[Top 10] Smash Melee 最好玩的關卡

《任天堂明星大亂鬥》有 29 個關卡,玩家解鎖所有關卡後即可選擇。這是對 64 的九個階段(八個起始階段加上可解鎖的蘑菇王國)的重大改進。以下列出了十個階段以及它們為何有趣。

10. 叢林日本人

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Jungles Japes 是遊戲中受大金剛啟發的三個關卡之一。乍一看,舞台集中在三個由舊木板製成的平台上。三個平台中間有一個棚屋。舞台下方流著一條河流,那些不幸落入其中的人會被困住。

Jungle Japes 源自《大金剛 64》的第一階段。

羅伊在全明星模式中可以在舞台上表演的一個有趣的表演。當敵人接近時,給中立-B 充電。重複使用你的動力火焰,毫不費力地殺死對手。它使該模式中較難的關卡變得更容易忍受。

9. 冰柱山

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這個垂直滾動的舞台的靈感來自紅白機《Ice Climber》遊戲。許多平台都可以在玩家相互對抗和舞台上提供支援。

正如人們所預料的那樣,這一階段在所有錦標賽中都是不可行的。像 Sheik 和 Roy 這樣的角色由於恢復高度較差,在這個階段會很困難。

8. 夢想之泉

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夢想之泉的靈感來自《星之卡比歷險記》的最終關卡。在穿越七個世界並與 Boss 戰鬥後,卡比到達了傳說中的噴泉,並使用星之棒與夢魘戰鬥。隨後,大地又恢復了甜蜜的夢。

這個舞台的享受源自於它的美麗。櫻井和他的團隊用出色的編碼色調描繪了舞台。即使您在比賽期間像狐狸一樣揮手,涼爽的色調也會喚起一種寧靜。

地面上的水反映了舞台上發生的事情。由於圖形老化,反射看起來像素化。

7.四邊

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《Fourside》以《Earthbound》的同名地點為基礎,故事發生在幾座摩天大樓的頂上。這些建築的核心是莫諾托利大廈。它的所有者是富爾賽德的少校格爾德加德·莫諾托利。

舞台右邊緣出現不明飛行物。 《Earthbound》的大部分故事都涉及與外星威脅吉加斯 (Gygas) 的戰鬥,吉加斯在地圖的這一部分有著眾多的利益。莫諾托利在故事中一度落入他的控制之下。

當在全明星模式的這個舞台上與皮丘戰鬥時,他會嘗試利用他的恢復來接近你。在某些情況下,他的軌跡會達不到目標,他會為你結束自己的生命。

6. 藍色巨人

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Big Blue 是近戰中的可解鎖階段。您必須完成 150 場 VS 比賽才能滿足要求。

舞台上是一系列 F-Zero 賽車手,他們奮力衝向終點線。沒有一個角色能夠跟上賽道上的賽車手。為了生存,你必須站在卡丁車上與對手決鬥。

藍色巨人首次出現在 F-Zero 系列中是在 SNES 時代。這是騎士聯盟的第二階段,直到F-零X為止沒有續集。

5. 平坦區

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這可能是您在近戰中解鎖的​​最後一個階段。遊戲與觀賞先生必須先通關經典模式,才能踏入這個獨特的舞台。

整個階段都在模型遊戲和觀看的範圍內。所有角色都像遊戲本身一樣扁平。諸如漏油和墜落物體之類的舞台危險將迫使對手在已經很小的區域內精確移動。

頭盔是 80 年代眾多遊戲和手錶設備之一,也是這一階段的主要靈感來源。

4. 神奇寶貝體育場

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寶可夢體育場是遊戲中一個有趣的階段,因為它是錦標賽可行性的通配符。在像《Ultimate》這樣的遊戲中,舞台可能會因為背景過於分心而被禁止。

在這裡,有一個剪輯出現在舞台岩石部分的樹狀結構上。如果時機正確,玩家可能會從舞台上摔下來並被迫做出突然的決定。透過使用舞台幾何形狀可以執行許多無限。

舞台的基礎是關東地區的神奇寶貝體育場。神奇寶貝訓練師將在這裡與他們的神奇寶貝爭奪霸主地位。四個階段變體:岩石、火、水和草代表了神奇寶貝的各個類別。

3. 寺廟

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這是近戰中最大的舞台。舞台的設計取自薩爾達二世的宮殿。甚至舞台音樂也是遊戲音樂的混音。

舞台中央有許多天花板和隧道,可帶您到達該層的不同部分。由於這個區域的空間很小,很難將對手從舞台上擊落。

舞台右邊緣的一系列柱子是盤點的好位置。

2. 戳花車

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這個舞檯面向關東天空之上。多個熱氣球以口袋妖怪為模型。其中包括 Porygon、Sudowoodo、Squirtle、Seel 和 Snorlax 等物種。


舞台不是自動滾動的,但氣球會在固定的攝影機角度進出。 Poke Float 的神秘感與背景中的粉紅色雲彩和配樂中的電子節拍相得益彰。

早在 2015 年,就有一場運動要求 Poke Floats 在錦標賽中合法化。這些努力沒有任何成果。

1. 最終目的地

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舞台的獎盃描述將場景描述為穿越幻想與現實之間的空間。然而,很少有人在舞台上思考這一點。

《死神來了》的魅力來自於它的基本設計。唯一的地面位於攝影機角度中心的紫色和黑色結構上。錦標賽喜歡這個階段,因為沒有危險。

想要測試自己技能的玩家應該要參考這個階段。沒有太大的運氣空間可以隨意改變戰鬥。

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