《騎馬與砍殺 II:領主》最佳文化 - 如何選擇

您面臨的第一個真正的決定《騎馬與砍殺 2:領主》,是您希望角色來自的文化。這個選擇將對遊戲的其餘部分產生微小但持續的影響。這是因為你可以選擇的六種文化中的每一種都會為你帶來統計提升,其中一些非常有用,而另一些……則不太有用。

因此,讓我們逐一分析,看看它們的優點、缺點和醜陋之處。領主的文化。

史特吉亞

斯特吉亞人是來自卡拉迪亞北部的強大的戰士文化。他們是來自更北方的傭兵和商人的後裔,隨著卡拉迪亞帝國的實力開始衰落,他們征服了卡拉迪亞的北部地區。

斯特吉安的優勢:

  • 非常強大的步兵單位
  • 文化加成讓你在雪地裡的速度損失減少 20%
  • 位於地圖北端的位置使他們的防禦邊界有限
  • 步兵單位在盾牆中使用時表現出色

斯特吉亞的弱點:

  • 他們的高貴部隊樹一點也不引人注目
  • 文化加成其實只在斯特吉亞土地上有用,在卡拉迪亞其他地方沒有用處
  • 遠端或安裝單位的選項有限

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 您想專注於軍隊中的步兵
  • 你想要一些空間來呼吸非洲大陸的其他文化

幕後花絮:

  • 斯特吉亞人以中世紀俄羅斯的一組城邦為基礎
  • 在接下來的 500 年的系列大砲中,這個派系已很大程度上被來自諾德蘭、卡拉迪亞北部的更具北歐主題的諾德派所取代
  • 他們擁有遊戲中最強大的步兵單位,這使他們擅長襲擊城堡城牆,並削弱敵方騎兵

法蘭迪亞

在過去的幾年裡,瓦蘭迪亞人的祖先被帶到卡拉迪亞並獲得土地,以換取帝國的傭兵工作,帝國需要幫助來控制整個大陸上的各個敵對部落。然而,這適得其反,當瓦蘭迪亞人在卡拉迪亞享受新生活時,他們與帝國決裂,並在卡拉迪亞西海岸宣佈建立自己的王國。

瓦蘭迪亞的優勢:

  • 文化加成讓你的部隊在戰鬥中獲得 20% 以上的 XP,這非常有用,尤其是在遊戲早期當你試圖升級你的第一組士兵時。
  • 最強弩部隊神槍手
  • 他們的貴族部隊升級為非常堅固的重騎兵,即旗幟騎士。
  • 他們最初土地的安置確保他們主要擔心帝國
  • 幾乎所有部隊都擁有長柄武器,這使得瓦蘭迪亞軍隊在對抗騎兵時具有難以置信的強大能力

弗蘭迪亞的弱點:

  • 弱重步兵直到最高級別
  • 單位嚴重缺乏護盾
  • 相較於弓箭,弗蘭迪亞人更喜歡十字弓,這使得他們的遠程單位的射擊和裝填速度要慢得多

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 您想要歐洲中世紀戰爭的美學
  • 你想要重騎兵和長柄武器
  • 您希望透過文化獎勵獲得強大的起始優勢,這將在整個遊戲過程中繼續發揮作用。

幕後花絮:

  • 在筆者看來,瓦蘭迪亞是唯一一個在沒有高超戰術的情況下也有很大機會征服帝國的派系。我也曾在我自己的不只一場遊戲中看到他們獨自征服了整個地圖。
  • 在系列正典中,瓦蘭迪亞在接下來的幾百年倖存下來,只分裂為斯瓦迪亞王國和叛亂並分裂的羅多克王國,並帶走了一半的領土。
  • 它們很大程度上是基於西歐文化。

帝國

在遊戲開始之前的數百年裡,帝國是卡拉迪亞絕對的、無可爭議的力量。然而,自從前任皇帝去世後,事情就迅速走下坡路。內戰爆發,帝國分裂為三個派別,各派爭奪王位。利用這種內訌,遊戲中的其他各個派係要麼宣布獨立,要么聯合起來挑戰曾經不屈不撓的帝國。

帝國的優勢:

  • 帝國軍團是遊戲中最強的步兵單位
  • 他們的貴族單位帝國鐵甲騎兵是遊戲中最強的重騎兵單位
  • 帝國的文化加成將城鎮項目、攻城器材和城牆修復的建設時間縮短了 20%,這在遊戲後期非常有用

帝國的弱點:

  • 缺乏桿臂單元
  • 隨著內戰的進行,你將不得不與其他帝國進行大量的戰鬥
  • 你從一開始就被敵人包圍

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 你是一個初學者或想要一個相當容易玩的派系,帝國單位的多樣性和普遍裝甲部隊的強大使得他們通常很容易玩得好
  • 你想快速入門,無論你選擇哪個派系,你都可能會在帝國領土中生成
  • 當你管理城鎮和攻城戰時,你想要在遊戲後期稍微輕鬆一些

幕後花絮:

  • 在遊戲設定中,帝國將在接下來的兩百年內被徹底摧毀
  • 目前的情節主要圍繞著在取得進展之前採取親帝國或反帝國的立場
  • 該帝國很大程度上以晚期羅馬帝國為基礎

巴塔尼亞

巴旦尼亞人是卡拉迪亞一些原住民的後裔,他們已經淪落到拼命保住他們王國所剩無幾的地步。他們是森林的主人,但發現自己被各種更大的鄰居的飢餓目光所包圍。

巴旦尼亞的優勢:

  • 他們的貴族單位是遊戲中最強的弓箭手,精英巴坦尼亞菲安
  • 他們的文化加成使他們在穿越森林時減少 10% 的減速
  • 大多數單位攜帶多種武器,使其具有強烈的適應性

巴旦尼亞的弱點:

  • 大多數士兵都穿著輕甲
  • 一般來說,巴旦尼亞步兵在直接戰鬥中並不是很強
  • 要想在巴塔尼亞取得好成績,需要巧妙地運用戰術和戰略性地利用其各種單位類型

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 你享受挑戰
  • 比起激戰,你更喜歡遊擊戰術,打了就跑

幕後花絮:

  • 與帝國一樣,根據遊戲大砲,巴旦尼亞作為一個國家將在未來 200 年內被徹底消滅,大部分淪為森林強盜。
  • 巴旦尼亞人深受凱爾特文化的影響,例如愛爾蘭文化和蘇格蘭文化。

阿塞萊人

阿塞萊人是一群鬆散的沙漠部落,他們最近聯合起來,以利用帝國日漸衰弱的力量。他們是青銅沙漠無可爭議的主人。

阿塞萊的優勢:

  • 他們擁有遊戲中最靈活的軍隊,兵種平衡非常穩定。
  • 他們的文化加成讓你的商隊交易便宜 30%,交易懲罰減少 10%
  • 他們有強大的弓騎兵,也有重騎兵
  • Asarai 土地上的定居點之間的距離很遠,當您的城市之一受到攻擊時,您可以有充足的時間做好準備

阿塞萊的弱點:

  • 與大多數其他派系相比,在定居點之間旅行需要花費大量時間和資源。
  • 當你等級較低時,沙漠強盜會特別麻煩
  • 如果您專注於成為交易者,派系獎金只會對您有利

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 您想專注於建立業務和交易/賺錢
  • 如果你想要一支萬事通、無所不能的軍隊

幕後花絮:

  • 根據遊戲規則,該派系在接下來的 200 年中生存,儘管不同的氏族接管並將該派系的名稱更改為 Sarranid 蘇丹國
  • 基於伊斯蘭教興起之前存在的旅行阿拉伯部落

庫賽特汗國

一群遊牧部落從東方逃入卡拉迪亞,形成了一個汗國,並征服了帝國東方作為他們的新家園。

庫扎伊特家族的優勢:

  • 安裝單元方面無與倫比的選項
  • 遊戲中最好的弓騎兵
  • 文化加成使所有騎兵在地圖上的速度獲得 10% 的加成

庫扎伊特的弱點:

  • 依靠輕騎兵需要打了就跑的戰術
  • 步兵選擇有限
  • 幾乎只使用長柄武器和弓箭,如果他們的馬倒下,他們很容易成為獵物
  • 步兵薄弱使得庫札伊特的圍攻尤其困難

若符合以下條件,請選擇此文化:

  • 你想實現你對蒙古部落的幻想
  • 您可以放心地盡可能避免直接打架
  • 想要一匹馬/遠程集中遊戲

幕後花絮:

  • 就像阿塞萊人一樣,根據遊戲規範,庫札伊特人在接下來的200 年裡生存了,當庫札伊特人內部的一個派系接管時,他們的名字更名為庫吉特汗國。即使在《領主》事件期間,庫吉特人實際上也是庫札伊特人中現有的一個派系
  • 深受蒙古影響

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