《騎馬與砍殺 2:領主》評論 - 值得嗎?

霸主大約一週前推出搶先體驗版,我已經登入好幾個小時了。所以今天,我將權衡我的印象,考慮到好的、壞的和錯誤的地方《騎馬與砍殺 2:領主》。儘管我已經玩過該系列的前幾部作品,但我將完全將《霸主》作為一個獨立的功能進行評論,以防止任何懷舊偏見溜走。

關於霸主

霸主是一款介於 RTS、RPG 和王國管理模擬遊戲之間的沙盒中世紀角色扮演遊戲。在其中,你將帶領你的角色在卡拉迪亞大陸經歷無數次冒險。組建軍隊並建立帝國?向國王或王后宣誓並成為他們忠誠的附庸?作為一名商人,將貨物從一個城市運送到另一個城市,發家致富;確實沒有什麼主要結構可以推動你採用一種遊戲方式。

發行商 TaleWorlds Entertainment 也出版了該系列的前幾部作品,該系列的粉絲們一直在熱切等待領主的自 2012 年 9 月首次發布以來,這款遊戲已經獲得了令人難以置信的成功,是迄今為止最大規模的發布,同時擁有超過 17 萬名玩家

霸主:故事

有趣的是,這是 3 月發布的,因為這相當於你在遊戲中所做的 50%

霸主發生在上一場比賽兩個世紀前。故事背景是卡拉迪亞,這是一片中世紀大陸,充滿了不同的民族,他們都在爭奪更大的地圖份額。你的角色一開始是個小鎮的居民,遭到強盜的惡毒攻擊,你無家可歸,除了隨身攜帶的東西外什麼也沒有。你很快就會發現自己陷入了組裝一面古老旗幟的任務中,這面旗幟要么會給你選擇效忠的任何一位統治者帶來更多合法性,要么使你自己的追求合法化,以建立自己的王國並為自己征服卡拉迪亞。

由於 M&B 遊戲的格式,故事很大程度上是你自己創造的。它更像是中世紀生活模擬遊戲。你會征服這個領域嗎?有孩子並設立遺產嗎?你會為了名譽和財富而從一個城鎮到另一個城鎮參加錦標賽嗎?也許你更喜歡強盜的生活,並成為卡拉迪亞統治氏族的可怕瘟疫?這是為數不多的幾款你可以真正說自己的命運完全掌握在自己手中的遊戲之一。

領主:遊戲玩法

開始新遊戲時您將與之互動的第一件事霸主,是它的角色創造者。它不是我有機會玩過的最令人印象深刻的角色創建器,除了高度滑塊之外,幾乎沒有任何可自訂的身體,但是它確實提供了合理數量的選項來定制角色的臉部和頭髮。您將選擇男性或女性角色,這對目前的實際遊戲影響很小(儘管值得注意的是,這仍處於早期訪問階段,並且這一切都將在未來幾個月內得到改進)並且您將選擇一個種族背景,這將為您提供一些種族獎勵,具體取決於您的選擇。

現在,創建角色後,您就可以開始實際遊戲了。遊戲玩法在霸主可以分為兩個部分,在主世界中,你將與你的士兵一起穿越地圖,並管理你的王國和封地。霸主設法在這個螢幕上塞滿你可以做和控制的很多事情,特別是在王國管理方面(如果你選擇建立自己的王國而不是加入預先存在的王國之一,這一點變得尤其重要。)地圖本身很大,即使您使用更快的時間選項,也需要花費相當多的時間來穿越(如果您像我一樣不耐煩,那麼長途旅行就必須這樣做)。但這不僅僅是空地,它還充滿了村莊、城堡、城市和強盜營地。當然,還有你的卡拉迪亞同胞,你很少會在旅行超過幾秒鐘的時候看不到某人,無論是率領軍隊騎馬的領主、運貨到市場的村民、商隊、巡邏的僱傭兵一個地區或一群強盜,在返回藏身處前尋找搶劫對象。目前,地圖非常繁忙,我毫不懷疑隨著時間的推移還會添加更多內容。

然後是從角色的第一或第三視角進行的戰鬥。在戰鬥中,你將能夠透過一系列合理執行的命令來指揮你的士兵在戰場上行走。您還將在戰鬥中控制您的角色,步行或騎馬與敵方士兵戰鬥。攻擊和阻擋都是基於方向的,因此除非您使用盾牌,否則只有在正確的攻擊方向上阻擋才能阻擋攻擊。你的敵人也是如此,所以混合你的攻擊是關鍵。護盾可以阻擋你面臨的所有攻擊,但每個護盾都有其在破壞前可以承受的最大傷害。你不會失去盾牌,這對你的下一場戰鬥來說沒什麼問題,但在剩下的戰鬥中你將不得不沒有它,所以最好儘早掌握在沒有盾牌的情況下進行阻擋的方法。

至於裡面有什麼可做的霸主,現在有相當多的選擇。你可以扮演一名商人的角色,在一個城鎮購買商品,然後在另一個城鎮以更高的價格出售。你可以向城鎮的著名公民出售你的服務,為他們執行各種短期任務來賺錢和獲取物資。你可以從一個城鎮旅行到另一個城鎮,在錦標賽中爭奪聲譽和黃金,也可以在鄉村中尋找強盜藏身之處以進行戰鬥練習和黃金。最終,你可能會想要向其中一個派系宣誓,或者嘗試佔領一座城堡並建立自己的王國(通常不是一個好主意,除非你對自己的技能和士兵真正有信心,因為一旦你這樣做了在寫這篇文章的時候,領主和著名公民只會給你一小部分任務,所以你會看到很多在這方面的重複,但Taleworlds 說過他們高度優先考慮盡快添加更多任務等。

你不僅可以招募士兵加入你的隊伍,還有大量的同伴可供選擇,你將在整個大陸的酒館中遇到他們。目前大多數情況下,它們並不是很獨特,你會聽到很多相同的背景故事,其中許多都有幾乎相同的統計數據,但這也是 Taleworlds 列出的他們正在努力改進的內容。不過,同伴很有用,因為與士兵不同,他們可以獲得與主角相同的技能和技能津貼,讓你可以專注於培養你的角色,使其擁有你希望他們擁有的技能,並讓你的同伴接管你不具備的技能不想集中精力(例如,我會說,如果你想成功,擁有一個醫療同伴幾乎是一個要求)。您也可以派他們執行您不想執行的任務,或者如果您不想自己管理定居點,則可以讓他們擔任定居點的州長。

最終,《霸主》流暢且開放的遊戲玩法確保了極高的可重玩性。我知道在我徹底擺脫它之前,我至少會再製作幾個角色。

領主:戰鬥

霸主戰鬥

戰鬥於霸主玩過該系列前幾款遊戲的人都會感到熟悉。這裡沒有什麼突破性的東西,但公式是可靠的並且有效。如果您玩過其他中世紀戰鬥模擬遊戲,例如為了榮譽, 或者天國降臨,你很快就會明白這個想法。基本上,所有攻擊都是從四個方向之一發起的,左右是側斜砍,向上是向下砍,向下使你的武器恢復為刺擊動作。不過,這裡有一個策略,不只是試圖擊中敵人。某些武器的砍伐傷害比刺擊傷害更大,反之亦然(戰斧在刺向敵人時幾乎毫無用處,但如果你揮舞長矛,它也會遇到類似的問題)然後是速度和速度考慮氣勢,後面沒有速度的刺擊會乏善可陳,但如果你用矛刺向騎著馬向你衝來的對手呢?那麼,傷害通常會從 10 到 20 上升到數百。當然,向下劈砍攻擊尤其危險,因為如果對手沒有阻擋,他們會直接擊中頭部,如果他們沒有像樣的頭部保護,有時可能會結束戰鬥。

有六類武器可供選擇霸主。首先,你的近戰武器分為:單手武器(你的小劍、斧頭、狼牙棒等)、雙手武器(戰斧、巨劍等)和長矛武器(長矛、長矛等)。然後你就有遠程武器,分成弓、十字弓和投擲武器(標槍、投擲斧頭等)。這些武器類別中的每一個都帶有自己的技能樹和當你升級所述技能樹時可用的特權列表,所以如果你真的喜歡一種類型的武器,那麼盡可能多地練習它確實是值得的。你一次只能裝備四種武器,這聽起來並沒有限制,直到你意識到箭頭和盾牌本身都算是武器,所以你必須找到適合你的優勢的裝備。到目前為止,我最喜歡的組合是擁有一支像樣的矛、一把劍和盾牌,以及一些標槍,但我幾乎完全在馬背上戰鬥,如果我要徒步戰鬥,我可能會把矛和標槍換成弓和箭頭。

霸主本質上是一款角色扮演遊戲,因此如果沒有升級系統和技能樹,它就不是完整的。 《霸主》的技能樹方法很有趣,儘管對我來說有點簡單。 《Bannerlord》中有 18 種技能需要掌握,每種技能每 25 級就有一個可解鎖的技能。當你使用它們時,你的技能會有機地升級,並且你將逐漸解鎖可以應用於你想要提高的技能樹的點。這些點提高了該技能樹的技能上限,使您可以進一步提高技能並解鎖更多福利。有些福利相當簡單,正如您所期望的那樣,例如,您為射箭解鎖的第一個福利是射手福利,它可以將弓箭的準確性提高 10%,然後還有一些更令人驚訝就像長柄武器技能樹中的旗手津貼一樣,當你在他們身邊戰鬥時,它可以提高你的部隊的士氣。

霸主還有PVP多人模式。它使用的等級系統可讓您從遊戲中每個主要派系的 7 個可自訂戰士等級中進行選擇。然後,你可以(目前)選擇團隊死亡競賽、小衝突(一種基於團隊的模式,團隊為控制點而戰)、隊長模式(一種團隊遊戲,你們每個人控制一些 NPC 軍隊並共同摧毀另一支隊伍的部隊),以及攻城(一支隊伍攻擊城堡,另一支隊伍防守。)多人遊戲很有趣且快節奏,但目前有些有限。我希望看到一個可靠的可解鎖系統來透過 PVP 升級。

領主:任務和任務

雖然霸主在推動你實現任何特定目標方面是相當自由的形式,那裡有一個任務系統。每個城鎮都會有一群“名人”,他們有時會給你任務。你通常會在每個城鎮中找到至少一個提供任務的人,儘管通常只有幾個人。完成這些任務將會獎勵你金幣,也會提高你在給你任務的人中的聲譽。這很重要,因為正是這些人控制了你從他們的定居點招募士兵的能力。如果一個城鎮或城市中的所有名人都討厭你,你將無法從該定居點招募任何士兵。然而,如果他們都愛你,你不僅可以從這些定居點招募更多的人,而且還可以招募更高級別的士兵。城市中也有領主,他們經常可以在領主大廳中找到,他們會以同樣的方式向你提供任務。在貴族中獲得聲譽不會影響你招募士兵,但它確實可以讓你慢慢建立聯盟,當你試圖提高部落的地位時,這些聯盟會為你提供幫助。喜歡你的貴族更有可能嫁給你/讓你嫁給他們的氏族,並且更有可能背叛他們當前的王國轉而支持你創建的王國。當王國投票決定封地時,他們也更有可能支持你獲得封地。

目前只有少數可用的任務。例如,有一個任務,一個貴族要求你把一群僱傭兵從他們手中奪走,並試圖說服另一個貴族購買他們的合約。在我玩遊戲的一週裡,我至少完成了三十次這個任務。隨著遊戲的不斷開發,更多的任務將會被添加,但現在我不能對這個系統給予太多正面的評價。對此還是有希望的,但現在感覺很拖沓,很無聊。這是遊戲早期賺錢的好方法,但很快就會變得無聊。

霸主:圖形

霸主圖形

霸主不是一個醜陋的遊戲。我想儘早解決這個問題。它的圖形很不錯,燈光、金屬紋理和反射等一些東西真的非常好。話雖這麼說,如果我純粹從圖形的角度來看它,我不得不說它確實並不引人注目。這《騎馬與砍殺》特許經營從來都不是出色圖像的代名詞,在這方面,按照該系列設定的標準,這絕對是令人驚嘆的,但是對於像重製版這樣的遊戲來說,這絕對是令人驚嘆的生化危機3毀滅永恆幾週後推出,感覺絕對是上一代。

領主的圖形最閃耀的是它的環境和服裝/盔甲/武器紋理。然而,它確實開始感覺與人類過時了。他們的臉夠漂亮,但由於臉部動畫很少甚至沒有,人與人之間的互動很快就會感覺有點硬紙板。

最終最好的情況是,在戰鬥中,當你的裝甲騎兵穿過一片鬱鬱蔥蔥的綠色森林追趕潰敗的軍隊時,光線照射在他們身上,霸主感覺幾乎和一樣漂亮巫師3……但它永遠不會打敗它。如果是在 2015 年,這將是一個更大的成就。巫師3出來了。

霸主:開發者

霸主由土耳其安卡拉的獨立遊戲工作室 TaleWorlds Entertainment 開發發行。他們於 2005 年開業,致力於創始人熱衷的項目,該項目後來成為最初的《騎馬與砍殺》遊戲。自從他們開業以來,他們只致力於《騎馬與砍殺》系列,又發行了三部作品(包括霸主)並與模組社群合作發布維京征服mod,作為獨立版本。

作為開發者,他們絕對值得尊敬。對於搶先體驗的遊戲,霸主效果非常好。它有它的錯誤,我已經讓它崩潰了三四次,但這對於搶先體驗僅幾週的遊戲來說還不錯。此外,他們每週都會發布幾次補丁,所以目前社群肯定不會因為遊戲沒有適當的支援而遇到任何問題。如果該公司的業績記錄保持一致,我們可能不會獲得任何 DLC霸主

霸主:價格

這通常是我說它太貴的地方。目前,它的零售價為 50 美元,在我看來,這對於一款未完成的遊戲來說確實太貴了。我通常是第一個抱怨開發者發布早期訪問版本的人,基本上讓我們成為他們的錯誤測試員,然後厚顏無恥地向我們收取完整遊戲的價格。話雖這麼說,這是我很少會說我對此並沒有那麼不滿意的時候之一。這款遊戲給人的感覺與其說是未完成,不如說是未經打磨。霸主毫無疑問,還有很多內容需要添加,但如果他們從現在開始不再添加任何內容……老實說,我仍然會說它物有所值。

目前該遊戲沒有微交易或額外內容可供出售,因此它只是一次購買所有可用內容。如今這種情況越來越罕見。

霸主目前僅在 Steam 上可用,並且目前只能在 Windows 電腦上玩。

判決:9/10

優點缺點
  • 有趣又刺激的戰鬥
  • 罕見的腳踏實地的戰鬥管理風格
  • 真正的沙箱/無需實現任何目標
  • 重玩性強
  • 搶先體驗/未完成的遊戲
  • 過時的圖形
  • 目前故事/任務選項有限
  • 難以掌握格擋/戰鬥系統
  • 多人遊戲選項有限

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