個模板很棒:
- 非常適合減少敵方空中優勢。
- 迄今為止最大的模板
- 突破、護甲、穿刺都不錯。
- 組織略接近30個組織的標準。
- 優化支援公司將使該模板運行得非常好。
這基本上是第二個模板的副本,但是使用這個模板,額外關注減少敵方空中支援,因為在歷史時期,坦克通常是敵機的主要目標,這就是為什麼我們會嘗試通過造成盡可能多的傷害來削弱敵人的空中優勢。這個模板的另一個額外好處是,透過將防空部隊轉移到戰鬥旅,支援連樹中的另一個位置是開放的,這可以為該師帶來潛在的更高的組織,這是我們永遠不會厭倦的。
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