《神之浩劫》有五個課程,您可以全部掌握。
眾神可能貪婪地想要盡可能多的個人崇拜,但在「眾神戰場」上,如果他們想嚐到勝利的滋味,就必須知道自己的位置。 《神之浩劫》和所有 MOBA 一樣,都是一款高度依賴團隊合作以及了解並正確執行五個主要角色職責的遊戲。雖然休閒比賽中的玩家有時可以專注於一個特定的角色或神,並帶領他們的團隊投降敵人,但《神之浩劫》中的真正成功,尤其是在更高級別的遊戲中(例如排名),來自於了解如何扮演每個角色並至少有少數有效的神能勝任這些角色。如果您正在尋找每個類別中最強的神,那就別再猶豫了。下面列出的神,如果選擇並掌握,可以在幾乎任何征服比賽中和幾乎任何團隊組成中為您帶來顯著的優勢。
這些排名主要基於眾神套件的核心機制,不太強調當前的物品元和平衡。這樣做的目的是提供一個在很長一段時間內強大且相關的神明清單。添加到遊戲中的每個補丁中的物品都是平衡的,而神平衡通常集中在調整一些數字上,而不顯著改變其能力的機制。另請注意,出於此列表的目的,每一類角色都根據其標準角色進行評估。這意味著法師被評估為中單,刺客被評估為打野,獵人被評估為ADC,戰士被評估為單線,守護者被評估為輔助。
法師們:你們為什麼不在中間見我呢?
3. DISCORDIA:混亂被釋放
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 衝突女神迪斯可迪亞
在一場遊戲中,協調的團隊合作等於成功,沒有什麼比在敵人的隊伍中製造混亂更有效的了。遊戲中沒有哪個女神能像不和諧女神本人一樣製造出如此多的混亂。她難以捉摸,可以讓你攻擊自己的盟友,甚至可以讓你對自己的團隊發出有毒的嘲諷(這是這款遊戲更有趣的方面之一)。在你恢復正常之前,她會用不真實的傷害來打擊你。
為什麼 Discordia 是 OP:
- 她的傷害令人難以置信、可證實且一致。她的 1 不羈魔法是在她面前施放的大範圍高傷害球,可以與她的 2 衝突順利配對,後者是一個易於擊中的傷害根,可以擊中多個神。這兩種能力的組合可以造成高達 555 點基礎傷害和總魔法力量的 145%,使其成為遊戲中最致命的組合之一。她的終極技能「不和諧之蘋果」是一個遠程高傷害球體,會從牆壁上彈跳,直到擊中敵方神或消失。
- 她的人群控制具有瘋狂的破壞性,可以破壞協調的團隊戰鬥。她的 2 是一個巨大的矩形爆炸,如果它擊中多個敵人,實際上會使他們互相對抗,迫使盟友面對並向彼此投擲自動攻擊整整一秒。當敵人被標記為她的大招時,他們就會陷入不穩定的運行狀態,並且實際上會在團隊音頻中充斥著嘲諷和嘲笑。除此之外,當大招爆炸時,它會傳遞給附近的任何敵人並導致他們做同樣的事情。這兩種能力在激烈的團戰中都會造成巨大的破壞,並可能導致各種混亂。
- 除了標準的冷卻時間縮短之外,她可以比遊戲中的大多數神更快地發揮自己的能力。她的 3,不穩定的行為,除了可靠的逃跑和隱身能力之外,還允許她在站在它所形成的圓圈內時快速再生她的 1 和 2。這使得她能夠持續造成乾擾和傷害,除非被殺死或被迫離開圓圈。
2. 兩面神:當生活關閉一扇門時,打開一扇門戶
《神之浩劫》 - 上帝揭曉 - 雅努斯,門戶與轉變之神
傑納斯壞了。在討論電子遊戲時,「破碎」這個詞經常被提及,通常是那些剛被更好的球隊踩在腳下(有罪)的鹹味玩家,並且經常被互換為「被壓倒」。但在電玩領域,更準確地說,「破壞」是指超出遊戲正常參數的機製或方面。 Janus 傳送門的機製完全超出了《神之浩劫》中其他地方常見的正常移動方式。它允許在地圖上出現意想不到的、難以應對的交通方式,當你忙著追蹤他的行動時…他絕對會吃掉你的午餐。
為什麼 Janus 是 OP:
- 他的傷害縮放是無與倫比的。每當他穿過傳送門或他的 3 閾值時,他的被動技能「通道」就會提供 15% 的魔法縮放。如果敵人越過了他的 3 個區域,他們就會被標記,並且當下次被 Janus 的一項技能擊中時,他們會在該技能上獲得高達 60% 的縮放比例,作為單獨的傷害刻度。這意味著,熟練的Janus玩家在被動激活並且敵人被閾值標記的情況下,可以用他的2上的兩個漩渦擊中敵方神明,並且超出基礎傷害,他們將承受Janus當前魔法力量的累積167%。
- 他的基礎傷害是可確認的且巨大的。他的 2,不穩定漩渦,會噴出兩個搖擺的漩渦,打擊非常猛烈,如果瞄準正確,可以在一半技能距離或全部距離處進行雙重打擊。儘管此能力的瞄準器看起來很困難,但一旦你習慣了激活的速度,你就可以開始可靠地擊中。他的終極技能「穿越時空」是一股全球性的直線能量爆炸,能夠造成毀滅性的傷害。此能力非常適合狙擊逃跑的敵人,甚至可以在地圖上發動突襲來幫助盟友。哦,他的大招在超過 800 單位的距離上又會增加 100% 的魔法力量。
- 他的傳送門破壞了遊戲規則。他的 1、傳送門以及沿著他的終極之路創建的那些東西的實用性在《神之浩劫》中是無與倫比的。傑納斯可以使用他的傳送門能力來抓住敵人、穿過牆壁逃跑、透過自己墜落來躲避攻擊,甚至為瀕臨滅絕的盟友創造一條逃生路線。他的終極技能會撕裂所遇到的任何牆壁的傳送門通道,並允許任何隊友至少通過一次。這可以讓 Janus 幾乎在眨眼之間就將他的整個團隊運送到地圖上。
1. 珀爾塞福涅:全體歡呼女王
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 冥界女王珀爾塞福涅
毫無疑問,珀爾塞福涅是《神之浩劫》中裝備最臃腫的神。我所說的「膨脹」是指她的裝備可以做太多的事情。正因為如此,我個人認為削弱她的時機已經成熟。即使她的一些功能被剝奪,她仍然有足夠的能力,並且很可能永遠是一個相關的法師。她很可能是遊戲中最難掌握的女神,因為她需要出色的地圖和冷卻時間意識以及對她裝備的許多方面的功能的深入了解。但是,在真正了解如何使用她的裝備的人手中,她幾乎可以保證她所在的任何團隊都能取得勝利。
為什麼珀耳塞福涅是OP:
- 她將死亡從墳墓帶出來。她的被動石榴種子可以讓她從其他能力中拾取種子,當她積累了足夠的種子時,如果她被殺,她會在戰場上額外停留 5 秒。這是特別強大的,即使她在團戰中集中註意力並被擊倒(她應該是因為她有多危險),她也可以在戰鬥中再堅持5秒,並繼續對敵人造成各種傷害團隊。
- 她的 1,骨頭衝鋒,傷害高,射程遠,並且可以穿牆射擊。儘管它的目標範圍很窄,《Bone Rush》卻獎勵熟練的射手,使其具有高可確認傷害、巨大的波浪清除能力以及在地圖上放置頭骨的能力。這引出了我的下一點…
- 她的 2,收穫,是遊戲中最具壓倒性和破壞性的能力之一。珀爾塞福涅可以使用此能力(或透過她的 1)在地圖上放置頭骨,然後她可以透過自動攻擊或跳躍來啟動該頭骨。頭骨會做以下事情:
- 在初始級別,他們在激活時治愈她
- 在第二級時,它們會爆炸,造成嚴重的 AoE 傷害
- 在第三級時,它們會變成無法殺死的跟踪植物,跑向最近的神並咀嚼它們以造成更大的傷害
- 她的 3,蓬勃發展,不僅可以讓她向前跳躍或遠離危險,還可以激活併升級附近種植的任何頭骨。如果珀爾塞福涅跳躍並激活它們,一個播種良好的頭骨花園可能會變成敵方隊伍的謀殺場。
- 她的終極技能「死亡之握」允許她發射一團纏結的藤蔓,這些藤蔓會一直移動,直到擊中敵方神或牆壁,然後向外爆炸藤蔓,傷害並誘捕所有附近的敵人。這具有巨大的 AoE,可以用來鎖定整個團隊,要么強制使用珠子或 CC 免疫大招,要么導致團隊擦除。
刺客:歡迎來到叢林
3.須佐野:風暴英雄
《神之浩劫》 - 神明 - 須佐之男,夏日風暴之神
須佐之男無疑是征服賽中最令人沮喪的打野選手之一。他比大多數神都更黏著你,但他也無法被抓住。他的裝備讓他可以快速進出,造成毀滅性的傷害,並且絕不讓任何獵物逃脫。他造成高傷害,具有出色的機動性,並且對於刺客來說擁有驚人的控制能力。許多鍵盤在玩家的猛烈拳頭下被熟練的須佐之男反覆攻擊而滅亡。
為什麼須佐之男是OP:
- 他黏著你。須佐之男的 1,風暴型,有三種連續的傷害形式:錐形攻擊、PBAoE 和衝刺。在其中任何一個技能之間,他都可以自動攻擊並循環回到下一個技能。這可以讓熟練的須佐之男多次攻擊你,然後在你試圖逃跑時追擊你。如果你逃離他的近距離,他的 2,風虹吸,可以讓他以相對較遠的距離並輕鬆擊中目標錐體將你拉回他身邊。如果你奇蹟般地透過這兩種能力躲避了他,他的後口袋裡仍然有他的 3,噴射流。此能力允許他跳到目標位置或任何被該能力擊中的神。想要逃離這個神幾乎是不可能的。
- 他有很多種傷害方式,而且都會造成傷害。如同先前所提到的,他的1可以擊中你3次(最多350+125%你的體力)。他的 2 雖然主要是拉力,但也會造成輕微傷害(最多 180+60% 的物理力量)。他的 3 會緊貼你造成 DoT(高達 240+100% 的體力)。他的大招颱風是一種巨大的龍捲風,他衝鋒後向前發射,可以完全摧毀整個敵方隊伍(最多 475+125% 的體力)。由於前面提到的過度保護的重要人物的粘性,他可以在他的懲罰能力之間用自動攻擊來攻擊你。
- 他的CC和動作讓人沮喪。他擁有緩慢的速度、擊倒能力和拉力,可以用來不斷擾亂敵方隊伍。他的裝備中內建了衝刺和眨眼功能,大多數神都發現自己很幸運只有一種移動能力。他的迴避導致許多技能投失。
2. 雷神:讓我們挨錘子吧?
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 雷神索爾
自從《神之浩劫》推出以來,托爾一直是典型的打野者。雖然隨著遊戲的神靈裝備數量遠遠超過 100 個大關,神靈裝備的範圍也越來越遠,但雷神索爾的裝備幾乎是這款遊戲出身卑微的神器。它很簡單,很有效,而且很強大。雷神索爾也許是所有現代文化中最具代表性的神之一,他幾乎普遍被描繪成一個厚臉皮的拳擊手,而在《神之浩劫》中他並沒有讓人失望。無論遊戲如何平衡,雷神裝備的機制始終是相關的,並且由於他是旗艦角色而不太可能改變。
為什麼托爾是OP:
- 他擁有遊戲中最好的機動性,特別適合gank。托爾的 1,雷神錘的調和,除了是一種非常強大的進攻性攻擊外,還允許他投擲錘子,如果重新激活,則可以傳送到其位置。由於雷神錘的射程很遠,他幾乎可以立即跳躍很遠的距離,傳送穿過牆壁,並立即縮小與他用錘子擊中的敵方神的差距。托爾的大招,黎明之砧,是終極的gank大招。當啟動時,雷神會火箭升入天空,然後可以在很遠的範圍內選擇一個目標位置,然後墜落到地球。這個大招可以帶來令人難以置信的突然襲擊,因為敵人並不經常看天空,而且還可以讓他在很短的時間內在地圖上移動很遠的距離。
- 他的傷害非常高,並且比大多數刺客的射程更遠。如上所述,他的 1 雖然目標範圍很窄,但射程很遠,如果你用它在同一次投擲中兩次擊中敵方神,會造成 3 倍傷害。這使得雷神玩家能夠憑藉出色的瞄準能力炸毀任何逃跑的敵方神靈。同樣,他的大招也會造成極大範圍的毀滅性傷害。這兩種能力都可以讓托爾迅速縮小差距,以處理他的 3 狂戰士彈幕中的剩餘傷害。該能力是 PBAoE 錘子旋轉,對任何靠近雷神的敵人造成難以置信的傷害。最後,托爾的被動技能「戰士的瘋狂」在接近敵方神靈時給予他額外的體力,這為他的 3 次攻擊和自動攻擊提供了額外的打擊力。
- 他的 CC 改變了遊戲規則,在團戰和一對一中都非常有效。托爾的2,構造裂縫,也許是他的裝備中對新玩家來說最被低估的部分,但它是將他的裝備的其餘部分粘合在一起並將他提升到刺客遊戲的更高水平的黏合劑。雷神索爾 2 可以讓他猛擊地面並製造出一堵長長的、無法逾越的牆,擊暈任何被擊中的敵人。這是一種快速啟動的眩暈,可以阻止敵人的中等能力或逃跑,但它也允許托爾透過在敵人和盟友之間設置障礙或逃跑路徑來控制敵人的移動。精明的雷神可以利用這一點來拯救盟友、分裂敵方隊伍,甚至讓敵人陷入必死無疑。
1.妲己:鎖鍊和爪子讓我興奮
《神之浩劫》-神之啟示-九尾狐妲己
妲己除了是 BDSM 觸發器之外,還擁有刺客類別中最獨特的套件之一,並且是專為在打野角色中表現出色而設計的。她的叢林清理速度很快,她的gank和追逐很可靠,她的大招是遊戲中團戰或逃跑中最好的大招之一。
為什麼妲己是OP:
- 她有可靠的爆發傷害。妲己的被動技能“折磨之刃”和她的 1 技能“恐怖灼傷”,只需輕輕一觸即可造成毀滅性的 DoT(即:自動攻擊)。即使自動攻擊是近距離的…
- 她是遊戲中縮小與敵人差距的最佳刺客之一。她的 3 技能「詭計之魂」是一次不容錯過的傳送到敵人身邊的方式,讓她能夠快速運用基本攻擊和傷害能力。
- 她的大招很難逃脫,並且在激烈的團戰中表現出色。她的大招 Paolao 允許精明的使用者在中等範圍內折斷敵人的鎖鏈,並將他們猛拉到具有破壞性的柱子上。如果傳達得當,這種能力可以讓一支隊伍將所有傷害集中到一個地方,甚至有可能消滅最坦克的隊伍。哦,即使你沒有成功團隊拉扯,這個能力也非常適合燃燒敵人的淨化珠或提供安全逃脫。
獵人:繼續我任性的神
3. 伊邪波:殭屍迴力鏢 FTW
《神之浩劫》 - 神之啟示 - 伊邪那美,亡靈主母
伊邪那美是獵人職業中最獨特的設計之一,她的裝備的各個方面使她在遊戲的各個階段,尤其是對線階段都非常重要。由於她自動攻擊的獨特性,她可以完全推開線上的大多數其他獵人,並導致敵方隊伍將更多的打野焦點轉移到協助他們的雙線。她是一位玩起來非常有趣的神,如果掌握了她,幾乎可以在任何征服比賽中讓天平對你有利。
為什麼伊邪那美是OP:
- 她的自動攻擊機制很難躲開。與《神之浩劫》中的所有其他神不同,伊邪那美的自動攻擊會像致命的迴旋鏢一樣射出並返回到她身上。他們會穿過途中的任何目標,使得面對她時無法進行身體阻擋,並允許她同時一波粉碎所有小兵。這使她能夠擊敗大多數其他獵人,並使坦克無法用身體阻擋對其較弱的隊友或建築物造成的傷害。
- 她比羅摩還狡猾。她的 3 技能「淡出」是遊戲中較好的移動技能之一。雖然它的激活時間很長(相對於移動能力),但它允許她跳到目標位置並隱身。這使她能夠在遊戲中進行一些更安全的逃脫,並為一些最具破壞性的gank做好準備,因為它與她的爆發傷害完美搭配。
- 她的爆發傷害帶有字串。她的第二招「光譜投射」是一種寬而長的技能射擊,可以造成重大傷害並減慢目標的速度。她在比賽中每殺死一個敵人,減速效果就會越來越重。她的大招「黑暗之門」是一個大直徑圓圈,可以造成嚴重傷害並使被擊中的敵人沉默,使他們極易受到進一步傷害。當潛行時接近敵人時,這兩種能力都變得更容易被擊中。這使她能夠承受遊戲中最具破壞性和可確認的傷害。
2. 後羿:當心金烏的印記
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 地球的守護者
正如競技場實力排名所示,後羿是《神之浩劫》中的頂尖神之一,特別是因為他在團戰中的重要表現。他會造成非常嚴重的爆發傷害,是一個非常安全的雙線選手,並且有足夠的人群控制能力。在熟練的ADC玩家手中,他幾乎可以左右每場團戰的局勢,並在對線階段滾雪球。
為什麼後羿是OP:
- 他是遊戲中最好的逃脫者之一。他的第三個「俯衝炸彈」使他能夠快速跳到空中,評估情況,然後俯衝到目標位置。他可以用它來躲避傳入的傷害、翻牆逃跑或追殺。當與他的2金烏印記配合時,他可以擊退著陸區的敵人。
- 他有毀滅性的爆發傷害。他的1、跳彈和主要傷害造成能力是一種直線能力,可以快速清除小兵波並造成顯著的神傷害,但它也可以從牆壁或其他幾何體上反彈,每次跳彈都會獲得額外傷害。這種能力在征服叢林部分地區的嚴格限制中是致命的,因為它可以穿過敵方神靈,使他們被多次擊中。完美瞄準(且幸運)的射擊可能會對不幸的敵人造成近 1200 點傷害 + 127% 的物理力量。當與他的2個金烏印記配合使用時,它會擊暈敵人。他的大招「破日者」正如其名字所暗示的那樣令人敬畏,並且可能是遊戲中最具破壞性的團戰大招之一。後羿可以選擇一個巨大的目標區域並用太陽對其進行轟炸,對範圍內的任何敵人造成超過 1000+ 的基礎傷害。被他的 2 金烏印記標記的敵人會被減速,因此通常會受到額外的攻擊。
1. 海姆達爾:無所不知,無所不能
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 海姆達爾,警戒者
海姆達爾是神之浩劫中最具統治力的獵人之一。即使在開發者對他的裝備進行了近 10 輪削弱之後,他仍然遙遙領先所有其他獵人。他對任何情況或威脅的回答都是傷害、傷害、傷害,以及真正 ADC 風格的更多傷害。而且,由於他的裝備設計融入了許多視覺,他避免了獵人最大的弱點之一:脆弱性,因為如果玩得好,他可以在敵人對他造成傷害之前就發現敵人。
為什麼海姆達爾是最好的獵人:
- 他有遠大的遠見。獵人/ADC 最大的弱點之一是他們容易被敵方打野和輪換攻擊。對此的一個很好的應對方法是購買守衛並將它們放置在叢林中,以便對即將到來的gank發出警告,但海姆達爾內置了重要的守衛。被攻擊後持續4秒內繼續在地圖上看到敵人的神明。他的 1,穿透視線,允許他將劍扔向空中,並在施放劍的地方露出下面的大片區域。這使得謹慎的玩家可以在每次施法期間將劍扔到附近的叢林上,並可能檢測到即將到來的敵人。最後,他的 3 Bifrost 允許他放置兩個 Bifrost 信標,儘管它們也可以允許在它們之間移動,但在戰術上更適合用作信號絆線。任何越過他的兩個信標之間的線的敵人都會被海姆達爾發現。精明的 ADC 玩家會將它們放置在附近叢林的大街上。
- 損害。就是這樣。
- Heimdallr 的自動攻擊速度緩慢,但極具破壞力,造成標準自動攻擊 1.25/1.25/1.5 倍的傷害,其中前兩次攻擊時會造成 AoE 傷害。只要您擊中緩慢計時的投籃,就可以快速清除車道並進行懲罰性拳擊比賽。
- 他的1可以讓他向目標位置發射顯露之劍,射程很遠,雖然擊中速度較慢,但可以造成毀滅性的傷害(310+85%的物理力量)
- 他的 2,Gjallarhorn,是一種遠程錐形能力,滴答聲 5 倍,並以擊退爆炸結束。如果你用這個能力擊中所有東西,它會造成瘋狂的傷害(370+180%你的物理力量)。還要注意的是,雖然被擊中的敵人會被減速,但 Heimdallr 卻不會,而且它的射程只比《神之浩劫》中的標準自動攻擊範圍長。這意味著針對敵方 ADC,您可以在其射程之外施加大部分傷害。
- 他的大招「Through the Realms」是遊戲中最具破壞性的能力之一。海姆達爾向前衝刺,將敵人撞進通往北歐王國的傳送門。只要你擊中衝刺,該能力就會造成可笑的傷害(830+145%你的物理力量)。它還揭示了敵人返回後將降落的位置,允許您為脆弱的敵人準備之前提到的任何高傷害能力,如果他們還活著(大多數時候他們不會)。大招還可以用來衝向安全地帶,或者,對於手指敏捷的人來說,可以輕彈一下,將返回位置向後推向你的隊友或你自己的塔線。
勇士:出來打球-YYY
3. 赫拉克勒斯:羅馬的惡霸
《神之浩劫》 - 上帝揭曉 - 大力神,羅馬冠軍
赫拉克勒斯也許是《神之浩劫》中身體力最強的神,他肌肉發達的體格的最佳利用就是在課間休息時像個最大的孩子一樣,絕對欺負看到的每個人。赫拉克勒斯不僅可以承受巨大的懲罰,還可以給予懲罰。
為什麼赫拉克勒斯是OP:
- 他的被動技能「痛苦之力」會隨著他從敵方神明那裡受到的每一點傷害而獲得額外的物理力量。在競技場中,你幾乎處於持續的團戰中,這意味著在最高等級時,你在任何交戰中都可能擁有 +75 體力。
- 他擁有的不是一種而是兩種物理位移能力。在競技場中,用身體取代敵方神是一件巨大的事情,因為你幾乎總是有一兩個盟友準備好跳上你扔給他們的空中接力。赫拉克勒斯的 1,駕駛打擊,和 2,破地者,在地圖上推擠和拋擲敵方神靈。
- 駕駛打擊可能是遊戲中最具破壞性的非終極能力。它會推動受害者,使他們昏迷長達 1.5 秒,並造成巨大的基礎傷害。
- 他的終極技能射程遠、容易擊中、造成毀滅性傷害。 Herc 的終極技能「挖掘」可以在其路徑上的任何地方浸入一塊土石,這意味著它可以在良好的時機和一點運氣的情況下擊中地圖上的每個神。它還具有足夠的範圍來釘住任何跑步者。
2. 亞瑟王:向國王致敬
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 亞瑟王,Excalibur 的威爾德
亞瑟王也許是人類歷史上最著名的傳奇人物。無論他是真實的人物、一個民族神話,或是介於兩者之間的人物,無可爭議的是他在《神之浩劫》中的統治地位。與梅林一起發布,敲響《神之浩劫》的第 100 次神的釋放,亞瑟不負眾望,釋放了一位帶來不間斷攻擊和破壞的神。由於亞瑟王裝備的設計,他的能力基本上是遊戲中大多數神的能力的兩倍,而熟練使用這些能力可以壓倒整個團隊。你不想成為 Excalibur 的接收端。
為什麼亞瑟王是OP:
- 壓倒性的傷害。如上所述,由於他的被動技能“堅定”,亞瑟的所有能力都有兩種形式,並且被設計為組合在一起,以便感覺與遊戲中任何其他神的不同。因此,他擁有八種傷害能力(1、2、3 和 ult 兩種形式)。作為第二個結果,他還可以從造成傷害的能力的物品(反治療物品、額外傷害物品、造成傷害時治癒的物品)中獲得大量好處。
- 壓倒性的CC。在他的八種獨特能力中,他有癱瘓、減速、保護碎片、眩暈以及將敵人發射到空中並讓他們停留數秒鐘的動作。如此大量的CC使他能夠徹底粉碎單一目標甚至整個團隊的CC免疫能力和珠子,並允許他長時間控製或影響大範圍的敵人。
- 壓倒性的生存能力。由於他的裝備的設計,亞瑟一直在運動,因此本質上很難成為目標,甚至他的自動攻擊也會讓他像遊戲中的其他人一樣搖擺不定。 CC的猛攻也讓他能夠鎖定敵人並進一步躲避傷害。
1. 阿喀琉斯:英雄中的英雄
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 阿基里斯,特洛伊戰爭英雄
對於一個以其最大弱點而聞名的人物,一個確實有部分人體解剖學以此命名的人物,阿基里斯肯定沒有《神之浩劫》中的「阿基里斯之踵」。阿喀琉斯是遊戲中最純粹的戰士型態。他的裝備和遊戲風格被設計成讓人感覺像是神話中能幹、強大的戰士,而且它成功了。無論他是在躲避你的攻擊,騷擾你的撤退,還是用棍棒擊倒你的阿喀琉斯,他的存在都讓他被譽為神話和像素中最偉大的戰士。
為什麼阿喀琉斯是OP:
- 他有很強的可持續性。祂的 2,光芒四射的榮耀,是遊戲中最好的戰士和獨行者刺激之一。彈出此能力會立即使他的力量大幅增加,獲得額外的保護,並減少CC,使他能夠承受敵方神可能即將向他扔出的大部分懲罰,並用刺痛予以回報。除了固有的增益之外,這種能力還允許他在激活時治愈他所擊中的任何能力。因此,這種能力使他能夠抵禦傷害並恢復他可能失去的生命值。熟練的阿喀琉斯會在應對敵人進攻或進攻自己時彈出此命令,將對手欺負出車道,因為你可以在激烈的戰鬥中治愈。
- 他可以對你造成傷害並同時躲避你。阿喀琉斯,即使在防守時,也能造成沉重的傷害,因為他的能力和被動技能的基礎傷害很高,眾神的禮物在最高等級時賦予他6% 的移動速度和自動43 物理強度(超過一半)商店中可用的實體能量物品)。他的三招「戰鬥閃避」是遊戲中最好的拳擊動作之一。這種能力允許他向任何方向衝刺,然後用長矛刺擊,如果擊中敵方神,他可以再次衝刺和刺擊,衝刺之間有一個窗口,他可以在其中拋出自動攻擊和附加能力。這使得才華橫溢的阿喀琉斯可以跳進去,擊中你,躲避你的攻擊,然後跳回來再次刺穿你。由於他內建的移動速度和額外的傷害,他很難逃脫並懲罰繼續戰鬥。
- 他的傷害是非常明顯的。他的 1,阿喀琉斯之盾,是一個大圓錐體,如果距離夠近,則會擊暈所有擊中的敵人。此能力不僅會造成毀滅性的傷害,還會帶來嚴重的眩暈效果,可以立即造成後續傷害。他的大招「致命一擊」不僅是一個免疫 CC 的逃跑衝刺,也是遊戲中唯一具有執行力的戰士範例。在《神之浩劫》中,處決非常有效,因為只要敵人低於某個閾值,就可以保證殺死敵人。這使得坦克角色的生命值最後三分之一需要寶貴的時間來消耗,甚至可以勝過凱普里的復活終極能力。
守護者:我們支持你
1. GEB:堅如磐石
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 蓋布,大地之神
蓋布是遊戲中最令人沮喪的神靈之一,而對於守護者來說,他們讓敵人越沮喪越好。毫無疑問,他的盾牌擁有遊戲中最強大的非終極能力之一,並且他在團戰中具有極大的破壞性。蓋布現在是,並且永遠是遊戲中最可靠的團隊選擇之一。
為什麼 Geb 是 OP:
- 他是遊戲中機動性最強的守護者之一。負責在大地圖上支援整個團隊並不是一件容易的事,因為隊友通常會分散在整個地圖上。由於蓋布的 1,Rollout,他可以比任何其他守護者更快地穿越地圖的大片區域,而無需傳送或終極技能的幫助。
- 他非常具有破壞性。蓋布的 2 號衝擊波和大招大災變是快速啟動、難以錯過的大面積硬 CC 能力。它們分別會擊倒和擊暈,雖然它們不會造成太大傷害,但它們非常擅長阻止敵方神靈前進或過早終止引導能力。它們在防禦或試圖竊取地圖上的目標時特別有用,因為它們可以暫時擾亂敵方隊伍的傷害輸出。
- 盾牌。這可能是蓋布唯一的能力,而且他仍然很重要。蓋布的 3,石盾,是一個遠程盾牌,他可以立即放置在盟友或自己身上,不僅提供大量的額外生命值(以盾牌的形式),還可以清除他們的任何狀態效果,例如眩暈或催眠。這可以有效地拯救隊友免於死亡,並透過讓傷害輸出者留在戰鬥中或吸引敵人的能力來扭轉團戰的局勢。
2. 雅典娜:大智慧帶來大責任
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 智慧女神雅典娜
除非她的裝備被大幅修改(這是極不可能的),雅典娜將永遠是《神之浩劫》中最好的神之一,如果不是的話,當然也是遊戲中最好的守護者之一。她是典型的支持者,其套件圍繞著支持盟友和削弱敵人而構建。儘管她的能力很簡單,但她是最難真正掌握的神之一,因為不僅需要了解盟友的技能和敵方技能的時機和知識,才能使她高效,這與智慧女神相稱。然而;你對元數據、上帝套件和策略越熟悉,雅典娜就會變得越有用。
為什麼雅典娜是OP:
- 她擁有遊戲中最強大的非終極能力。雅典娜的旗艦技能是她的 2 個嘲諷,這是一個寬廣的中等範圍的圓錐體,可以嘲諷敵人自動攻擊她長達兩整秒。這種能力幾乎不可能錯過,對於設置殺戮、將敵人從弱盟友身上剝離或在戰鬥中打斷敵方神明非常有用。如果時機完美,它可以將敵人拉離原位並取消他們的逃跑。
- 她在地圖上幾乎無所不在。她的 1,先發製人,是一個非常遠距離的衝刺,使她能夠追趕敵人並很快吞噬地圖的長距離,但她真正的無所不在是以她的大招形式出現的。雅典娜的大招,奧林匹斯的守護者,允許她跳到地圖上的任何盟友並猛烈攻擊他們的防禦。這種移動量在大地圖上非常有效,如果協調得當,可以發起完美的 gank 或拯救陷入困境的盟友。雅典娜在整個地圖上快速防禦和支持盟友的能力使她成為遊戲中最有效的支持者之一。
1. YEMOJA:不要破壞河流
《神之浩劫》 - 上帝啟示 - Yemoja,河流女神
Yemoja是目前《神之浩劫》中最破碎的女神。我所說的「破壞」並不僅僅意味著被壓倒,而是指她打破了遊戲的共同規範和遊戲風格。她的能力在創造控制、治療盟友、在地圖上移動玩家以及造成傷害方面非常強大,而且她基本上沒有冷卻時間。如果你想確保你的團隊取得勝利,掌握並扮演這位神幾乎是免費的,儘管這就是為什麼她在幾乎所有競技或排名比賽中被禁止的原因。
為什麼 Yemoja 是 OP:
- 她具有毀滅性的人群控制能力。 Yemoja 1 的第二種形式,月光之擊,是中等範圍、易於擊中、眩暈的技能。因為它的目標是一個中等大小的圓圈,所以它可以擊暈多個敵方神並阻止他們前進。她的大招「河流斥責」會創造出兩道巨大的、無法逾越的水牆,可以將敵人困在狹小的空間裡,防止他們逃跑或追趕。如果瞄準正確,這種能力可以集中整個團隊並將他們鎖定在防禦目標之外或逃往安全地帶,而耶莫賈和她的盟友可以自由進出目標。
- 她非常擅長維持盟友的生命。耶莫賈的自動攻擊如果向盟友射擊可以提供治療,這意味著當她在線上或在戰鬥之間時,她可以不斷地將生命值滴回到她的盟友身上,而完全沒有法力消耗。她的 2,治癒之水,也是一種遠程射擊,可以治療他的任何盟友並為其提供護盾。這本質上使她能夠在後袋中擁有砲彈能力,並且冷卻時間要短得多。
- 很少有其他神能與她移動玩家的能力相媲美。 Yemoja 的 3,激流,雖然看起來不起眼,但在比賽過程中卻具有很大的影響力。它可以透過垃圾郵件快速移動自己和盟友在地圖上,甚至,如果完美地放置在最大範圍內,可以將敵方玩家發射到 Yemoja 和她的隊友身上進行伏擊。
-奧米。 Yemoja 的 omi 系統將已經非常強大的工具包用作支援角色,並徹底打破了遊戲規則。 Yemoja 不像遊戲中的其他神那樣消耗法力,而是在施放技能時消耗 omi(除了她的大招)。她在施放技能時最多可以消耗 10 個 omi,但除此之外,這是她能力的唯一限制。她的技能沒有冷卻時間(同樣除了她的大招之外),只要她有多餘的 omi ,就可以立即施放任意多次。這意味著她可以在極短的時間內施放多次眩暈、治療或團隊移動能力。因此,她無法反擊,也很難制定計劃,因為你不能依賴她的任何處於冷卻狀態的能力。
因為《神之浩劫》是一款既需要出色的團隊配合又需要對遊戲中的角色有很好的理解的遊戲,因此強烈建議學習所有角色並掌握每個角色中的少數神。如果你想發揮高水平,你必須了解每個角色的運作方式,即使你不扮演這個角色,並且能夠勝任地扮演它。如果您花時間研究上面列出的神並在其角色中掌握它們,您將成為一名高效的《神之浩劫》玩家,並看到您的勝率(和排名位置)增長以反映這一點。
每個角色還有許多其他相關的神,但是此列表的目的是確定每個角色的最佳表現者並詳細說明為什麼他們如此有效。如果您注意到這些神列出的適用於其他角色的有效特徵,那麼該角色很可能在征服中也高度相關。一如既往,請隨時分享您的想法和評論。