10. 放熱充電
https://youtu.be/C5HWDfcBS_8?t=29
放熱裝藥是最好的攻擊者裝備之一,因為當它成功使用時,它會在回合中產生非常大的影響,並且它造成的傷害可以被防御者真正感受到。這是因為放熱電荷可以完全摧毀加固牆。正如鋁熱劑的語音所言,這真是個大坑。這對攻擊者來說非常方便,因為這意味著他們不需要跳躍或蹲下就可以進入鋁熱劑造成的缺口。這非常重要,因為很多時候,蹲伏或跳躍會讓您變得脆弱。
放熱衝鋒不僅是遊戲中最強的硬突破衝鋒,速度也是最快的。由於放熱衝鋒的突破時間為三秒,因此敵人沒有太多時間到達,這就是為什麼它仍然是攻擊者對抗「強盜詭計」的最佳硬突破實用程式。當然,不只限於衝破鋼筋牆。它也可用於摧毀加固艙口。由於它的爆炸會完全摧毀牆壁,因此爆炸附近的任何人都會被殺死,這是有道理的。
放熱充電為何如此出色:
- 其突破時間僅為三秒,是攻擊者擁有的所有硬突破設備中最快的,給防禦者的反應時間也少得多
- 它完全摧毀了它所突破的牆壁,使攻擊隊更容易攻擊,因為他們不必跳躍或蹲下即可進入突破口
- 它的爆炸半徑為 4 米,能夠殺死 3-4 米範圍內的操作員,無論其裝甲等級如何
- 由於它的突破時間只有3秒,因此它也是對抗「強盜詭計」的最佳硬突破裝置
放熱電荷統計:
- 產生一個放熱電荷,摧毀加固的牆壁
- 鋁熱劑有兩個放熱電荷
- 其部署時間約3秒
- 其突破動作也約 3 秒
- 爆炸半徑4米
9.Trax毒刺
https://youtu.be/jFoLd94ap4k?t=57
Gridlock 的 Trax Stingers 是防禦者最難對付的攻擊者小玩意之一,因為它確實是一件令人頭痛的事情。 Gridlock 的四個 Trax Stingers 中的每一個都會從其中心釋放出多個帶刺的墊子,並且可以真正填滿一大片區域。這些帶刺的墊子中的每一個都會造成傷害並減慢踩在它們上的防御者的速度,使Trax Stingers 成為一個出色的區域封鎖工具。他們不會非常擔心側翼斑點。
這是因為 Gridlock 可以輕鬆地將她的 Trax Stinger 部署在側翼位置,而防守者使用這些位置進行輪換會更加困難。如果他們想要擺脫這些帶刺的墊子,就必須將它們一一射擊,這可能會花費很多時間,更不用說損害他們的位置了。這使得 Trax Stingers 成為對抗漫遊者的真正有效工具,因為對於漫遊者來說,使用佈滿倒刺墊子的側翼點,他們很可能會損害自己的位置。
Trax Stingers 的卓越之處在於:
- 每個 Trax Stinger 可以填滿一大片帶有刺墊的區域,使其成為攻擊者手中最好的區域封鎖設備之一
- Gridlock 可以使用 Trax Stingers 來防止攻擊者從側翼位置旋轉或從後面攻擊他們
- 為了擺脫 Trax Stingers 的帶刺墊子,防守者必須射擊它們,這將花費他們大量的時間,同時損害他們的位置
- Trax Stingers 的帶刺墊的部署會產生大量噪音,這也使其成為分心和恐慌的絕佳工具
Trax Stingers 統計:
- 投擲裝置,部署有刺的墊子,能夠減慢並傷害穿過它們的敵人
- Gridlock 有 4 個 Trax Stingers
- 總共可以部署多達 19 個帶刺的墊子
- Trax Stinger 需要 8 秒鐘才能完全展開其帶刺墊
- 對踩到其帶刺墊子的防禦者造成 10 點傷害
8.X-凱羅斯
https://youtu.be/k-nyDA0Ztko?t=33
我們討論了鋁熱劑的放熱電荷在硬破壞方面有多麼出色,但在多功能性方面,Hibana 的 X-Kairos 更勝一籌。這是因為使用 X-Kairos,Hibana 可以突破很多表面,這與只有兩個放熱電荷的鋁熱劑不同。 X-Kairos 總共可以發射 18 顆 X-Kairos 彈丸,而巧妙的是 Hibana 在她想要部署的彈丸數量方面擁有很好的控制能力。 X-Kairos彈丸部署分為三種;兩粒、四粒、六粒。
不浪費顆粒的關鍵是了解需要多少顆粒才能破壞每種表面。對於未加固的艙口、城堡的裝甲板、路障門窗,只需要兩顆彈丸。至於強化艙口,則需要四顆彈丸。對於鋼筋牆上的缺口,如果缺口夠大,可以通過,則需要四個和六個。知道你需要多少顆粒可以讓你保留更多的顆粒來突破更多的表面。總而言之,這使得希巴娜在垂直攻擊方面成為最佳選擇,因為她將能夠摧毀更多加固的艙口。
X-Kairos 的卓越之處在於:
- X-Kairos 可以從遠處部署其突破彈丸,使 Hibana 的硬突破更加安全,因為她不必靠近她想要突破的表面
- 其彈丸部署可分為三種;兩粒、四粒、六粒。所以 Hibana 可以很好地控制她想要使用多少顆粒
- 由於 X-Kairos 擁有大量突破彈丸,只需四個即可摧毀加固艙口,因此在垂直攻擊方面,Hibana 是最好的硬突破者
- 如果使用得當,希巴娜在突破需要突破的艙口或牆壁後很可能仍會留下彈丸,她可以使用剩餘的彈丸打出更多更小的洞
X-Kairos 統計數據:
- 40毫米榴彈發射器發射爆炸彈丸,可遠距離引爆
- Hibana 共有 18 個 X-Kairos 顆粒
- 可以部署兩個顆粒,它們將作為 2x1 矩形附著在表面上
- 可以部署四個顆粒,這些顆粒將作為 2x2 正方形附著在表面上
- 可以部署六個顆粒,這些顆粒將作為 2x3 矩形附著在表面上
- 每個彈丸的突破時間為 5 秒
- 只需 2 顆子彈即可突破軟艙口、路障門和窗戶
- 需要 4 顆彈丸才能打開加固艙口
7. RCE-Ratero 收費
https://youtu.be/zk4PeIQxL_4?t=62
弗洛雷斯的 RCE-Ratero Charge 基本上是一架爆炸無人機,因此為了簡潔起見,我們將這樣稱呼它。弗洛雷斯擁有四架爆炸無人機,它們絕對是遊戲中最強大的攻擊工具之一。字面上地。因為它們的個別爆炸威力與硝基電池相似。這意味著它可以摧毀爆炸半徑內的設備和操作員。因此,弗洛雷斯的 RCE-Ratero Charge 是遊戲中禁用防守者實用程式的最佳實用程式之一,眾所周知,實用程式在《Siege》遊戲玩法中發揮著巨大作用。
因此,能夠消滅敵人的大量裝備確實是一項強大的能力。當然,RCE-Ratero Charge 不僅僅擁有爆炸力。對於防守方來說,它還有一個非常麻煩的機制。如果不管,爆炸無人機部署後會自動前進,並持續運作十秒鐘。之後,它將進入防彈狀態並開始爆炸倒數計時。弗洛雷斯還可以在十秒計時器耗盡之前用他的觀察工具控制它,如果他願意,他可以提前啟動爆炸計時器或將爆炸無人機附著在表面上。
RCE-Ratero Charge 的卓越之處在於:
- 它具有類似於硝基電池的爆炸力,因此可以有效地摧毀大量敵方裝置
- 由於被困在其爆炸半徑內的操作員將會死亡,因此它也是迫使防禦者離開其據點的絕佳工具
- 像普通無人機一樣,它也可以跳躍,透過該功能,弗洛雷斯可以將其固定在易碎的表面上,這使其成為創建入口點的良好實用工具
- 一旦部署並單獨放置,它會自動前進十秒鐘,這樣弗洛雷斯就可以用它作為誘餌或分散注意力
RCE-Ratero 收費統計:
- 遙控裝藥固定在表面,變得防彈,然後在設定的時間段後引爆
- 弗洛雷斯可以獲得 4 RCE-Ratero Charge
- 運行時間為 10 秒,之後它將自行錨定,變得防彈,並在 3 秒後引爆
- 它的爆炸倒數計時可以手動激活,它將遵循上述過程
- 爆炸半徑3米
6. 集群充電
https://youtu.be/SqhD6BxGML8?t=103
Fuze 的 Cluster Charge 與上面的 RCE-Ratero Charge 類似,它們都擅長迫使防守者離開他們的立場並摧毀他們的許多裝置。雖然有人可能會說,與 RCE-Ratero Charge 相比,玩家對 Cluster Charge 的控制較少,但不可否認的是,如果我們只談論破壞,Fuze 的 Cluster Charge 更勝一籌。這是因為引信有四個集束裝藥,每個集束裝藥最多可以釋放五個子手榴彈,它們本身就可以造成很大的破壞。
集束炸藥可以部署在易碎表面上,例如未加固的牆壁、艙口、木地板和路障門窗。現在它們也可以部署在加固的牆壁和艙口上,唯一的區別是,當它們部署在加固的牆壁和艙口上時,可能需要幾秒鐘才能釋放子手榴彈。每個子手榴彈都可以殺死或嚴重傷害其爆炸半徑內的操作員,因此不難想像,當四個集束裝藥用於對目標點上方的木地板進行垂直攻擊時,會造成多大的破壞和恐慌。
Cluster Charge 的卓越之處在於:
- 引信有四個集束裝藥,每個集束裝藥最多可以釋放五個子手榴彈,每個子手榴彈都具有爆炸威力,可以殺死或嚴重傷害操作員
- 由於四個集束裝藥基本上相當於二十個子手榴彈,當用於垂直遊戲時,它們確實會給防守者造成很大的恐慌
- 由於集束炸藥可以部署在如此多的表面上,因此它們非常適合禁用防御者的小工具,尤其是從上方部署時
- 群集衝鋒是攻擊者迫使防禦者離開隱藏點的最佳實用工具之一
集群費用統計:
- 部署在柔軟或加強表面上的電荷,以清除操作員及其側面的設備
- 引信共有 4 個集束裝藥
- 每個集束衝鋒釋放 5 枚子手榴彈
- 部署時間為2秒
- 每個子手榴彈的爆炸半徑為4.2公尺
- 3和2健康等級操作員將在1.2公尺內被殺死
- 1名健康等級操作員將在2公尺內被殺死
5.邏輯炸彈
https://youtu.be/OndQIG5xGqk?t=157
邏輯炸彈是 Dokkaebi 的特殊小工具,它允許她侵入防御者的移動設備並迫使它們打開並響鈴。邏輯炸彈引起的響亮鈴聲通常足以危及防御者的位置,因此對於周圍的攻擊者來說,無論是推動還是漫遊者狩獵,它都是一個非常有用的工具。顯然,為了清除漫遊者,邏輯炸彈將使攻擊者更容易追捕他們,因為他們手機上的響亮鈴聲會洩露他們的位置。當然,它也非常適合推動和衝刺。
邏輯炸彈的另一個很少被談論的好處是,行動裝置上的響亮鈴聲可能會阻止防禦者清楚地聽到傳入的攻擊者的聲音。這就是為什麼 Dokkaebi 是 Amaru 的絕佳搭檔,因為隨著邏輯炸彈的爆炸,防守者聽到 Amaru 的 Garra Hook 的機會就會減少。相反,邏輯炸彈也會告訴阿馬魯防守者在哪裡。當攻擊者以更傳統的方式進行攻擊時,可以應用相同的原理。邏輯炸彈可以讓他們對防禦者目前的位置進行有根據的猜測,而防禦者不會正確地聽到他們的到來。
邏輯炸彈的偉大之處在於:
- 當被 Dokkaebi 啟動時,它將迫使防守者的行動裝置打開並大聲響鈴,有效地損害他們的位置
- 行動裝置發出的響亮鈴聲可能會導致防禦者無法正確聽到攻擊者在推擠或衝刺時發出的聲音提示
- 邏輯炸彈對於追捕漫遊者來說是一個非常實用的工具,因為漫遊者行動裝置發出的響亮鈴聲會告訴攻擊者他們在哪裡
- 邏輯炸彈對於 Amaru 的 Garra Hook 以及 IQ 的電子探測器來說是一個非常好的組合,因為當邏輯炸彈處於活動狀態時,IQ 將能夠偵測防禦者的行動裝置
邏輯炸彈統計:
- 呼叫防御者電話以破壞其位置併中斷觀察工具的使用
- Dokkaebi 每回合可以使用邏輯炸彈兩次
- 單獨放置時,邏輯炸彈會讓電話響鈴 12 秒
- 啟動時間為 4 秒,在此期間 Dokkaebi 將無法執行任何操作
- 停用邏輯炸彈時,防禦者將在 5 秒內無法執行任何操作
4.坎德拉
https://youtu.be/dfhjF8W3JRI?t=15
當談到致盲敵人時,遊戲中沒有比英的坎德拉更好的實用工具了。英每回合可以使用四個坎德拉,每個坎德拉的致盲效果都具有驚人的遠距離。雖然沒有確切的測量距離,但據估計,它們的致盲效果可以達到十多公尺的距離。這意味著即使你背對著他們,也很難避免被坎德拉蒙蔽,這就是為什麼對抗他們的最佳方法是擁有雅格或瓦邁。
也許坎德拉的唯一弱點是,與普通眩暈手榴彈不同,它不會引起耳鳴或眩暈手榴彈或爆炸通常會出現的耳鳴效果。因此從理論上講,失明的敵人仍然可以利用聽覺進行反擊,但這說起來容易做起來難。 Ying 的坎德拉與普通眩暈手榴彈的另一個區別是,坎德拉可以在易碎表面上以集束衝鋒方式部署。 Candelas 還可以“煮熟”,這樣用戶就可以控制 Candela 何時需要閃光充電或彈出。
坎德拉的偉大之處在於:
- 燭光的致盲效果可以達到十幾米,所以很難避免被它們致盲,尤其是在距離不遠的情況下
- 坎德拉可以“煮熟”,因此英可以控制是否希望她的閃光彈立即爆炸,還是在被拋擲幾秒鐘後爆炸
- 它們還可以以集群充電方式部署,其中 Ying 可以將它們附著在易碎表面上,閃光電荷將釋放到另一側
- Ying有四個坎德拉,每個坎德拉都有多次閃光,所以如果防守方沒有雅格或瓦邁,很難避免被他們致盲。
坎德拉統計數據:
- 閃光裝藥簇可以固定在表面或作為手榴彈展開
- 英有4根蠟燭
- 可以投擲或部署在易碎表面 集群衝鋒式
- 可以像普通手榴彈一樣投擲或“煮熟”以加速其閃光電荷的分散
- 具有三個指示燈,可幫助玩家確定“烹飪時間”
- 0 燈表示閃光充電前有 3 秒的延遲
- 1 盞燈表示閃光燈充電彈出之前有 2 秒的延遲
- 2 盞燈表示閃光燈充電彈出之前有 1 秒的延遲
- 3 盞燈表示閃光燈充電彈出之前不會有任何延遲
- 其盲點效果範圍非常大,可達 10 公尺以上
- 閃光效果持續1.4秒
3. 腎上腺激增
https://youtu.be/yxysLC6QD5c?t=33
芬卡的腎上腺激增是進攻方最強大的裝備之一,因為它在許多方面影響整個進攻方。最重要的是,效果是全球性的,這意味著無論芬卡在地圖上的哪個位置,一旦她激活腎上腺激增,整個團隊都會受到影響。腎上腺激增最明顯的效果是所有攻擊者獲得的額外生命值,有效地使他們變得更強硬並增加他們贏得槍戰的可能性。每次活化腎上腺激增都會為所有攻擊者增加二十點生命值。
腎上腺激增的第二個最明顯的效果是它能夠使處於沮喪但未出局狀態的攻擊者甦醒,包括芬卡本人。這確實有助於給進攻隊員第二次機會,並可能讓前來消滅他們的敵人感到驚訝。腎上腺激增的其他效果包括更快的重裝速度、更快地走過鐵絲網的能力、對失明的抵抗力更強、對耳鳴的抵抗力更強、在激活腎上腺激增時消除腦震盪效果,以及對以下效果的抵抗力更強:芬裡爾的恐懼地雷。
腎上腺激增的偉大之處在於:
- Finka 可以啟動它 3 次,每次啟動都會為所有攻擊團隊成員增加 20 點生命值,有效地使他們變得更堅強或治癒他們
- 腎上腺激增活化後,所有處於倒下但未出局狀態的攻擊者都會復活,包括芬卡本人,有效地給予攻擊者第二次機會
- 每次啟動腎上腺激增都會為攻擊團隊提供各種增益,例如能夠更快地走過鐵絲網、抵抗耳鳴和失明效果等等
- 遊戲中最新的小玩意,芬裡爾的恐懼地雷,當腎上腺激增激活時,對攻擊者的影響會減弱
腎上腺激增統計數據:
- 啟動奈米機器人,為盟友提供生命值提升並復活那些倒下的人,包括她自己
- Finka 可以啟動 3 次
- 其效果持續10秒
- 它的冷卻時間也是10秒
- 每次啟動都會為所有攻擊者提供 20 點生命值
- 以 30 點生命值將攻擊者從低迷但未出局的狀態中復活
2.電磁脈衝手榴彈
https://youtu.be/5O8O0jAwOlM?t=146
如前所述,實用工具在《Siege》的遊戲玩法中發揮著重要作用,而且碰巧它們中的大多數都是由電子產品製成的。而且,正如柴契爾夫人在他的傳奇電影預告片中所說,你擁有的拐杖越多,當它們從你身下被踢出來時,你就越痛苦。這基本上就是柴契爾夫人的三枚電磁脈衝手榴彈的作用。他們的電磁脈衝可以禁用敵人的電子設備,使其成為攻擊團隊在實現硬突破時的最佳實用工具。因為在沒有硬破壞防護裝置的作用下,硬破壞者可以自由地發揮作用。
這就是為什麼當撒切爾在排名中沒有被禁止並且目標是在有牆通向外面的地方時,攻擊者會更容易推動,因為電磁脈衝手榴彈幾乎總是確保攻擊者能夠執行硬突破。電磁脈衝手榴彈的優勢不僅體現在硬突破方面。它們非常適合禁用一般防御者的小工具,尤其是像大師的邪惡之眼、瓦爾基里的黑眼或梅魯西的女妖這樣討厭的小工具。陷入電磁脈衝爆炸的敵人的標線也會被暫時移除,使他們更難瞄準。
EMP 手榴彈的偉大之處在於:
- 在實現硬突破方面,它們仍然是遊戲中最好的實用工具,因為它們的電磁脈衝爆炸半徑非常大,很難避開它們
- 它們也非常適合禁用其他討厭的防禦小工具,例如 Maestro 的邪惡之眼、Melusi 的 Banshees、Echo 的 Yokai Drone 等等
- 由於撒切爾每輪可以使用其中的三個,因此當撒切爾混淆了時機時,強盜很難施展“強盜伎倆”
- EMP 爆炸也會對防禦者的目標產生負面影響,因為那些陷入 EMP 爆炸的人的武器準星將暫時失效
電磁脈衝手榴彈統計:
- 使用 EMP 手榴彈禁用範圍內的任何電子設備
- Thatcher 每回合有 3 枚 EMP 手榴彈
- 投擲後,3秒後會釋出EMP爆炸
- 其EMP效果半徑為5.2米
- EMP 效果可以穿透表面,甚至是牢不可破的表面
1. 拼湊無人機
https://youtu.be/mbtaJiWwQVI?t=92
Brava 的 Kludge Drone 是《圍攻》中最新的小工具之一,而且它們也已經是最強大的小工具之一。這是因為利用 Brava 的 Kludge Drones,進攻方可以禁用或轉換防守方的六個電子設備。 Brava 的Kludge 無人機有點像Twitch Shock 無人機,但Brava 的Kludge 無人機的雷射不會直接禁用防守方的電子設備,而是首先嘗試將其轉換,如果它們無法轉換到攻擊方的一側,它們將被禁用。
布拉瓦每回合可以使用兩架 Kludge 無人機,每架都可以停用或轉換三個敵方電子設備。所以總的來說,只要他們不被敵人射擊,他們就可以轉換或禁用敵人的六個電子設備。這對回合產生了很大的影響,因為正如之前提到的,小工具在《圍攻》的遊戲玩法中發揮著巨大的作用。當 Brava 的 Kludge Drones 能夠轉換像 Kapkan 的 EDD 或 Maestro 的 Evil Eyes 這樣造成傷害的防御者電子設備時,它們的影響就更明顯了。由於 Brava 的 Klude Drones 出現在比賽中,防守球員也必須留意自己的裝備。
Kludge 無人機的卓越之處在於:
- Brava 的 Kludge Drones 可以轉換敵人的電子設備來造成傷害,例如 Kapkan 的 EDDS 或 Maestro 的邪惡之眼,並用它們殺死或傷害防御者
- 如果沒有發生任何問題,Kludge 無人機可以轉換或停用總共六個防禦電子設備,這使它們成為遊戲中最好的設備禁用器之一
- Kludge 無人機可以充當普通無人機,因為它們還可以跳躍並收集敵人的情報,因此它們具有多種功能
- 即使沒有更多的敵人小工具可供禁用或轉換,Brava 也可以使用 Kludge Drones 來分散敵人的注意力
Kludge 無人機統計:
- 可部署的無人機可以控制電子設備或在短暫延遲後摧毀它們
- Brava 每輪可以攜帶 2 架 Kludge 無人機
- 每個 Kludge 無人機可以摧毀或轉換 3 個防禦者小工具
- 它的雷射只有在用於禁用或轉換敵方電子設備時才會耗盡
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