戰神諸神黃昏好用嗎?

10. 已建立的智慧財產權-你知道你正處於美好時光

當你玩《戰神》遊戲時,你知道這將是一場血腥、催人淚下的冒險。這將講述一位憤怒的戰神在被逼得太遠時進行反擊的故事。這個系列一直都是關於環境的:克雷多斯不殺人,因為他想殺人;他受委屈後殺人報仇。

故事的主線是對那些冤枉你的人進行嚴厲的報復,而你,作為奎托斯,將出去尋求正義和復仇——保護那些想要傷害你所關心的人的人。這始終是一次令人滿意的史詩般的冒險,體驗起來既有趣又愉快。

如果你是砍殺 IP 的粉絲,那麼《戰神:諸神黃昏》絕對值得一玩。 《戰神:諸神黃昏》可能是 2022 年最好的砍殺遊戲之一。

9. 流暢的戰鬥,一切都完美流暢

《戰神:諸神黃昏》以《戰神》(2018) 已完善的戰鬥系統為基礎。具有新的技能、能力、盔甲套裝、自訂選項和新武器。您最終可以使用多種版本,這將影響您的遊戲風格。從專注於應用狀態疾病的構建到造成更多原始傷害,再到更快的能力冷卻時間,或者如果您喜歡以遠程戰鬥為中心的構建,您也可以這樣做。

核心戰鬥本身令人滿意,戰鬥動畫和反應時間都經過精心調整;您永遠不會覺得自己因遊戲機製或限製而受到不公平的懲罰。與敵人有多個接觸點;你會發現自己從多個角度被包圍,這使得戰鬥非常專注和活躍。你完全掌控奎托斯,你的技術嫻熟,勢不可擋。

如果您是流暢動作戰鬥的粉絲,《戰神:諸神黃昏》可能是同類遊戲中最好的遊戲之一。

8. 音訊與音樂 – 聲音設計掌握

對大多數遊戲來說,音樂可能會被忽視,但在《戰神:諸神黃昏》中卻很難忽視它。遊戲有適合情境的補充音樂,無論是緊張的、放鬆的,或是角色親密的時刻。配樂營造氣氛,無論是緊張或舒緩;合適的配樂對於增強場景的影響力有很大幫助。

良好的音訊設計是遊戲中的重要元素,因為它有助於營造身臨其境的體驗。從本質上講,一款出色的遊戲需要出色的音訊設計才能獲得成功,這並不是太牽強,因為它確實有助於將玩家帶入遊戲中並以指數方式提升體驗。當然,音訊設計包括武器撞擊的金屬聲音、技能聲音以及所有讓體驗令人驚嘆的細節。

《戰神:諸神黃昏》的音樂和音效設計非常令人愉悅;聲音觸發的每一點和時間都經過精心設計,您可以感受到製作這部傑作時所投入的關懷和愛。

7. 圖形

圖形始終是遊戲的核心組成部分。當一款遊戲沒有足夠精美的視覺效果時,它通常會讓世界感覺非常沉悶,並且很難投入時間去玩它。

幸運的是,《戰神:諸神黃昏》就沒有這個問題。在第一款遊戲已經出色的視覺效果的基礎上,《戰神:諸神黃昏》引入了九個領域的後諸神黃昏版本,其中包含截然不同的世界,這些世界一定會讓您第一次通關時驚嘆不已。每個世界都經過精心設計,以確保它看起來很熟悉,但也有很大不同,所以它感覺不像舊資產的重新設計或替換。

這個巨大的開放世界體驗中沒有任何低質感的細節。與《Gotham Knights》和《Redfall》等最近的 AAA 遊戲不同,這些遊戲都飽受低紋理、懶惰的圖形或圖形彈出窗口的困擾,《戰神:諸神黃昏》是精心製作的。開發人員非常注重細節,以至於每一點都近乎完美。

6. 傳說

很少有遊戲涉及北歐神話,因此自《戰神》(2018 年)以來,深入研究這種罕見的媒介一直是一種樂趣。看到與北歐神話的相似之處以不同的方式重述,同時在故事中註入希臘戰神,這讓體驗非常耳目一新。

在《戰神:諸神黃昏》中更是如此,《諸神黃昏》的事件與奎托斯交織在一起。 《戰神:諸神黃昏》以保留原始故事的方式講述北歐神話,同時注入外國元素,這也是《戰神》系列如此受歡迎的原因之一,因為故事總是精心製作,致敬向來源提供信息,同時引入不尊重原作的新內容。

傳說總是主觀的;我真的很喜歡《戰神:諸神黃昏》以及他們對北歐神話的不同看法。這是一個寫得很好的故事,經過深思熟慮,儘管有點令人期待。

5. 謎題

謎題已經成為遊戲不可或缺的組成部分,這使得遊戲玩法不會變得過於單調。 《戰神:諸神黃昏》有很多謎題,但它永遠不會變得無聊或太複雜,因為它是困難和非常簡單的謎題的完美結合。

有些人可能會抱怨 NPC 破壞了解謎體驗,但通常 NPC 線路觸發器是為了直接解謎;對於更複雜的任務,需要多個步驟,支持NPC的干預要少得多,所以肯定有工作的機會。

這款遊戲不是《薩爾達》,而是《薩爾達傳說》。大多數時候,謎題都是直截了當的,但也有一些需要一些思考。首先,《戰神:諸神黃昏》是一款動作砍殺 RPG 遊戲,而不是益智遊戲。

4. 人物

角色永遠是遊戲的重要組成部分。為了讓玩家與角色建立聯繫,角色對故事中發生的事件的反應必須是相關且合理的。在《戰神:諸神黃昏》中,故事圍繞著奎托斯展開,你會觀察到他的變化以及他對未知未來的擔憂。

人物發展是好故事的重要組成部分;沒有人喜歡一個平淡的故事,其中的角色沒有任何累積或啟示,最終以蹩腳的交付結束。幸運的是,《戰神:諸神黃昏》可以被認為是一部史詩,有豐富的系列遊戲支持主角和多個配角來構建角色動態。整個體驗是美妙的、有趣的、令人興奮的,而且玩起來很刺激。

每個戰神都有角色發展,《戰神:諸神黃昏》對此並不陌生。我喜歡他們之間的性格塑造和緊張關係,並發現交付是完美的。

3.配音

雖然配音並不總是決定遊戲好壞的核心因素,但它絕對是《戰神》中的一個因素。有一些令人驚嘆的遊戲有一個沉默的主角,例如《薩爾達傳說》中的林克。然而,如果一款遊戲有配音演員來幫助補充角色和劇本,那麼它可以為遊戲本身增加很多價值。

AAA 級遊戲非常重視配音,《戰神:諸神黃昏》和《死亡擱淺》等遊戲的配音演員和扮演角色的演員深受業界喜愛。它正在將遊戲轉變為主流娛樂形式,因為現在 AAA 遊戲需要很長時間才能通關,比完成一部電影所需的時間長得多,因此透過高品質表現來轉換和增強體驗是有意義的。

我非常重視聲音和配音;遊戲需要聽起來不錯並且感覺不錯。 《戰神:諸神黃昏》在這方面做得很好;過場戲和閒聊時的台詞、語氣、情緒都傳達得很好,讓整個旅程不乏味,始終令人愉快。

2. 結束語-故事的結束

如果你是《戰神》IP 的粉絲,你就會知道他在前幾場比賽中穿越了希臘,該系列於 2018 年重新啟動,為我們介紹了挪威語的奎托斯。 《戰神:諸神黃昏》是北歐神話中奎托斯旅程的終點,所以如果你是《戰神》粉絲,那麼這是必玩的遊戲;否則,下一場比賽可能就沒有意義了。

《戰神:諸神黃昏》是一款非常成熟的遊戲,它回答了很多問題並很好地結束了故事,同時與北歐神話保持一致。發生的事件遵循北歐神話的順序,但奎托斯讓體驗變得有趣和愉快,你想知道一切的結果如何。

我喜歡完成故事並完成它們。結局非常重要,所以我很重視一個寫得好的故事的結局。 《戰神:諸神黃昏》在這方面做得很好;所有懸而未決的事情都已解決,並提出了一些問題,因此您將期待戰神接下來的一切。

1. 設備/建造定制

《戰神:諸神黃昏》中引入的最重要的內容之一就是自訂選項。這是你在《戰神》(2018)中熟悉並喜愛的裝甲系統; Ragnarok 添加了符文和盾牌附件,這為您的遊戲風格添加了進一步的自訂。

如前所述,用於更改遊戲玩法的自訂選項是大多數遊戲需要開始採用的關鍵功能。單一構建或一種遊戲方式已經過時,需要靈活地自訂遊戲風格才能使體驗變得有趣。 《戰神:諸神黃昏》解決了這個問題,隨著最近的新遊戲+更新,盔甲能力可以作為符文收集,這增加了遊戲玩法的進一步定制,因為你可以堆疊多個盔甲能力。這絕對是《戰神諸神黃昏》中最好的功能,因為它可以(以一種很好的方式)改變遊戲的瘋狂程度。

在電玩遊戲中,客製化和隨心所欲地玩遊戲的自由對我來說變得越來越重要。像《Elden Ring》和《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的優秀遊戲引入了「100%自由」的設計格式,沒有同等程度客製化的遊戲體驗會變得非常差。幸運的是,《戰神:諸神黃昏》的戰鬥體驗非常好,讓你可以根據自己的喜好自由自訂遊戲玩法。因此,雖然謎題和橫向手段非常線性,但戰鬥卻非常動態。

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