[前 10 名] 神之浩劫最佳競技場諸神

哪些神將成為競技場的冠軍?

人人生而平等,但對眾神來說,沒有什麼比事實更離譜的了,這一點在「眾神戰場」中表現得最為明顯。 《神之浩劫》的競技場模式雖然不是它的旗艦遊戲模式,但卻是迄今為止最受歡迎的遊戲模式之一。休閒的氛圍、快節奏的節奏和持續的團隊戰鬥消除了 MOBA 遊戲中一些更複雜的方面,並將其歸結為純粹的玩家對玩家的殺戮。換句話說:交易憤怒放棄五殺。

對於那些剛接觸遊戲、希望對某些神進行排名、只想融化競爭並增加擊殺數的人來說,競技場是一種出色的遊戲模式。由於圓形地圖的小而無障礙的設計,玩家可以看到端到端,這使其非常適合團隊戰鬥,更重要的是:嘲諷。沒有比在面對被擊敗的敵人時炫耀全球表情更好的遊戲模式了,沒有什麼比在敵對神的被擊敗的身體上引爆派對號角和五彩紙屑更能說明“你是個菜鳥”了。

《神之浩劫》的設計師努力在遊戲中建立 100 多個神之間的平衡,但與任何如此龐大的名單一樣,總有一些神比他們的對手更出色。無論是因為遊戲中目前的物品還是僅僅因為特別強大的技能,如果你想持續取得成功,了解當前的神元是關鍵。然而;由於眾神是圍繞著征服遊戲模式設計和平衡的,因此有些角色在競技場中完全被破壞了。

擅長團戰和追殺的神,在競技場的比賽中往往佔據主導地位。而且由於您的選擇不是來回選秀,因此您在比賽開始之前不知道對手將使用哪些角色進入比賽;與相親沒什麼不同(儘管是與生氣的神靈相親)。因此,如果你想保持高獲勝記錄並且你的垃圾話無人能及,那麼在這個模式中挑選表現最好的神是關鍵。以下列出的十位神都是競技場中絕對的角鬥士,掌握得當的話語可以完全扭轉比賽的局勢。

請注意,此列表主要基於神及其套件在競技場遊戲模式中特別有用,並且通常忽略當前的項目元,以便它可以適用於遊戲中的任何項目平衡。然而;請注意,偶爾會有一兩個特定的物品在遊戲中被異常破壞,從而將使用這些物品的神射入上層。

10.赫拉克勒斯:羅馬的惡霸

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 羅馬冠軍赫拉克勒斯

神數據和能力

赫拉克勒斯也許是《神之浩劫》中身體力最強的神,他肌肉發達的體格的最佳利用就是在課間休息時像個最大的孩子一樣,絕對欺負看到的每個人。赫拉克勒斯不僅可以承受巨大的懲罰,還可以給予懲罰。

為什麼赫拉克勒斯是OP:

- 他的被動技能「痛苦之力」會隨著他從敵方神明那裡受到的每一點傷害而獲得額外的物理力量。在競技場中,你幾乎處於持續的團戰中,這意味著在最高等級時,你在任何交戰中都可能擁有 +75 體力。

- 他擁有的不是一種而是兩種物理位移能力。在競技場中,用身體取代敵方神是一件巨大的事情,因為你幾乎總是有一兩個盟友準備好跳上你扔給他們的空中接力。赫拉克勒斯的 1,駕駛打擊,和 2,破地者,在地圖上推擠和拋擲敵方神靈。

- 駕駛打擊可能是遊戲中最具破壞性的非終極能力。它會推動受害者,使他們昏迷長達 1.5 秒,並造成巨大的基礎傷害。

- 他的終極技能射程遠、容易擊中、造成毀滅性傷害。 Herc 的終極技能「挖掘」可以在其路徑上的任何地方浸入一塊土石,這意味著它可以在良好的時機和一點運氣的情況下擊中地圖上的每個神。它還具有足夠的範圍來釘住任何跑步者。

9. HOU YI: HOU YI THINK YI ARE?

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 後羿,地球的守護者

神數據和能力

後羿是一位安全的獵人,擁有驚人的爆發傷害。爆發傷害是競技場中的關鍵,因為任何受傷的對手都可以快速跑回附近的噴泉,並在短時間內以完整的生命值和法力返回戰鬥。當你在競技場中撲向敵人時,你需要確保他們猛烈且快速地倒下。後羿強大的傷害讓他能夠在短暫、密集、快速的競技場比賽中立即發揮作用。

為什麼後羿是OP:

- 他的 1,跳彈,是一種容易擊中、高傷害的直線射擊,可以穿透多個敵人。這種獨特的能力還可以巧妙地(讀作:幸運地)從牆壁上彈開,造成額外傷害,甚至可以與他的2金烏印記搭配,產生1秒的眩暈效果。

- 他的 3 號潛水炸彈是遊戲中最快、最安全的逃生技能之一。啟動後羿立即脫離危險,可以評估局勢並跳開或返回戰鬥。熟練的用戶可以躲避即將到來的傷害並重新與驚訝的敵人交戰。當與他的 2 配對時,這可以透過擊倒敵人來提供良好的控制能力。

- 後羿的終極技能「破日者」是一個巨大的 AoE,可向目標區投下九個烈日;它們的 SPF 值不足以承受這種能力。當與他自己內建的人群控製或熟練的盟友配合使用時,這種能力可以將整個敵方隊伍變成競技場地板上的煞車痕跡。

8.甘尼薩:「成功之神」是對的

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 甘尼薩,成功之神

神數據和能力

終極團隊合作者。任何盟友都會很高興看到你鎖定甘尼薩,因為他是終極的幫助神。即使與技術水平不高的隊友配合,他也會成為力量倍增器。重型CC和令人驚訝的傷害量使天平對任何有能力的競技場隊伍都有利。而且,來吧,誰不喜歡一頭巨大的隆隆大象呢?

為什麼甘尼薩是 OP:

- 他的被動技能「好運」會將他的任何擊殺獎勵給附近的盟友。在競技場中,盟友總是在附近,這種共享擊殺經驗/金幣會立即使您的造成傷害的隊友比其他團隊更有優勢,並讓他們更快地獲得自己的能力和物品。競技場比賽節奏很快,一支熟練的隊伍可以將這種微小的優勢變成無情的滾雪球。

- 他的射速快,容易擊中,CC技能配對時冷卻時間相對較短。他的 3 技能「移除障礙物」可以抓住敵人並將其鎖定,而他的 2 技能「歐姆」則可以立即壓制他面前的敵人並為附近的盟友提供保護。在以擊倒敵人為主題的競技場中,透過同時壓制多個神靈或鎖定刺客來絕對反擊敵方隊伍的攻擊的能力是巨大的。

- 他的大招 Dharmic Pillars 會召喚四根巨大的柱子,柱子之間有懲罰性的閃電場,就像你的後兜里有侏羅紀公園的柵欄一樣。這種能力可以分裂團隊,困住他們的軟體,甚至拯救逃跑的盟友。在場地普遍開闊的競技場中,破壞性的籠子可以為任何盟友提供直接的優勢,並且可以讓敵人比蒂姆從霸王龍籠子上飛下來的速度更快

7. Mercury:現存最快的五殺

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 水星,眾神的使者

神數據和能力

水星自早期以來一直是《神之浩劫》和刺客職業的主力,他的強項一直是速度。他行動快,殺戮快,獲勝也快。如上所述,競技場是一種非常簡短的遊戲模式,有利於爆發性的神。換句話說:速度殺人。

為什麼水星是OP:

- 在他的基本移動速度和他的 2(最大速度)的被動效果之間,水星是遊戲中最快的神靈之一,這使他非常適合追殺和逃離棘手的情況。哦,他的移動速度變得越來越快,他就會獲得額外的力量。

- 他有物理位移能力。傭兵的 3,特快專遞,雖然可以用來衝向安全地帶或追殺,但更適合用來抓住不在位置的敵人,並將他們扔給等待的盟友或自己致命的拳頭。

- 他的大招在競技場地圖上基本上是全球性的。 Merc 的大招 Sonic Boom,除了是遊戲中看起來最酷的技能之一之外,它的直線衝刺也能造成毀滅性的傷害,可以輕鬆擴展競技場的整個直徑。當這個能力發揮時,任何跛行到噴泉的人都很容易被旋轉重生。

6.妲己:鎖鍊和爪子讓我興奮

《神之浩劫》-神之啟示-九尾狐妲己

神數據和能力

妲己除了是 BDSM 觸發器之外,還擁有刺客類別中最獨特的套件之一,並且在競技場中絕對大放異彩。她的爆發傷害很穩定,她的追擊也很可靠,而且她的大招是遊戲中最適合團戰和團隊抹殺的大招之一。

為什麼妲己是OP:

- 她有可靠的爆發傷害。妲己的被動技能“折磨之刃”和她的 1 技能“恐怖灼傷”,只需輕輕一觸即可造成毀滅性的 DoT(即:普通攻擊)。雖然基本攻擊是近距離的…

- 她是遊戲中縮小與敵人差距的最佳刺客之一。她的 3 技能「詭計之魂」是一次不容錯過的傳送到敵人身邊的方式,讓她能夠快速運用基本攻擊和傷害能力。

- 她的大招只是遊戲中用來設定競技場擊殺的(第二)最佳大招。她的大招 Paolao 允許精明的使用者在中等範圍內折斷敵人的鎖鏈,並將他們猛拉到具有破壞性的柱子上。如果傳達得當,這種能力可以讓一支隊伍將所有傷害集中到一個地方,甚至有可能消滅最坦克的隊伍。換句話說:《五十度灰》。

5. 薩梅迪男爵:生命與死亡之神(但主要是死亡之神)

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 薩梅迪男爵,生死之神

神數據和能力

薩梅迪男爵以最時尚的方式為競技場派對帶來生命。雖然他不是遊戲中最安全的神,但他在法師職業中相當獨特,因為他能夠建造傷害、坦克或介於兩者之間的任何東西。他的裝備,無論構造如何,在競技場遊戲模式中都有幾個特定的優勢。

為什麼薩梅迪男爵是 OP:

- 他的2,委託精神,是遊戲中最有影響力的團戰技能之一。當它擊中敵人的神時,與他的 3(包裹它)根配對時,一切變得更加容易,它不僅造成傷害,而且為附近的任何盟友提供顯著的治療和速度提升。這些好處中的一個就足以扭轉一場勢均力敵的團戰,但兩者結合起來在任何協調戰鬥中都是致命的,而在競技場中,這就是遊戲的名稱。

- 他的終極技能「派對生活」是一種寬錐體物理位移能力。到目前為止,除非你一直在瀏覽(真丟臉),否則你已經意識到在這個遊戲模式中物理取代敵人的重要性。男爵的大招可以被扭曲和傳播,以擾亂和拉動整個團隊或只是一個特定的目標,這使得一支堅實的團隊可以掃蕩落後者或擊倒對方團隊中的問題之神。

4. 斯庫拉:怪獸 (S)MASH

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - Scylla,深海恐怖

神數據和能力

儘管斯庫拉的外表只是冰山一角,但她名副其實的「深海恐怖」。她是遊戲中最安全的法師之一,她的裝備從每個毛孔中滲透傷害。任何枯萎的《神之浩劫》玩家都必須注意敵人的斯庫拉,即使是在菜鳥手中,因為被她的任何裝備擊中就像在十八輪車前絆倒一樣。

為什麼 Scylla 是 OP:

- 堅實的逃脫。 Scylla 的 3,哨兵,讓她可以相對安全地快速跳躍到目標位置,並且有足夠長的射程,如果執行得當,應該可以不受影響地返回噴泉。

- 令人難以置信的傷害。 Scylla的2,粉碎,是一個巨大的AoE傷害能力,如果正確構建,幾乎可以一擊殺死刺客和法師。它速度快、容易擊中、難以躲避,而且對一個品脫大小的小女孩來說,它的威力驚人。她的 1 Sic' Em 也能造成可靠的傷害(在 3 人根之上)。由於她的被動“快速學習者”,這兩種能力(以及即將到來的大招)在比賽中繼續呈指數級增長,這為每項訓練到最大水平的能力提供了力量提升。

- 她的終極技能是終極雪球。正如你可能猜到的那樣,斯庫拉的大招「我是怪物」:揭示了她的怪物本質,並允許她攻擊一個中等大小的目標位置,造成瘋狂的傷害。這種能力,就像她的 2 一樣,在遊戲中達到極限時能夠一擊制出許多軟體。但更關鍵的是:如果她用這種能力殺死了敵人,她就可以再次攻擊。又來了。又來了。只要她被殺了很多次,她就會保持怪物形態。當搭配出色的CC和自信的瞄準時,你可以擊中敵方隊伍的多名成員,甚至多次擊中幾位坦克之神。我親自將這種能力在競技場的圍牆內滾雪球般地變成了幾個五殺。

3.宙斯:脆弱的男子氣概

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 宙斯,天空之神

神數據和能力

宙斯被廣泛認為可能是人類歷史上最性慾的神,儘管他在肉慾藝術上的功績並沒有在《神之浩劫》中走在前列,但他仍然相當強大。經驗豐富的玩家可能對「玻璃砲」這個詞很熟悉,而那些不熟悉的玩家只需看看天空之神本人。玻璃大砲是純粹為了造成傷害而設計的角色,但它卻像玻璃一樣脆弱。遊戲中沒有哪個神能比宙斯造成更具毀滅性的傷害。儘管他可能是遊戲中最脆弱的人之一,但到目前為止,他在競技場中的潛在傷害超過了圍繞其組建團隊的風險。

為什麼宙斯是OP:

損害。就是這樣。

- 如前所述,爆發傷害是遊戲的名稱,沒有神能比宙斯更容易或更可靠地應用它。他的 2,連鎖閃電,當你擊中目標時,會自動向附近的所有敵人傳播致命的電荷。他的 3,引爆,讓你引爆通過連鎖照明、他的自動攻擊或…

- 他的大招。宙斯的大招「閃電風暴」是直接目標 AoE,會造成荒謬的傷害。範圍內的所有敵人都會受到大量傷害並開始蓄力,任何不幸留在範圍內的敵人很可能會化為灰燼。當與可靠的設定配合使用時,這個大招可能會導致許多團隊被消滅。

2.《戰神:戰神》,無需多言

《神之浩劫》 - 神明 - 阿瑞斯,戰神

神數據和能力

戰神無需介紹。古人祈求他的祝福,以求在戰鬥中取得好成績,你也應該如此。阿瑞斯是競技場遊戲中最好的配置之神,除此之外還是一個非常可靠的坦克。

為什麼阿瑞斯是OP:

- 他的被動,祝福存在,為他建造的每個光環物品賦予額外的力量。這在競技場中非常有效,因為你建造的任何光環物品幾乎總是有利於盟友,因為你幾乎總是在他們面前。

- 他的 1,枷鎖,雖然很難擊中,但卻是一個遠程鎖定,可以完美擊殺。任何被擊中的敵人都會被削弱並減速,因此無法逃脫。才華洋溢的阿瑞斯可以永遠束縛敵人,讓他的盟友崩潰。這對於防止狡猾的神逃到噴泉或從你自己的軟弱盟友身上奪走刺客也很有用。

- 他的大招。如果這是他裝備中唯一的能力,阿瑞斯仍然會排在這個名單的前十名。他的大招「無處可逃」會用鎖鏈自動攻擊阿瑞斯周圍 PBAoE 中的所有敵人,並在幾秒鐘後將他們拉到他身邊。這是遊戲中最好的物理位移能力(它甚至可以將敵人從噴泉中拉出來),並允許令人難以置信的設置和團隊擦拭。它還具有相對較低的冷卻時間,可以讓你迫使敵人燃燒他們的淨化珠或 CC 免疫大招。

1. THANATOS:我變成了死亡,你也可以

《神之浩劫》 - 上帝啟示 - 塔納托斯,死亡之手

神數據和能力

說實話:你們排隊競技場的真正原因是為了填充你的殺戮統計數據,還有誰比死亡本身更能帶來大量的殺戮。塔納托斯是遊戲中速度最快的神,他的整個裝備都是由閃電戰打造的。狠狠地打擊,快速地打擊,出去。如果您一直關注我在這份清單中的漫無目的的內容,您會發現這些是成功的競技場之神的關鍵方面。

為什麼塔納托斯是OP:

- 他是遊戲中最快的神。他的 2,死亡之香,是一種即時速度刺激,可以提供高達 30% 的移動速度提升(請注意,大多數靴子提供 +18% 的移動速度,沒有它們你會感覺像個鼻涕蟲)。但如果他正在接近他的秒殺閾值(是的秒殺,我們會達到那個)閾值的敵方神,他可以將這個速度提升加倍,以獲得令人眼花繚亂的 60% 移動增加。如果你流血了,你就無法逃脫死亡之手。

- 他有強大的爆發傷害。他的 1 死神鐮刀雖然是一個狹窄的技能射擊,但會造成巨大的固定傷害和一定比例的目標生命值。這意味著它可以對抗軟體動物和坦克。他的 3,靈魂收割,雖然傷害稍小,但幾乎不可能錯過(它是一個巨大的圓錐體)並提供沉默。他的 2,如果彈出,還可以提供額外的穿透力,徹底粉碎任何敵人。

- 他的大招可以秒殺並且幾乎覆蓋了整個競技場。塔納托斯的大招「懸浮死亡」可以讓你飛向天空並墜落到敵人身上,並且由於競技場面積較小,你可以追逐除了最難以捉摸的神之外的所有神靈。如果神靈的生命值低於一定的閾值,他們在被擊中時會立即被處決(即使有凱普里的祝福)。如果諸神不在;它會短暫地擊暈它們,讓你可以將一把簡單的死神鐮刀插入它們並可能消滅敵人。

現在,在您開始對本文做出憤怒的、充滿拼字錯誤的回覆之前,請先閱讀下面的榮譽提名清單。

在大多數人(包括我自己)看來,這些神在遊戲的幾乎所有方面都明顯可行。此列表的目的是特別指出那些其套件具有使其在競技場遊戲模式中非常有效的關鍵功能的人。下面列出的神擁有的套件使它們無論在哪裡以及如何演奏都有效:

- 托爾

- 雅典娜

- 亞瑟王

- 尤彌爾

- 沒有什麼

- 蓋布

- 傑納斯

- 梅林

請注意,這些選擇中的大多數都是根據我幾個小時的個人經驗以及評估他們在競技場遊戲模式中的勝率、擊殺數和整體表現而選擇的。

如果您想自己瀏覽競技場統計數據這是一個很好的資源

另請注意,競技場比《神之浩劫》中的其他一些模式更加休閒和靈活,並且旨在成為一個有趣的抓包,任何神都可以在其中生存。這為玩家測試和完善他們個人最喜歡的神提供了肥沃的土壤,如果掌握到N級,幾乎任何神都可以在這種模式下成為超級carry。如果你面對我的《復仇女神》,我本人會讓你哭泣。

我希望您喜歡這份清單,並請隨時提供您的回饋。

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