《星際大戰絕地:墮落的武士團》最佳難度 - 選擇哪一個

《星際大戰絕地:墮落的武士團》最佳難度 - 選擇哪一個

當你開始遊戲時,你首先做出的選擇之一將會影響你接下來的遊戲:難度。這不是一個會為你帶來好結局或壞結局的選擇。直到老闆不斷地把你踩在地上之前,你可能都不會想到這一點。

在《星際大戰:絕地墮落的武士團》中,有四個困難。您可以選擇故事模式、絕地武士、絕地大師或絕地大師。選擇特定難度會影響招架時機、傳入傷害和敵人侵略。根據您的遊戲風格和遊戲體驗,您可能需要選擇其中一種。以下是我對每個難度的排名,以及您在選擇難度之前應該考慮的事項。

4.故事模式

如果您選擇了《絕地武士:隕落的武士團》故事模式,那麼故事模式就是您的選擇。這是最簡單的困難。敵人並不具有攻擊性。在你進入近戰範圍之前,衝鋒隊不會射擊。你唯一可能死的時候就是被包圍的時候。首領會短暫攻擊,然後他們會站著不動,讓你對他們哀嚎。如果您有遊戲經驗,故事模式將會輕而易舉。但是,如果您是遊戲新手,故事模式是一種很好的學習體驗,不會讓您受傷。如果事情開始感覺太容易了,那就提高賭注並改變難度。

運作原理:

  • 招架時機不是問題 - 只要你在攻擊落地之前進行招架,它就會反映出來。
  • 傳入的傷害幾乎不算什麼。
  • 敵人的攻擊性很小——普通敵人只有在你處於近戰範圍內才會攻擊,而頭目會讓你在一系列快速攻擊後擊中他們。
  • 另一件需要注意的事情是:從無底的壁架上摔下來後,你不會受到傷害。

選擇此難度如果...

  • 您玩遊戲不多,希望有機會學習。
  • 您想要找到收藏品,但又不想與好鬥的壞人打交道。
  • 你來這裡是為了故事,而不是戰鬥。

3.絕地武士

如果您來這裡是為了聽故事,並且確實想要挑戰,那麼請嘗試《絕地武士》的尺寸。衝鋒隊實際上不喜歡你在這個難度上,而且他們對此更高興。老闆們也不怎麼喜歡你。你打他們的時候他們會不高興的。你會想要格擋和招架。不過,不用太擔心,招架時機夠低,您會掌握竅門的。即使你不這麼做,傳入的傷害也不會是殘酷的。小心一點,如果被包圍的話會很痛苦。

運作原理:

  • 招架攻擊的時間窗口稍微有限,但非常寬容。
  • 你所受到的傷害是可以控制的,但如果你不小心,就足以殺死你。
  • 敵人,尤其是衝鋒隊和頭目,不會忽視你,但他們會給你喘息的空間。

選擇此難度如果...

  • 你不想被灌輸《絕地武士:墮落的武士團》的故事。
  • 您想要一個小挑戰,同時享受輕鬆的時光,同時學習遊戲的完整機制。
  • 您正在尋找輕鬆有趣的遊戲玩法。

2.絕地大師

你有沒有想過在太空中用光劍玩《黑暗靈魂》精簡版?然後將《絕地:墮落的武士團》設定為絕地大師模式,一切就完成了。絕地大師的難度不言而喻。一切都想殺死你並且可以。從微小的蟲子怪物到淨化部隊,都在等著你。你會想要找到盡可能多的刺激罐,因為你會需要它。傳入的傷害是致命的,你招架的機會很小。但是,如果您想要困難模式,那麼絕地大師就是您所尋找的。

運作原理:

  • 由於機會之窗如此之小,招架時機就成為一門藝術。
  • 傳入的傷害在任何時候都是致命的;當你的生命值減半時,你無法擺脫打擊。經常休息。
  • 敵人的侵略已經到了十點,他們不會放鬆。再說一次,一切都會殺死你。

選擇此難度如果...

  • 你想要來自任何地方的每一個敵人的挑戰。
  • 你感覺就像拿著光劍在太空中玩《黑暗靈魂》;這對你來說是困難的。
  • 玩過《墮落秩序》之後,你會發現較低的難度太容易了。

1.絕地大師

所以,絕地大師是困難模式,而故事模式則格外簡單,絕地大師是兩個極端的良好平衡。你不會感到無聊,屁股也不會被多次毆打傷害。敵人仍然很卑鄙,但他們的攻擊並不像絕地大師那麼猛烈。您可能會發現招架時機有點懲罰。如果您正在尋找不會徹底摧毀您的挑戰:絕地大師是您應該選擇的難度。

運作原理:

  • 招架時機視窗適中,因此您需要學會在招架和攻擊的機會之間進行阻擋。
  • 傳入的傷害很痛,但你可以承受一兩次打擊而不必太擔心。謹防重擊者;如果可以的話他們會殺了你。
  • 來自敵人的攻擊是可以容忍的,但要避免被包圍。三到四名衝鋒隊將很樂意破壞你的生命值。

選擇此難度如果...

  • 您正在尋找一種具有挑戰性的體驗,但不會太令人沮喪。
  • 你發現故事模式和絕地武士中的戰鬥太容易了。
  • 您擁有劍戰動作冒險遊戲的經驗。

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