一個與時間一樣古老的故事
薩爾達傳說:曠野之息是 2017 年最熱門的歌曲之一,仍然如此Nintendo Switch 上最受好評的遊戲在撰寫本文時。然而,當任天堂降低第一方遊戲價格的速度如此之慢,並且有如此多的明星新遊戲發佈時,例如超級瑪利歐派對和黑暗靈魂:重製版為了爭取你的時間,玩家必須問自己:曠野之息還值得嗎?
一個值得體驗的故事
主要故事發生在曠野之息是迄今為止任天堂冒險講述的最引人注目的事情之一薩爾達特許經營權。遊戲事件發生 100 年前,毀滅的預言成真,海拉爾被一種名為災難加農 (Calamity Ganon) 的古老惡魔蹂躪。文明本身在它的攻擊下屈服了,甚至連林克在試圖履行他的職責和命運以擊敗加農並將其封印時也受了致命傷。 100年後,林克在故事開始時甦醒奧特威在一個保存了他的身體並治癒了他的傷口的復活室中。他不記得過去發生的事情,也不知道他最親密的盟友的死亡,也不知道塞爾達公主在戰鬥中倒下後獨自面對災難加農。在完成現代遊戲中最令人難忘和最有效的教程之一後,林克的任務是阻止災難加農並拯救塞爾達公主,據推測,塞爾達公主仍深陷與加農長達一個世紀的戰鬥中。
當林克把他的記憶片段拼湊起來時,你會發現薩爾達公主比之前的系列作品更加深刻和可信。
一切事物都應如此,完美平衡
相當重,對吧?雖然這個簡短的介紹可能會讓人覺得奧特威遊戲的氣氛肯定是悲觀的,但遊戲確實試圖在悲劇和奇思怪想之間遊走。因此,它的各個部分的總和最終介於黑暗、緊迫的氣氛之間。暮光公主以及無可辯駁的美麗、機智的天性風之杖。事實是奧特威能夠在敘事中取得這樣的平衡是一項真正的成就,並且使遊戲本身就值得這一切。
過場動畫的範圍從資訊性的到喜劇性的,有些是平淡的、令人心痛的情感。
因為故事將玩家從災難事件(海拉魯被加農摧毀的時期)中移開一個世紀,所以實現了同樣令人印象深刻的平衡:奧特威是一款故事驅動的開放世界遊戲,除了努力完成對時間敏感的主要任務外,它不會讓你因為參與其遊戲玩法而感到內疚。海拉魯是一個龐大的世界,它積極致力於吸引你深入其中,而薩爾達傳說已經等待林克一百年了——幾十個支線任務和一些即興的探索會帶來什麼傷害呢?由於遊戲告訴你做什麼和它允許你做什麼是一致的,奧特威是一種令人難以置信的自由體驗,可以實現其他開放世界遊戲無法實現的目標。
海拉魯比以往任何時候都更大、更好
奧特威被譽為該系列的回歸,這在很大程度上要歸功於遊戲令人驚嘆和廣闊的遊戲世界。它遠離了最近的薩爾達系列趨勢,回歸原創的根源薩爾達傳說NES 玩起來很有趣。創新的、開放式的世界設計取代了嚴格的線性任務線和健談的同伴角色,他們傾向於過度解釋一切,有時甚至達到侮辱性的程度(嘿,聽著!)已被放棄,轉而擁抱神秘和冒險。在《薩爾達傳說》系列中,任天堂從未像《薩爾達傳說》那樣將海拉魯帶入現實生活。奧特威,它是迄今為止現代角色扮演遊戲中最迷人、最令人難忘的世界之一。
阿卡拉地區永遠處於秋天的狀態,您可以期待每一個奧特威的地區在視覺效果和地形上同樣具有吸引力和獨特性。
從你在大高原上完成遊戲教學的那一刻起,你就可以立即完全自由地在海拉魯隨心所欲地漫遊——如果你能看到它,你就可以去那裡。奧特威不會阻止你進入有高架橋樑、雜草叢生的樹葉或昏昏欲睡的鼾獸的區域。相反,遊戲使用了一些障礙,例如高級敵人,如果你還沒準備好的話,它們會清理你的時鐘,惡劣的天氣和困難的地形會阻止你把鼻子伸到不屬於它的地方。雖然遊戲在這方面很擅長,但它更擅長引導你去它想要你去的地方。海拉爾充滿誘惑,不斷鼓勵你探索它的深處,遊戲世界充滿了敵人、支線內容和秘密,它們會吸引你的眼球,並獎勵你走出人跡罕至的道路。
奧特威對海拉魯的看法非常擅長讓你感覺自己微不足道的渺小。
絕對的遊戲樂趣
如果你玩遊戲是為了好玩,那麼奧特威可能適合你。由於它的設計同時考慮了 Switch 和 Wii U,因此在短時間內拿起和放下它非常容易,而且在長時間的遊戲中也更容易坐下來使用它。這很大程度上歸功於遊戲保存和加載進度的速度,以及它擁有現代遊戲中最寬容的快速旅行系統之一(沒有一個)天際的「當敵人在附近時你無法快速移動」在這裡胡說八道)。如果您不喜歡快速旅行,那麼僅僅穿越海拉魯的多樣化環境本身就是一種享受。無論您步行、游泳、攀岩、滑翔傘、盾牌衝浪,還是騎馬和其他坐騎,從 A 點到 B 點的旅程幾乎不可能不享受其中。
滑翔傘是最受歡迎的補充之一薩爾達系列,並用它在海拉爾周圍漂浮永遠不會過時。
支撐的基礎博特的遊戲玩法可以在遊戲令人印象深刻的深度系統中找到,而且它是一個強大的系統。將點燃的火把放在草地上,火勢就會蔓延,燒毀路徑上的所有東西,並產生上升氣流,讓林克駕駛滑翔傘飛得很高。將電箭射入敵人出沒的水域,看著他們寶貴的遺骸漂浮到水面,隨水流流向任何地方。在雨中潛行到怪物後面以獲得額外的隱藏優勢,附近的雷擊可能會引發火災並使你的敵人進入戒備狀態。你明白了。重點是,這些聯鎖和響應機制確保沒有兩個遊戲會話是完全相同的,僅遊戲的這一方面就使得奧特威必玩的體驗。
閃電擊中奧特威不分青紅皂白且致命-確保裝備所有金屬設備!
塔樓和神社照亮您的道路
強調奧特威的遊戲世界是可伸縮的塔,類似刺客的信條以及育碧的其他開放世界遊戲。爬上塔樓後,塔樓將成為快速旅行目的地和有利位置,您可以從那裡決定下一步要去哪裡。這些巨大的塔樓由較小但同樣重要的神殿連接在一起,這些神殿也可以作為快速旅行的地點,林克必須征服其內部的謎題才能獲得靈魂球。這些可以兌換成心臟容器和耐力容器。心臟容器履行其通常的功能,增加林克的健康,同時耐力容器增加他全新的耐力計,該耐力計在短跑、游泳和攀爬時會耗盡。這使得完成神社成為最重要的部分之一博特的遊戲循環,因為你的最終目標是加強林克即將與加農的戰鬥。
災難加農在過去的一個世紀裡一直在海拉爾城堡築巢,它總是充滿挑戰地隱約出現在地圖的中心。
當林克激活塔樓並完成神殿時,它們的顏色會從橙色變為藍色。透過這種方式,它們充當了進度條和剪貼簿的組合,無論何時您從高處眺望世界都可以看到它們。再加上遊戲巨大的地圖尺寸,這些地標在您探索海拉魯時提供了無與倫比的規模感和進展感。此外,它們還添加到奧特威遊戲的即學即用性質,為您提供了明確的目標,並且一定會滿足您完成主義者的渴望。
神殿在激活之前會發出橙色光,在獲得靈魂球後會變成藍色,但未完成但激活的神殿仍然可以用作快速旅行點。
令人費解的設計選擇
從遊戲玩法來看,奧特威與該系列的其他產品有很大不同。最顯著的變化是省略了地下城,這是一個薩爾達自最初的遊戲以來的支柱。它們被神獸所取代,這些神獸是巨大的古代機械,必須擺脫災厄加農的控制並與之對抗。林克不能像《旺達與巨像》中的科洛西那樣「殺死」神獸,而是必須讓它們安全進入,此時他的任務是解決跨越神獸整個內部運作的巨大謎題。雖然這些謎題可能具有挑戰性(說真的,最後一個終端到底在哪裡?),但它們幾乎沒有提供任何敵人,並且最終會導致有點令人失望的老闆戰鬥。
瓦赫·納波利斯,格魯德地區的神獸。
這絕對是一個負面因素,但也沒有理由跳過所有內容奧特威必須提供。遊戲中提到的神殿(其中有數十個)在某種程度上挽救了用神獸取代傳統地下城的損失。雖然他們也因謎題過多而感到內疚,但他們的大部分謎題都是真的很好並使原諒遊戲的缺陷變得更加容易。一些批評者的態度格外嚴厲奧特威因為它對神獸和神殿的處理,但它們確實沒有削弱——甚至在某些方面實際上增強了——遊戲的核心,足以保證讓遊戲通過。
好吧,大部分神社很棒除了對於這個——以及其他帶有強制運動控制部分的神殿的一小部分樣本。
邊上的一點東西
這次的另一個不同之處是包含了真正的支線任務,在遊戲的暫停選單中有自己的選項卡和詳細描述。這些有時確實相當於獲取任務,但即使是那些也像更細緻的任務一樣迷人且寫得很好。最重要的是,很少有支線任務在設計上讓人感覺很辛苦或不公平,其他開放世界角色扮演遊戲確實可以從模仿中受益(咳嗽,貝塞斯達,咳嗽)。海拉魯的數百個科洛克人的出沒進一步刺激了玩家的探索,這些科洛克人咯咯地笑著,躲在任何有小環境怪異的地方,並在被發現時獎勵你骯髒的“種子」。再次強調,這些附加功能非常適合您在通勤或工作休息期間在 Switch 上進行短時間遊戲,並且它們會為您的購買增添更多潛在價值。
海拉爾各地分佈超過 400 名科洛克人。您認為您能找到全部嗎?
最終判決:
薩爾達傳說:曠野之息是一款真正獨特的遊戲,它以其他遊戲在未來幾十年可能會效仿的方式完善了故事講述和開放世界角色扮演遊戲玩法。無論您是根據遊戲所包含的娛樂時間還是其提供的參與強度來衡量遊戲的價值,奧特威您在這兩個方面都得到了滿足。遊戲內容廣泛且有深度,海拉爾不乏可玩的事情,您可以輕鬆地短時間玩遊戲,也可以玩較長時間的傳統遊戲。如果您自遊戲發布以來一直堅持不懈,我強烈建議您給予奧特威嘗試一下。如果你這樣做,這可能是你在這一代遊戲機上花費的最好的 60 美元。
我給薩爾達傳說:曠野之息9 顆星(滿分 10 顆星)。
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