選擇舞台很重要!繼續閱讀以獲取更多資訊!
《任天堂明星大亂鬥》有數十個關卡可供選擇。有些是命中,有些是未命中。有些充滿了奇怪的設計,而有些則更加簡單。多年來,它們已經在競爭場景中使用過,在這個列表中,我將通過這些階段列出十個最好的。繼續閱讀,看看您最喜歡的最終結果是什麼!
10. 靜音城
SSBM MLG 阿納海姆 2006 肯 (Marth) vs PC 克里斯 (Falco)25點58分開始!
此列表中的前幾個階段不再是錦標賽合法的,但在某些時候是合法的。靜音城就是其中之一,難怪它最終被認為不適合競爭性近戰。這是一門非常花俏但又帶有一絲理智的課程。
課程將帶您沿著高速賽道行駛。有時,你站在懸掛在賽道上的平台上,一切都很平靜,但有時你會被舞台上的汽車不公平地撞到。雖然混亂且不可預測,但它比遊戲中的許多其他階段要好。
《靜音城》有什麼好玩的:
- 各種平台和佈局使舞台充滿獨特的活力。
- 如果您比較隨意,汽車可以成為一種有趣的方式來為比賽增添趣味。
- 真的很好聽的音樂!
9. 科內裡亞
M2K(狐狸) VS 芒果(泡芙)
Corneria 很大,這在更休閒、自由的環境中會很好。在競技場景中,它會導致不良且做作的遊戲玩法,從而導致比賽陷入困境。雖然這可能是科尼亞最大的失敗,但它比靜音城更容易管理。
Corneria 擁有 Arwings,它們會俯衝並發射激光,有時會擊中您或您的對手並擾亂戰鬥。但另一方面,你可以降落在這個 Arwing 上並將其用作平台。如果您知道自己在做什麼,您可以用它做一些瘋狂的事情,例如連結影片中的 Mango。
科內裡亞的有趣之處:
- 舞台的長度意味著它非常適合速度更快的角色。
- 空中成功的戰鬥機可以讓對手很難恢復。
- 你可以利用船壁來濫用連擊。
8. 叢林日本人
Geki(Link) vs TANK (ROY) 叢林 Japes
乍一看,Jungle Japes 看起來是一個非常棒的舞台。四個平台對稱佈置,看不到牆壁或瘋狂的危險。再看一眼,您會發現事情遠比表面上看到的要多。
在舞台中心和外部平台之間,一條名為「Klap Trap」的小鱷魚可以從河裡跳出來,把你擊倒。說到河流,那是另一個瘋狂的危險。如果你掉進去,它會把你掃到左邊,破壞你的恢復。除了這兩個問題之外,這是一個有趣的階段!
叢林日本人的樂趣是什麼:
- 異常高的天花板可以讓你在某些情況下生存。
- 平台佈置新穎。
- 非常美觀的日落視覺效果。
7. 神奇寶貝體育場
PPMD vs Leffen Losers Qtrs MLG阿納海姆11點34分開始!
儘管神奇寶貝體育場是這個名單上的第一個錦標賽合法舞台,但它實際上可能是最有噱頭的。舞台一開始是一個長而平坦的競技場,側面有兩個小平台。但如果你等待足夠長的時間,舞台將變成四張新的元素地圖!
正如您可能假設的那樣,此階段的變革性質使得該階段容易出現此清單中前面階段的許多問題。然而,它帶來了一些你在其他地圖上看不到的瘋狂組合和玩法。但這並不能阻止《神奇寶貝體育場》成為一個更具分裂性和爭議性的舞台。
神奇寶貝體育場的有趣之處:
- 不斷變化的舞台佈局可以改變戰鬥的趨勢。
- 某些狹窄的角落和空間可以讓玩家進行無限的組合。
- 舞台上的奇怪故障可能會導致一些有趣的時刻。
6. 神奇寶貝體育場(冰雪奇緣)
Plup vs Hungrybox - 單打分組:準決賽 - Smash Summit 13 |狐狸 vs 泡芙5點41分開始!
如果您現在啟動《任天堂明星大亂鬥》的副本,您很可能不會在選擇畫面上找到此階段。事實上,這個階段是最近才透過修改遊戲而創建的。透過這樣做,玩家可以將神奇寶貝體育場鎖定為正常形式,無需進行任何轉換。
雖然它確實使關卡變得更加可預測和更具競爭力,但近戰場景中的一些人會說,當你開始修改關卡並改變遊戲時,這就像打開了潘朵拉魔盒。這可能是真的,但我認為這是一個小小的改變,但對於讓遊戲更適合錦標賽來說大有幫助。
神奇寶貝體育場(冰雪奇緣)的有趣之處:
- 放棄通常的三平台佈局,轉而採用雙平台佈局。
- 根據您的視角,「修復」原始階段。
- 與預設版本相比,鼓勵更少的露營和更積極的遊戲風格。
5. 最終目的地
iBDW vs Jmook - 失敗者的最後近戰單打 - Genesis 8 |福克斯 vs 謝赫4點02分開始!
《最終目的地》似乎是最平衡的舞台,因為它沒有障礙物、平台或噱頭,而且中心只有一個平坦的浮動物體。事實是,《死神來了》是一個兩極化的階段。事實上,一些玩家認為它應該被視為一種反擊,就像《神奇寶貝體育場》一樣。
舞台的平坦特性意味著像 Marth 這樣的角色可以直接運行遊戲。缺乏平台意味著瑪斯可以對快速落下的人進行搶奪和組合,就像這不關任何人的事一樣。也就是說,它至少比《神奇寶貝體育場》少了一些故障和不可預測性。
《最終目的地》有什麼好玩的:
- 開放空間意味著它非常適合攜帶彈體的角色。
- 讓那些在實地茁壯成長的角色能夠表現出色。
- 改變角色匹配的動態。
4. 夢想之泉
The Big House 5 - 阿巴特(路易吉)VS. S2J(獵鷹隊長、Falco) - 第 2 輪優勝者 - SSBM16點02分開始!
《夢想之泉》有一個微妙而有趣的轉折。舞台外側的兩個平台會慢慢升起並落出水面。這不僅會影響存在的平台數量,還會影響它們所處的高度,從而形成一個有趣的舞台。
儘管這個舞台設計簡潔,背景和音樂優美,但在雙打比賽中經常被禁止。由於水會反射舞台上的所有玩家,因此同時有四名玩家時可能會變得滯後。值得慶幸的是,在模組的幫助下,可以關閉反射,從而使舞台不易出現幀速率問題。
夢想之泉的有趣之處:
- 舞台獨特的底部允許牆壁跳躍恢復而不會失速。
- 異常的爆炸區域水平方向較窄,垂直方向較高。
- 可能是遊戲中最好看的階段。
3. 夢境N64
Shine 2017 SSBM - Liquid'Hungrybox (Jigglypuff) Vs. C9| Mang0(Falco、Fox)- 近戰 GF10點06分開始!
在《任天堂明星大亂鬥》中,開發者決定從原版《任天堂明星大亂鬥》中恢復一些關卡。這裡有一棵名為 Whispy Woods 的巨樹。
Whispy 偶爾會向螢幕左側或右側吹氣並緩慢推動對手。說實話,影響並不大。真正有影響的是這個舞台上令人難以置信的高天花板,這使得快速擊殺變得非常困難!
夢想之地 N64 有什麼好玩的:
- 像小胖子這樣的浮躁角色在這個舞台上更容易生存。
- 為數不多的促進慢節奏遊戲玩法的競爭階段之一。
- 這個舞台上的平台比其他舞台上的平台稍高。
2. 戰場
芒果(泡芙) vs 船隊(桃子)2.4
如果我們談論遊戲中最平衡的階段,《戰地》可能會更勝一籌。它包含簡單且無噱頭的設計,不像《Final Destination》那樣兩極分化。但它並非沒有缺陷。
《戰地》因很少導致玩家不抓住其壁架而臭名昭著。這被稱為“戰場”,因為它似乎是這個階段獨有的。但這是非常罕見的,而《戰地》往往是一個很好的遊戲舞台。
《戰地》有什麼好玩的:
- 空間可以利用較低的平台來消除邊緣。
- 可以說是遊戲中最公平、最平衡的階段。
- 唯一一個可以讓您在向上移動時抓住壁架的舞台。
1. 耀西的故事
The Big House 3 - PewPewU (Marth) VS. Hax(獵鷹隊長)- 優勝者區 - SSBM3點07分開始!
《耀西的故事》是這款遊戲中噱頭和競技設計的最佳結合。雖然它包含與其他舞台相同的三平台佈局,但它也帶來了自己隱藏的額外平台,蘭德爾,他是一朵小雲,會定期漂浮在舞台兩側。雖然蘭德爾通常只是一個小角色,但他可以安排一些生病的比賽和康復。
雖然這個舞台玩起來和觀看起來都非常有趣,但它和遊戲中的任何其他舞台一樣都有缺陷。舞台上不時會有一群群Shy Guys飛來飛去。雖然看似無害,但它們會幹擾玩家在空中戰鬥時的比賽,並導致戰鬥機移動並以不可預測的方式被擊倒。除了這個怪癖之外,這個舞台是玩起來最有趣的。
耀西的故事有什麼有趣的地方:
- 小尺寸允許快速而華麗的KO。
- 蘭德爾做出了一些意想不到的表現。
- 這是對抗更煩人的選擇的最佳階段之一。用它作為計數器!