擁有九代寶可夢和三十多款遊戲,Game Freak 始終採用新的機制和遊戲功能,以幫助保持每一代的獨特感覺。其中一些噱頭非常受歡迎,以至於在整個系列中反覆出現。其他人再也沒有見過。從最差到最好,這裡有十五種口袋妖怪的一次性噱頭。
15) 秘密基地
在第三代中引入的秘密基地是一個奇怪的噱頭。在他們的旅程中,訓練師可以找到可以揭示隱藏房間的特定區域。玩家可以在許多固定地點建立基地,例如樹木、灌木叢和洞穴。玩家可以佔據這個隱藏的房間並用家具和玩具裝飾它。
這個機制之所以在清單中排名如此靠後,是因為它很難以任何有意義的方式使用。玩家需要使用連接電纜和其他擁有自己秘密基地的訓練器。然後,在擊敗精英四人組後,玩家可以訪問其他訓練家的秘密基地,並與連接時根據對手玩家隊伍創建的 NPC 進行戰鬥。在沒有線上遊戲的時代,Game Freak 竭盡全力為 Pokemon 提供多人遊戲功能。找到其他玩家和連接電纜可能已經足夠具有挑戰性,但考慮到玩家需要通關遊戲才能對秘密基地有任何有意義的用途,這就更加困難了。在大多數玩家對這些機制如何運作的資訊了解有限的時候,秘密基地是一個很難掌握的概念。
14) 三重戰鬥
在第五代中,三重戰鬥是引入的兩種戰鬥類型之一。三重戰鬥是廣泛成功的雙重戰鬥的邏輯後續。每位訓練家在場上擁有兩隻神奇寶貝的雙人對戰非常受歡迎,以至於成為神奇寶貝遊戲中的常見現象,甚至成為競技神奇寶貝的基礎。不幸的是,三重戰鬥有點太過分了。
三重對戰涉及每位訓練家在場上擁有三隻神奇寶貝。同時場上有六隻神奇寶貝為許多玩家提供了廣闊的可能性。大多數神奇寶貝的動作都是單一目標,透過這些動作,神奇寶貝只能瞄準相鄰的敵人。但也有一些具有更廣泛影響力的措施。有些動作能夠擊中兩個敵人,而有些動作則能夠擊中所有三個敵人。還有一些動作,如果使用的話,會針對使用者自己團隊中的神奇寶貝。
這已經導致了很多關於哪些動作將針對哪些神奇寶貝的任意知識。但除此之外,還有一個機制,玩家可以與盟友交換神奇寶貝的位置。這是一種技術優勢,因為經驗豐富的玩家可以利用它來避免攻擊或瞄準更多對手。但實際上,這只會讓戰鬥變得更加複雜。單輪三重對戰要求玩家追蹤六隻神奇寶貝和六種動作。他們在遊戲中沒有受到太多關注,這對他們沒有幫助,因此大多數玩家沒有練習學習機制。如此複雜的戰鬥過程,難怪這些戰鬥沒有持續太久。
13) 輪換戰
輪換戰被認為是三重戰的姊妹篇。兩者都是在第五代引入的,並且都只持續了兩代。雖然輪換戰也很複雜,但它們絕對比三連賽容易。
與三重對戰一樣,輪換對戰在場地的每一側放置三個神奇寶貝。然而,主要的區別在於,每支隊伍中只有一隻神奇寶貝真正參與戰鬥。輪換戰鬥有一個主要特點:能夠交換參與戰鬥的神奇寶貝。玩家可以選擇用他們的主要神奇寶貝進行正常攻擊,也可以切換其他兩隻神奇寶貝之一併在同一回合進行攻擊。這使得玩家可以快速更換神奇寶貝來防禦被抵抗的攻擊並在同一回合中進行反擊。難點在於對手也能快速切入。
玩家不再需要擔心神奇寶貝招式的效果範圍,這使得這些戰鬥比三重戰鬥簡單得多。但這些戰鬥可能會變得令人沮喪。這裡面的心理博弈比一般的戰鬥多很多。不斷的切換可能會導致重複無效的攻擊。如果雙方玩家反覆交換,那麼整體戰鬥就不會取得什麼進展。此外,任何統計變化都會在切換時保留,這與正常戰鬥不同。這意味著任何負面的統計變化很可能不會被刪除。雖然這些戰鬥比三重戰鬥更容易理解,但它們帶有自己的挫折感,這使得它們無法對系列產生長期影響。
12) 地下
在第 4 代中,並在第 8 代中再次重製,神奧地區的地表下有巨大的隧道迷宮。這個地下城是為了一些特定的功能而設計的,玩家只能透過開放無線通訊來存取它。這使得附近和地下的玩家能夠互動。
地下有自己的特定貨幣,無法兌換普通的寶可夢貨幣。透過地下,玩家可以建立自己的秘密基地,並為其他玩家設置陷阱。另一個機制是挖掘物品的能力。在類似掃雷的小遊戲中,玩家會慢慢挖掘物品,同時避免讓石頭倒塌。玩家會找到神奇寶貝化石、進化物品或碎片等物品。
雖然地下城比秘密基地更容易玩多人遊戲,但相差不了多少。訓練家之間必須保持身體距離,每個人都必須在地下才能與其他人一起比賽。此外,採礦機制對於尋找物品很有用,但掌握起來卻很困難。地鐵並不糟糕,但使用起來可能更方便。
11) 部落遭遇
部落遭遇戰是在第六代中引入的。這種戰鬥形式是玩家派出一隻神奇寶貝去對抗五隻較低等級的對手神奇寶貝。這些大多僅限於野外戰鬥,但也有幾場針對訓練師的戰鬥。與雙人或三人戰鬥類似,有針對所有對手的招式和僅針對單一對手的招式。
部落遭遇戰是一個有趣的概念,但在執行過程中,它們可能會變得乏味。五隻對手的神奇寶貝總是比該地區大多數敵人的等級低得多,這意味著訓練師不太可能輸掉這些戰鬥。然而,它確實造成了一種情況,即玩家輪到自己的回合,然後必須等待五個回合才能讓對手完成。這使得許多培訓師只是等待再次輪到他們。任何小動作,例如治療或切換神奇寶貝,只會讓玩家面臨更多的等待時間。玩家可以透過擁有一個針對所有敵人的招式的神奇寶貝來避免這種情況。
多目標動作將使戰鬥很快結束,但這些動作並不常見,而且這並不總是訓練師想要使用的策略。部落遭遇戰是捕捉某些稀有或閃亮的神奇寶貝的更簡單方法,這意味著玩家不想將它們與所有其他神奇寶貝一起擊倒。並且只有在擊敗所有其他部落神奇寶貝後才能捕捉該神奇寶貝。這再次意味著,訓練家需要一次只瞄準一隻神奇寶貝,並在敵人輪到他們時等待很長一段時間。這些戰鬥可能很乏味,但它們的可取之處在於,用一個動作同時擊敗五個神奇寶貝是多麼令人滿意。
10) 季節
《神奇寶貝》的賽季可能是 Game Freak 引入的最中立的機制之一。季節變化不大,這意味著沒有令人難以置信的正面或負面影響。這個遊戲機制是在第五代中引入的,此後就沒有再出現過。
與真正的季節不同,神奇寶貝季節持續一個月。這意味著,訓練家打了一年,就會經歷夏、冬、春、秋各三次。季節會影響遊戲中天氣的可能性、晝夜週期的時間以及一些神奇寶貝的遭遇率。最劇烈的變化是一些訓練家和一種特定的神奇寶貝。有些訓練師,像是賽後老闆N,每個球季都會有不同的球隊。至於具體的神奇寶貝,小鹿和索巴克是鹿神奇寶貝,它們的外觀會根據季節而改變。
季節是一個有趣的想法,但它們本質上不會產生太大影響。即使將賽季縮短到一個月,這也太長了,無法對遊戲玩法產生重大影響。如果中央遊戲機制每個月都會改變,那麼玩家可能會感到非常困惑。這讓賽季感覺更像是一種美學差異,而不是遊戲玩法差異。
9) 神奇寶貝大賽
寶可夢大賽提供了該系列最獨特的挑戰之一,特別是考慮到它是少數與戰鬥無關的挑戰之一。由於許多口袋妖怪內容都以戰鬥為中心,因此第三代和第四代的比賽更加耀眼。
在這些比賽中,神奇寶貝將參加類似選美比賽的比賽,目標是讓觀眾驚嘆不已。每個動作在一個類別中都有相應的效果,例如美麗、堅韌或酷。訓練家需要為他們的神奇寶貝創造一套全新的動作,以最大限度地發揮其影響力,同時超越對手。並且在各自的地區舉辦了多場比賽,將這些比賽比喻為健身房大戰。
寶可夢大賽是一個有趣的概念,但其規則並沒有像戰鬥那樣得到解釋。此外,在他們的介紹中,他們沒有提供獲勝的實際獎勵。寶可夢大賽很有趣,但可以擴展更多。
8) 移動精通
寶可夢傳奇阿爾宙斯引入了一種新的戰鬥機制:敏捷風格和強風格。使用敏捷風格時,神奇寶貝的攻擊力會減弱,但它們也可能能夠連續攻擊兩次。強風格則相反,神奇寶貝的攻擊力增加,但速度降低。無論使用哪種風格,神奇寶貝的PP使用量都會增加一倍。此外,寶可夢必須升級才能掌握剛學到的招式。
作為一名玩家,使用移動精通很有趣,並且最終不會對早期遊戲產生太大影響。它讓訓練家有機會運用自己的智慧快速消滅敵人。但是,當遊戲後期使用移動掌握來對付你時,它就會變得具有毀滅性。最終的頭目將敏捷和強大的風格結合起來,連續進行多個回合,甚至可能是三個回合。這可能會令人沮喪,但結局的艱難也許是恰當的。
7) 戳艾米
每個神奇寶貝遊戲都強調訓練師的真正力量如何來自於他們與神奇寶貝的連結。但在六代人的時間裡,遊戲從未實現這個想法。直到第七代,《神奇寶貝》才允許訓練師透過《Poke Amie》與他們的寶可夢成為朋友。
Poke Amie 讓訓練師以各種方式與他們的神奇寶貝互動。大多數訓練家要做的第一件事就是餵他們的神奇寶貝。訓練家會獲得各種神奇寶貝食物,有助於增加神奇寶貝對訓練家的好感度。訓練師也可以使用 3DS 的手寫筆來撫摸他們的 Pokemon。訓練師將了解他們的神奇寶貝喜歡在哪裡被撫摸,在哪裡不喜歡被撫摸,以及它們的哪些部分實際上會傷害訓練師。最後,玩家可以與他們的口袋妖怪一起玩迷你遊戲,例如彈跳毛線球。
Poke Amie 非常健康,為訓練師提供了與 Pokemon 玩耍的機會,就像您與寵物一起玩耍一樣。它甚至可以為你的口袋妖怪在戰鬥中帶來額外的好處。雖然有些訓練師可能不想要這些獎金,但不可否認的是,與你的伙伴一起玩並看到他們快樂的臉是多麼愉快。
6) Z 軸移動
在最近幾代的口袋妖怪中,一次性的花招就像戰鬥中的一次性力量提升一樣。這些強化花招已經有四代了,而 Z Moves 是這些花招中最不令人興奮的。
如果神奇寶貝在戰鬥中獲得某種水晶,它們將能夠使用一種極其強大的攻擊,即 Z 招式。每場戰鬥只能使用一個。一些神奇寶貝被賦予了獨特的 Z 動作,這會導致強力攻擊並帶來額外效果。
Z 招式可以讓戰鬥更具戰術性,因為訓練家需要預測對手何時會全力以赴地使用 Z 招式。超級有效的攻擊幾乎總是能擊倒神奇寶貝,而無效的攻擊可能會造成一半以上的傷害。雖然這些動作在戰鬥中具有一定的功能,但從美觀角度來看,它們並不是很有趣。沒有多少玩家對Z Moves有美好的回憶。如果你的 Z Move 擊中了免疫的神奇寶貝或沒有造成太大傷害,那麼它可能會讓人感覺浪費。它們有一個有趣的功能,可以讓一些戰鬥變得更有趣,但不是很令人難忘。
5) 逆戰
在第六代中引入的反向戰鬥實際上顛倒了口袋妖怪戰鬥的大部分基礎知識。所有類型的匹配現在都是相反的,這意味著草可以對抗火,火可以對抗水,水可以對抗草。除非他們具有授予豁免權的特定能力,否則就不再有任何類型的豁免權。現在鋼鐵類型有太多弱點,而普通類型現在是最好的之一。
逆戰用得不多。在《X》和《Y》中,你只能與使用逆向戰鬥機制的訓練家戰鬥,並且每天只能挑戰一次。歐米茄紅寶石和阿爾法藍寶石的性能稍高一些,但不是很多。而考慮到突然需要全部18種逆轉,這樣的戰鬥方式肯定讓一些玩家感到困惑。缺乏反向戰鬥內容使它們無法排名更高,但它們是經典口袋妖怪公式的有趣轉折。
4) 極巨化/超極巨化
極巨現像出現在伽勒爾地區,第八代神奇寶貝。 Dynamaxing允許每場戰鬥中的一隻神奇寶貝暫時成長為巨大的體型,從而提高其生命值和移動傷害。 Gigantamaxing 非常相似,除了 Gigantamax Pokemon 在被 Gigantamaxed 後有新的外觀和招牌動作。無論是極巨化還是超極巨化,效果都只能持續三回合。
怪獸風格的口袋妖怪戰鬥本質上是有趣的,而 Dynamax 確實允許這樣做。它還可以增加戰術思維,類似於 Z 移動。訓練家需要決定何時使用他們的 Dynamax 以獲得最佳效果,無論是儘早設定掃蕩還是將其保留給他們無法通過的神奇寶貝。但訓練家不能隨心所欲地對他們的 Pokemon 進行 Dynamax;只有在健身房戰鬥或某些頭目戰鬥中才有可能。
此外,獲得 Gigantamax 形態可能會令人沮喪。在沒有擴展通行證的情況下玩《精靈寶可夢劍與盾》意味著你唯一可以超最大的精靈是在突襲戰中陷入困境的精靈。你不能對你已經捕捉到的任何神奇寶貝進行超極化,除非它是在超極化形態下捕獲的。透過 DLC,訓練師能夠尋找能讓他們的 Pokemon 獲得密封的 Gigantamax 形態的物品,但這需要遊戲中的時間和現實生活中的金錢。這些負面因素使得 Dynamaxing 不像其他一些強化道具那麼有趣,但它仍然有自己的魅力。
3) 日夜循環
晝/夜循環在第二代《口袋妖怪》中被引入,但它非常成功,以至於在整個系列中一次又一次地重新出現。這也許是 Game Freak 在《精靈寶可夢》中最成功的噱頭,因為它甚至在《傳奇阿爾宙斯》或《猩紅與紫羅蘭》等現代遊戲中也得以延續。
晝夜週期聽起來很簡單,但它在遊戲中提供了美學和機械上的差異。通常白天和黑夜的持續時間都不會超過半小時,但在《太陽和月亮》遊戲中,它們與現實生活中的時間直接相關。明顯的效果就是到了晚上,景色變得更暗了。但這也會影響哪些神奇寶貝訓練師可以遇到。夜間是幽靈神奇寶貝出現的時間。它還具有蝙蝠神奇寶貝和其他基於夜間生物的神奇寶貝。寶可夢也可以在一天中的特定時間進化,例如為了幫助加強晝/夜機製而引入的兩個進化進化:Espeon(在白天進化)和 Umbreon(在夜間進化)。
晝/夜循環的概念非常簡單,但非常有效。它讓遊戲感覺更加真實,因為寶可夢模仿自然界中的動物。 Game Freak 一次又一次地重新啟用這項機制是有充分理由的。
2) 超星現象
特拉斯塔現像是最新的強化機關,在《猩紅》和《紫羅蘭》中引入。由於這些遊戲可能會引入額外的 DLC 內容,因此 Terastallization 的真正本質仍然是個謎。
當神奇寶貝化時,它會獲得鑲滿寶石的王冠並被水晶覆蓋。當 Terastallized 時,神奇寶貝會獲得一種新類型。大多數野生神奇寶貝都有與其自然類型相匹配的 Tera 類型,但 Raid Pokemon 有隨機的 Tera 類型。透過完成突襲戰,訓練師可以收集物品,將神奇寶貝的特拉類型改為他們選擇的類型。與類似的機制一樣,Terastallization 僅適用於每個團隊的單一 Pokemon,並且僅持續一場戰鬥。它只能使用一次,然後需要在神奇寶貝中心重新填充。
特拉斯塔現像在視覺上並不是很有趣,但就遊戲機製而言,它是最有趣的噱頭之一。與大多數增強道具不同,Pokemon 可以 Terrastalize 或它們應該變成哪種類型沒有預先限制。選擇完全取決於教練。他們可能會選擇防禦性的方式,選擇一種能夠抵抗神奇寶貝自然弱點的類型。還可以選擇進攻性的超星化,讓神奇寶貝在新動作中獲得額外的力量。或者他們可能只是選擇保留自然的泰拉類型,讓神奇寶貝在其已經擅長的領域中獲得更多的力量。如果它在美學上更有趣一點,那麼「Terastallization」將很容易成為最好的《神奇寶貝》噱頭。
1)超級進化
《Mega Evolution》深受《口袋妖怪》粉絲的喜愛,並在排行榜上名列前茅。 Mega Evolution 在創造力和功能之間實現了強有力的妥協。 Mega Evolution 是在第六代中推出的,它是 Game Freak 選出的一組幸運 Pokemon 的臨時進化體。
透過在戰鬥中持有巨型水晶,神奇寶貝可以超級進化成新的形態,其中包括更高的統計數據、新的能力和類型變化。與其他強化機制一樣,每隊只有一隻神奇寶貝可以進行超級進化,並且它們會在戰鬥結束時恢復到通常的形態。
《Mega Evolution》作為遊戲機制相對簡單,並且允許舊版口袋妖怪的新用途。更吸引人的是,舊的神奇寶貝被賦予了全新的設計和更多的重視,尤其是那些可能被遺忘的。 Mega Evolution 的唯一真正缺點是並非所有 Pokemon 都擁有它。 Game Freak在Mega Evolution時代只選了少數,然後就被淘汰了。許多訓練家仍然希望 Game Freak 能夠帶回 Mega Evolution,並為他們最喜歡的 Pokemon 帶來新的強大形態。