MTG 競技場指南、提示和技巧
什麼是萬智牌競技場?
萬智牌:競技場(MTG:A)是威世智(WotC)的一款新數位產品。遊戲最初被稱為 Magic Digital Next。設計團隊的使命是將您喜愛的遊戲融入現代數位產品中。 Arena 團隊希望製作一款令人興奮的現代改編作品,像電子遊戲一樣有趣。該遊戲目前正在進行 Beta 測試,您可以在世界貿易組織網站。
以下分兩部分討論《MTG:競技場》。第一個是遊戲的細分以及它給萬智牌帶來的影響。第二部分詳細介紹如何建構牌組和玩牌。
MTG 競技場公告視頻
競技場概覽
像在廚房餐桌上一樣玩耍
我們的目標是創造一種像在廚房裡玩魔術一樣有趣的體驗。餐桌魔法是遊戲的命脈,透過競技場可以與世界各地的朋友一起玩。由於該遊戲是免費的,您的遊戲組中的任何人都可以使用筆記型電腦存取該遊戲。該產品感覺像是 MtGO 和 Duels of the Planeswalkers (DotP) 的結合體,這使其成為社交遊戲體驗的舒適中間地帶。
不會取代線上魔法
本產品無意取代 Magic Online (MtGO);相反,它的目的是吸引更廣闊的市場。它具有新的機器學習規則引擎,能夠讀取他們可以推出的任何魔法卡。希望這能最大限度地減少錯誤,並使開發人員能夠自由地以其他方式開發遊戲。
美學
競技場的美學是另一回事。看著它,感覺他們的真正目標是給你一個互動的數位藝廊。你的怪物正面衝向你的對手。垂死的生物適當地枯萎了。土地甚至會伴隨著一聲驚天動地的「重擊」進入戰場。
精美而微妙的動畫背景作為您的遊戲板,帶您進入下面的戰場。發光的指示器描述了動作的展開,使遊戲既簡單又令人滿意。遊戲中的能力和效果也具有獨特的動畫。我親眼目睹了聖貓被製成木乃伊,那真是太光榮了。
遊戲玩法
萬智牌競技場遊戲玩法
對於那些玩過魔法和以前的數位產品的人來說,這款遊戲將會很熟悉。但如果您感到困難,可以使用教學和指南。遊戲的設定方式略有不同,乍看之下棋盤看起來有些陌生。玩家很快就會識別出熟悉的遊戲元素並欣賞這些變化,這些變化大多是微小的。
玩過 DotP 或 MtGO 的人都會熟悉牌組構築。配對更像是 MtGO,而不是決鬥。其控制比市場上任何其他數位萬智牌遊戲都要直觀得多。
卡池
卡池目前包括依夏蘭、阿芒凱和多明納裡亞。有限的卡池對於遊戲的可訪問性和將發生的事情保持在 WotC 的敏感設計參數範圍內是不可或缺的。從很多方面來說,這將是「純粹的」萬智牌,正如它的初衷一樣。遊戲的深度將不斷增強,每年將添加 1,000 張新卡牌,讓遊戲保持新鮮感。
格式
目前,僅有兩種格式是類似標準的建構格式和草案格式。標準版與萬智牌線上版類似,都是按需舉辦的錦標賽。週末可以進行選秀,玩家可以與一組 CPU 進行選秀,然後參加錦標賽。這些變化開放了草稿格式,為您將看到的套牌帶來更多多樣性。
玩萬智牌:競技場
現在讓我們來談談實際玩(並贏得)遊戲的情況。要了解如何獲勝,首先,您必須了解您將玩什麼牌組以及您將面對哪些牌組。
獲取卡
卡牌有 8 張卡包,其中草稿卡包有 14 張。透過任務,您可以在遊戲中賺取更多金幣,您可以用這些金幣參加活動併購買包。賽事獎金以黃金支付,獎金結構創歷史新高。此外,包中偶爾會包含通配符,您可以兌換任何同等稀有度的卡牌。額外的卡牌副本和勝利可以為您贏得積分,可以在金庫中兌換一套特殊的強力卡牌。
您也可以直接用現金購買寶石,然後像黃金一樣消費。交易將不被允許。這改變了遊戲的性質,使其更加運氣。
與其直接從元中購買套牌,不如更輕鬆地獲取包並保存通配符。您可以從最像您想玩的牌組的預先建構牌組開始。不久之後,您就應該擁有主要原型的卡片。通配符是關鍵,因為它們是能夠交易的唯一真正替代品。
牌組構建
看看其他人如何使用他們的卡片可以幫助您做得更好。無論您是在尋找要建立的清單還是如何調整列表,Aetherhub.com 等網站都是一個非常寶貴的工具。
管理套牌構建的另一種方法是查看整個卡池,並嘗試找出你想要的。前往任何卡片索引並尋找阿芒凱、依夏蘭和多明納裡亞。從那裡你可以感受到外面的一切。
深入查看卡片池也是尋找「問題卡牌」解決方案的好方法。確定哪些卡牌擊敗了你,以及它們如何與其他可用卡牌配合使用,可能正是你在競爭中重新獲得優勢所需的優勢。
積極的策略
如果您想將生物轉向側面並快速殺死對手,那就別再猶豫了。快攻可能是在競技場取得成功的最簡單方法。你有很多白色和紅色的高效、現代的威脅。保持你的卡牌選擇便宜,因為你最多想在四個法力值下彎曲。這可以讓你儘早保持壓力,並在第四或第五回合淹沒棋盤以快速殺死對手。
閃電打擊可能是仇恨的全明星。雖然格式是新的,但很難超越三點法力造成兩點傷害的效率。巫師之箭緊隨其後,但您需要至少八個巫師生物才能可靠地獲得折扣。然而,燃燒提供了必要的影響力,但其形式往往會導致當地陷入僵局。
控制策略
如果你是那種希望依靠自己的決定而生或死的玩家,那麼控制權就適合你。你有你需要的每一個選擇,這只是一個紀律和深思熟慮的問題。一段時間以來第一次,繪圖控制變得既可行又強大。抽牌控制是一種喜歡對對手回合做出反應而不是主動出擊的牌組。它看重牌勝過一切,甚至看重生命。
不要考慮在不玩藍色的情況下玩控制遊戲,因為在一對一的價值方面,可用的大量反制套件很難被擊敗。藍黑和藍白都是這種格式控制的好選擇。許多卡片都給人留下了最好的法力洩漏印象,讓您輕鬆控制早期遊戲。
白人和黑人都有相當一部分的去除率。白棋的下棋範圍較廣,但速度往往較慢。依靠昂貴的結界和巫術。黑色有條件移除,需要一定的法力消耗並適用於各種情況。這裡可能為白色帶來優勢的是在黃昏//黎明中可以使用棋盤擦拭以及位置良好的解決殘骸。獲勝條件也有所不同,藍/白(U/W)方法將無生物的第二太陽方法呈現為通往勝利的不可阻擋的途徑。
仇恨控制策略
仇恨控制,或者說節奏,很少像今天這樣好。這些套牌類型因其多功能性而出眾,能夠立即進攻和防守。你通常運行著一小套有效的生物,並有強大的保護咒語和答案作為後盾。考慮到強大的威脅和可用的頂級法術的數量,藍/紅(U/R)巫師是以風格統治元的完美外殼。法師的協同作用對於這套牌來說至關重要,因為折扣的法力成本提供了很大的靈活性。
中程策略
如果控制不是王道,那麼中距離才是王道。這些策略圍繞著簡單地使用 2-5 點法力之間的最佳生物和可用的最佳移除法術來進行。基本策略是在品質和價值上超越對手。白/黑和紅/綠都有極佳的選擇。如果您認為採用損耗策略會很好,我推薦黑/白 (B/W)。紅/綠 (R/G) 最適合暴力和韌性是您最佳資產的遊戲風格。
生物選擇
你運行的生物取決於你的策略。快攻套牌看起來會在第四回合開始彎曲,可能會在其清單的頂部運行一個四滴(四滴法生物)。控制很少會在第 5 回合之前想要生物,除非它們有助於卡牌選擇或優勢。 Tempo 希望避免因成本太低或無法保護自身而造成的威脅。中速牌組是這種格式中真正的贏家,因為最好的生物都在 3 - 5 點法力之間。
在考慮生物時,您應該問自己「我想如何獲勝?」。無論你所處的顏色或原型如何,你想要的生物可能就在那裡。白色、藍色和紅色提供了最佳的躲避選擇,具有大量的飛行物和獨特的進入戰場效果,可以主導遊戲。 Green 提供了物有所值的最佳機身,可適應任何中頻或控制策略。格林在控制方面的代表性不足,其許多最大的威脅都沒有被快攻和中程玩家注意到。
法力固定和土地
現在法力修復效果很好,有充足的雙地可用。檢查區和自行車道可以很好地結合在一起,為您提供靈活性。自行車場地不是很好,但你最好少量騎行。騎自行車的能力是一種被低估的靈活性方式。很少有牌組會玩兩種以上的顏色,我建議保持狹窄,除非您在綠色牌組中潑灑第三種顏色。
如果您在非綠色套牌中遇到法力值問題,問題可能在於您正在運行的地的數量。除非特殊情況,你的牌庫應該有大約三分之一的法術力。然而,偏差取決於原型。控制方可能會想要 24 - 26 個地,以避免錯過掉地並支持他們的後期計劃。仇恨和節奏傾向於 21-22,RDW 有時會低於 20/。中速牌組通常最適合擁有 22-24 個地。
卡的優勢
遊戲通常歸結為誰抓到的牌更多。除了藍色或黑色之外,很難找到好的抽牌機會。這種格式中值得注意的是可以抽牌的不同顏色的強大生物的數量。這些生物中的大多數都是綠色的,從而產生了一些有趣的具有持久力的綠/紅和綠/白構建。
盡可能少打牌,同時仍對對手施加壓力。在你需要威脅之前就將它們趕到現場是不必要的風險。如果你的牌組無法抽更多牌,你需要在被對面的玩家超越之前到達終點線。板擦和二合一的潛力很大,所以不要過度擴展。任何生物牌組可能失敗的最簡單方法就是將他們的手牌打成及時的黃昏或全力攻擊「解決殘骸」。
移動
競技場的移除量非常荒謬。綠色有戰鬥法術和生物。紅色具有令人難以置信的燃燒力和影響力。黑色有很多情境去除,具有廣泛的條件和去除附加到像貪婪的卓柏卡布拉這樣的生物。白色以結界和巫術的形式具有許多高品質、多用途的去除效果。藍色甚至擁有一塊帶有彈跳和擦板的餡餅。
如果您正在建立牌組並希望處理有問題的生物,請考慮潑灑另一種顏色。綠色和藍色牌組需要最多的幫助,紅色需要的幫助更少。綠色套牌可能會受益於黑色套牌在成本和速度方面的效率,因為它們可以輕鬆應對其他永久物。藍色和白色很相配,因為任何你無法對抗的東西都可以用白色結界來誘捕。紅色可以用任何一種方式去除並感到高興,但黑色可能最適合仇恨和中速構建。
您應該謹慎使用刪除。請記住,無論您面臨什麼威脅,您的對手可能還沒有發揮最大的威脅。在評估要消除哪些威脅以及何時消除時,保持批判非常重要。有時你可以承受一些較弱生物的攻擊,如果這意味著你可以在路上拯救自己。
鵬洛客
如果您在鵬洛客方面遇到困難,請考慮潑紅、白或黑。如果這些移除咒語都不適合你的套牌,請考慮改變策略。更具侵略性的套牌或帶有指示物的牌組對鵬洛客的關心程度比你想像的要低得多。如果他們不能有效地殺死它,他們通常可以利用玩家的虛張聲勢來殺死他們。
在桌子的另一側,不要扮演你無法保護的鵬洛客。雖然許多人可以為自己提供有限的保護,但很少人可以自己做到這一點。考慮步行者在你的曲線上的位置,以及你有哪些彩色威脅可以保護你的場地。鵬洛客是為了累積優勢,所以他們堅持的時間越長越好。
想想靈活的鵬洛客泰菲力,多明納裡亞的英雄。他會做一切事情,從保護自己到給你抽牌。他甚至朝著最終的目標邁進,最終贏得了比賽。泰菲力的主要缺點是他的法力消耗,處於可玩性的邊緣。你只能把他裝進一個控制殼裡,但他足以成為中心人物。
總壽命
請記住,您的總生命是一種資源,而不是分數。對於非仇恨套牌尤其如此。你的生命點代表一個時鐘。你有盡可能多的回合讓他們殺死你來贏得遊戲。你用生命來購買魔法時間,而最容易失敗的方式就是捍衛生命總量,卻沒有明確的計畫如何度過它。當你打球的時候,問問自己是否願意付出生命來在場上獲得優勢。
速度
節奏是萬智牌中需要考慮的重要概念。它很容易被認為是“誰走得更遠?”這是一件很難知道的事情,所以考慮一下仇恨套牌和控制套牌之間的對決。如果仇恨飛行員正在玩威脅並用手中的牌減少時間,那麼他們在節奏上領先。如果你是控制玩家,並且在受到最小傷害的情況下以威脅對威脅的方式回應他們,那麼只要你進行落地,你就處於領先地位。
比賽線
與國際象棋一樣,萬智牌也是一種並行思維的遊戲。您需要將您的卡片視為各個部分,並考慮它們如何與其他部分相互作用以創建不同的計劃。一旦您了解了這些部分如何組合在一起,您就可以創建、評估並致力於不同的遊戲路線。你施展咒語的順序很重要,你不應該跳入任何事情。盡量不要只考慮現在戰場上發生了什麼,而是考慮接下來幾個回合的遊戲如何進展。
起草
在魔法中,沒有比繪圖更考驗技能的了。有許多策略可供考慮,它們可以極大地提高您的遊戲水平。卡在概念上可以分為威脅、刪除、加速和修復。重要的是要考慮到,您將看到的最大數量的牌將是生物,這使得它們在起草中的優先順序低於您最初估計的優先順序。
首先也是最重要的一點,你不應該根據你的第一選擇來建構你的牌組。您也不應該僅僅因為這是您的第一個包而選擇稀有或不常見的包。最好的首選是能夠結束遊戲的極其強大的卡牌或優秀的實用卡牌。你應該重視可靠的移除或加速而不是良好的威脅,除非它是結束遊戲的炸彈。
請記住,您起草了 42 張牌來組成一副牌,其中大約有 22 張非地牌。你拿了很多不會使用的卡,所以冒險並保持開放的心態是可以的。當您在整個草稿中看到卡片時,請注意正在傳遞哪些顏色。如果您看到某種顏色有大量可用的卡片,您應該考慮購買更多該顏色的卡片。請記住,您可能會玩雙色牌。
您正在與不參加比賽的 CPU 進行選秀,但仍然值得關注您傳遞的內容。它會提醒您格式中的選項,並幫助您根據上下文評估威脅和答案。魔法中沒有什麼是真空的。如果你看到一張牌可以殺死你所經過的大部分牌,那麼這就是高品質的移除。
系統需求
該遊戲對現代機器的要求最低。這就是手機的希望!
- 作業系統:Windows 7/8.1/10(64位元)
- 處理器:英特爾酷睿 i5
- 記憶體:4GB
- 顯示卡:1024MB顯存
- 解析度: 最小顯示解析度 1280 x 720
- DirectX:版本 10/11/12
- 網路:寬頻網路連接
- 音效卡:DirectX相容音效卡
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