為什麼《隻狼:影逝二度》不像《刺客教條》

《隻狼:影逝二度》與《刺客教條》有何不同?

斧頭:影逝二度是 FromSoftware 的新遊戲,看起來像是黑暗靈魂刺客的信條對某些人來說。自從 E3 上發布預告片以來,人們一直將其與刺客的信條

刺客的信條是育碧的系列遊戲,您將扮演一名刺客,回到過去揭開謎團。它以跑酷、潛行和酷炫的暗殺而聞名。

另一方面,《隻狼》是 FromSoftware 的新 IP,您將扮演一名武士/忍者,帶著義肢追捕被綁架的主人。

憑藉風格化的暗殺和忍者般的平台,我不會責怪人們這樣做。我知道很多人想要刺客的信條在中世紀的日本時期,我也在等待,但我來這裡是為了告訴你隻狼是個不同的野獸。

別指望隻狼會拔出袖劍

著名的袖劍刺客的信條在隻狼的裝備中找不到,但你可能會發現一把可以摧毀他義肢中的盾牌的大斧頭。隻狼的手臂比艾吉歐更大、更華麗。

在最新的刺客的信條奧德賽,你必須對小怪進行刺殺,但除非你造成足夠的傷害,否則不會殺死敵人,而且很多敵人都是海綿,所以他們不會經常被刺殺。 《隻狼》中的情況與此類似,但請忘記海綿敵人,因為它們不在這裡。

大多數小敵人會死於暗殺,但小老闆只會失去一定的生命值,這將使你處於優勢。這一切都取決於你在忍者技能樹上解鎖的技能。

暗殺攻擊/暴擊比殺戮更發自內心和令人滿意。刺客的信條,所以如果你玩過天中遊戲中期待的就是血噴的等級。

在戰鬥方面,隻狼的戰鬥不會像刺客教條RPG 戰鬥或更早版本蝙蝠俠阿卡漢瘋人院戰鬥。隻狼不是與機械運作相同的海綿敵人作戰,而是擁有基於技能和多樣性的戰鬥系統。

《隻狼》的戰鬥控制將使玩家能夠衝刺、跳躍、砍殺和偏轉。這將使玩家能夠以不同的方式應對各種情況和敵人。

無一鍵跑酷/平台

我確定你是否玩過刺客的信條,那麼您就記得跑酷是透過一個按鈕完成的。右觸發器是一個按鈕,可以讓你縮放建築物、跳過建築物之間的間隙以及滑過市場桌子。

這種未經計算且非互動的平台遊戲不會出現在《隻狼》中。在《隻狼》的世界中,你將透過抓鉤、跳躍、牆跳和許多其他尚未揭曉的動作形式來完成。

塔樓也不會出現在《隻狼》中,我想每個人都對此感到高興。 《隻狼》的世界不會像刺客教條奧德賽,但作為回報,這些區域將變得更加密集,並且充滿了可以做和發現的事情。

不同但相似的 RPG 元素

這可能是一件好事,也可能不是一件好事,這取決於你對客製化的關心程度,但隻狼不會有角色定制。我們看到的《隻狼》就是我們將得到的《隻狼》,我確信沒有一個像《奧德賽》中的卡珊德拉那樣的女性《隻狼》。

《隻狼》的升級系統類似,因此玩家可以在三棵樹上投入技能點,這些樹是忍者、武士和義肢。與任何其他動作遊戲一樣,這些升級是透過殺死敵人來獲得的。

無需剪下和貼上 Boss

刺客教條奧德賽有很多不同的老闆,或者從他們的名字看來是這樣的。奧德賽中的boss在機制上很相似,有不可阻擋、裝甲攻擊和普通攻擊,但本質上都是一樣的。

唯一不同的 Boss 是像牛頭怪這樣的特殊 Boss。 《隻狼》將擁有一系列各具特色的 Boss。

FromSoftware 唯一一次複製並貼上老闆是在黑暗靈魂2與龍騎士一起,相信您在這裡不會失望。 《隻狼》也沒有難度選擇,但好的一面是你可以使用暫停按鈕。

複雜的故事已被丟棄

FromSoftware 表示這款遊戲的故事會比他們之前的遊戲更簡單,我敢打賭刺客的信條玩家們對此感到很高興。我記得玩過刺客教條兄弟會並且不知道阿尼姆斯內部或外部發生了什麼,而《奧德賽》只會變得更糟,因為他們不斷推動雙重故事。

《隻狼》將有一個更簡單的故事,它本身是完整的,這意味著你不需要獲得《隻狼》媒體的其他來源來理解這個故事。

一旦你在奧德賽這樣的故事中陷入懸念,遊戲就不會突然停止。你不會被迫刷經驗值或透過微交易來繼續故事,所以唯一阻礙你的就是你自己的死亡。

我希望這能讓您很好地了解為什麼《隻狼:影逝二度》與《刺客教條》不同。

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