Stellaris 是一款由Paradox Interactive 製作的科幻戰略遊戲,Paradox Interactive 是一家因《十字軍之王2》而聞名的大戰略開發商。 ,它的學習曲線極為陡峭。
如果您剛剛購買了 Stellaris 並嘗試開始玩遊戲,那麼您可能會為如何開始而感到苦惱。在這篇文章中,我將盡力為您提供盡可能多的提示和建議,讓您順利進入 Stellaris 世界。
50.你的第一個遊戲應該是預製帝國
如果您剛開始玩《群星》,暫時避免創建自己的帝國可能是最好的選擇。遊戲附帶了許多預先建造的帝國,因此只需選擇一個適合您現在想要玩的方式並與它們一起運行的帝國即可。建立自己的帝國是一個漫長而複雜的過程,你真的應該等到你擁有一些經驗後再開始。
49. 第一次玩時請開啟教學
與許多 Paradox 遊戲不同,Stellaris 中的教程實際上相當不錯。任務和你的機器人朋友在你耳邊聊天的結合很好地解釋了 Stellaris 是什麼以及相當多重要機制的基礎知識。此外,如果您覺得教程機器人很煩人,您可以稍後從選項選單中將其關閉。
48. 關閉星系生成中允許您在高級帝國旁邊生成的選項
根據你的設置,你可以輕鬆地在一個更先進的帝國旁邊生成,該帝國以更多的領土、人口等開始。根據他們的個性,這很容易導致你的競選活動迅速死亡。避免這種情況的最佳方法是更改你的星系生成設置,以阻止你在高級人工智慧旁邊生成,這樣你就有一點喘息的空間。
47. 行政能力是軟上限,而不是硬上限
這是新玩家常見的誤解,也是一個很容易犯的錯誤,但你的管理能力並不代表你被迫留在這個數字之下。這個數字的目的是表明,高於該水平,您將開始受到研究速度、領導者成本、領導者維護、採用統一傳統的成本和統一競選成本的懲罰。你應該越過上限;這意味著您將受到一些處罰。
46. 使你的艦隊組成多樣化
在某些方面,你如何組成你的艦隊有點像一場巨大的太空剪刀石頭布遊戲。您希望混合使用不同的船舶類型以利用所有可能性。本質上,你需要一些飛彈艇護衛艦、一些能量武器/動能混合武器和一些點防禦來確保你覆蓋所有基地。
45. 不要殖民神聖世界
在遊戲過程中,您將遇到一種稱為蓋亞世界的行星類型,這是一類真正完美的行星,對銀河系中的每個物種都具有 100% 的可居住性。在你去殖民一個之前,重要的是要檢查他們是否有「神聖世界」行星修正,如果他們有,那麼在你擁有至少 15 萬到 20 萬艦隊力量之前,你不能殖民他們。這些世界被墮落帝國之一視為本質上的太空耶路撒冷,他們是銀河系中最強大(儘管極其停滯)的帝國,他們認為這些世界的殖民本質上是異端,所以如果你殖民其中一個,請做好準備與銀河系最強大的帝國之一作戰。
44. 優先控制阻塞點
當你開始佔領新系統時,要優先考慮的一件特別重要的事情是獲得對咽喉點系統的控制,以控制敵軍進入你的領土。控制三個阻塞點比控制十八個隨機系統要好得多,因為擁有少量的阻塞點可以讓你更好地強化邊界並更輕鬆地抵禦潛在的入侵者。
43. 不要在市場上出售過多的一種資源
市場是用一種資源交換另一種資源的寶貴工具,但它也是一把雙面刃。要記住的主要一點是,市場在供需系統上運行,這意味著需求越多,價格就越高,反之亦然。這樣做的實際結果是,某種資源購買的越多,它的價格就越高,而出售的越多,它的價值就越低。
42. 殖民低宜居性行星很少值得
在 Stellaris 最近進行了幾次更新之後,殖民低宜居性行星不再限制你對宜居性的幸福感。相反,它增加了該世界上每個人口所需的便利設施、消費品和食物的數量,但這些懲罰相當嚴厲,要求你花費大量資源卻收效甚微。雖然如果你發現一個擁有大量寶貴資源的巨大世界可能是值得的,但如果你得到的只是另一個星球,那就不值得了。
41. 蜂巢思維流行音樂不能生活在另一個帝國
當你開始進入早期遊戲的後期部分(你開始發動戰爭並征服其他帝國的系統的部分)時,你可能最終會與蜂巢思維發生衝突。關於蜂巢思維,需要了解的重要一點是,它們擁有獨特的族群,無法在正常帝國中生存。重要的是要記住,在你獲得某些基因工程技術之前,任何最終進入你的帝國的蜂巢人口都會隨著時間的推移而慢慢消失。
40. 你不能將朝貢國變成附庸國,反之亦然
如果你決定透過建立科目來擴展,以避免新征服的科目造成騷亂,那麼重要的是要知道,無論你選擇哪種科目類型,你都會被困住。兩者的主要差異在於,朝貢國提供資源,不參戰,後期無法整合,而諸侯則派出軍隊「協助」你,可以整合。因此,重要的是要儘早決定是否希望以後能夠整合該帝國,或者只是將它們永遠作為資源生產工廠。
39. 有些政策遵循適當的道德規範
當您開始新遊戲時,您可能想要更改帝國的一些政策,以改變您處理某些事情的方式。然而,其中許多政策都受到某些道德規範的限制,例如太平洋國家無法進行無限制的轟炸,仇外分子無法清除或驅逐所有難民。在選擇一個帝國時要記住這一點,這樣你就不會意外地選擇一個道德觀阻礙你採取你想要的政策的帝國。
38. 如果不需要工作就不要建造地區或建築物
建築物和區域的問題在於它們都有能源維護,許多升級版本也可能消耗戰略資源。這意味著你不想只建造地區和建築物,除非你需要它們來僱用你的人口。大量閒置的建築物無非是無益地消耗你的收入,你想避免這種情況。
37.盡快建造第二艘科學船
在超級早期遊戲中,即最初的 20 年左右,快速擴張對於能夠引入成長所需的資源至關重要,並且您必須能夠調查大量系統才能做到這一點。為了調查足夠的系統,您確實希望盡快獲得第二艘科學家和科學船。如果可能的話,你應該在遊戲開始後立即開始建造第二艘科學船,並在你有足夠的精力來僱用另一位科學家時招募他們。
36.首先解鎖發現或擴展
在遊戲中的所有提升樹中,發現和擴展提供了最重要的遊戲早期好處。當您進行勘察時,發現可以促進研究並提高勘察速度,而擴張則可以讓您的殖民地以額外的人口開始,並降低建立新的星際基地的影響成本。雖然大多數傳統樹都有一定的用途,但發現和擴展對你在遊戲早期要做的事情最有利:探索未知的系統和殖民新世界。
35.戰爭教義被關在至高無上的樹後面
在《群星》的所有傳統樹中,霸權是最好的樹之一,部分原因是解鎖戰爭理論的最終好處。戰爭學說允許您透過給予艦隊各種獎勵來客製化您想要的艦隊戰鬥方式。由於您從中獲得的好處,一旦發現或擴展完成,您應該立即衝下霸權樹。
34. 在你擁有至少 50k 艦隊之前,不要嘗試與利維坦作戰
利維坦是遊戲中最強大的敵人之一,殺死它們是遊戲中期的重大挑戰。雖然你可以從管理者那裡得到一些幫助來對抗他們,但用少於50k 的艦隊力量來擊敗他們仍然是幾乎不可能的,並且根據所討論的具體利維坦,未能擊敗他們可能會給你帶來災難性的後果。
33. 從貿易中你可以獲得的不只是能源信用
直接將一筆交易換成一種能源是交易最明顯的用途,但有多種方法可以根據您想從中獲得的內容來設定您的交易。貿易還可以用來獲得一半的能源和一些消費品,或用於團結和研究。你的選擇取決於你的帝國的情況,但考慮你所有的選擇很重要。
32. 快速部署是攻擊性戰爭的最佳戰爭學說
人們普遍認為,除非你是和平主義者,否則你的大部分戰爭將是為了征服領土,並且你將進行攻擊。因此,一旦你解鎖它們,重要的是要考慮你將使用什麼戰爭理論。在大多數情況下,快速部署對你的武器範圍的加成比你從不撤退或打了就跑中獲得的好處提供了更切實和有用的好處。
31. 大多數建築升級都需要策略資源來維護
遊戲中幾乎每棟建築都至少有一個升級級別,有些甚至有更多級別。然而,大多數這些升級都會增加戰略資源的每月維護費用以維持它們。由於這種維護,重要的是不要只是垃圾郵件升級,除非您實際上擁有維護它們的戰略資源。
30.你通常需要宣稱才能從另一個帝國奪取領土
雖然有些帝國由於擁有巨人或在其他方面具有特殊性(野蠻掠奪者、狂熱淨化者、吞噬群、堅定的滅絕者和驅動同化者)而免於這一點,但所有標準帝國都需要聲明一個系統才能征服它來自戰爭中的敵人。為了提出索賠,您需要進入選單的索賠部分,然後選擇要使用您的影響力來提出索賠的系統。
29. 巨人是一把雙面刃
巨像是一種巨大的行星(或人口)殺戮超級武器,可以消滅整個世界,儘管需要經過很長的充電和發射時間。除了殺死行星之外,巨像還為你提供了一種特殊類型的宣稱,類似於淨化者和吞噬群所獲得的東西,你可以透過擁有巨像來發動戰爭並立即獲得你所佔領的東西。然而,另一方面,銀河系中的任何帝國現在也可以在沒有索賠的情況下向你宣戰。
28. 持久性有機污染物晉升為專業職位可以減少基礎資源產出
當一個星球上有專門的工作空缺時,你的工人階級人口往往會急於填補這些空缺,從而放棄他們原來的工作。問題是,這可能會導致基礎資源產出大幅減少,因為所有專業工作都會消耗基礎資源來發揮作用。因此,當你開始在星球上增加專業工作時,請確保有足夠的失業人口來承擔這些工作,否則不可避免的晉升不會大幅減少你的基礎資源產出。
27. 按住 Shift 並點選,將訂單新增至訂單佇列
在《群星》中,Shift 鍵是上帝的恩賜。如果您需要發出多個訂單,並且不想經常返回該船或船隊並添加新訂單,那麼解決方案很簡單:只需在發出訂單時按住 Shift 鍵即可。不幸的是,這不適用於您在行星上的建築隊列。
26. 按住 Shift 和 Ctrl 鍵的同時點擊,將訂單加入訂單佇列的開頭
有時,您想要將一個項目添加到訂單隊列的前面,例如在船舶殘骸過期之前研究它,並急於建立一個前哨站來阻止您的對手。為此,您需要在發出訂單時按住 Shift 和 Ctrl 鍵,以便將下一個訂單新增至訂單佇列的前面而不是後面。
25.如果你有很多臣民,並且發生了天堂之戰,你就不能加入任何一個沒落的帝國,否則你的封臣將成為他們的封臣
天堂之戰本質上是兩個覺醒帝國之間的一場大規模的、跨越星系的戰爭。當它開始時,兩者都會來找你並要求你的支持,同時威脅如果你拒絕就會毀滅你。值得記住的一件事是,如果你有很多臣民,例如你是一個封建社會帝國或擁有很多子公司的巨型企業,那麼宣布一方或另一方不僅僅會讓你成為他們的附庸:它還會讓你所有的主題成為他們的主題。
24. 要建立附庸,首先需要建立一個磁區,然後將該磁區作為附庸釋放
創建自己的封臣的系統要求你首先跳過幾個環節,因為它要求你首先進入行星屏幕設置一個扇區,然後進入“行星和扇區”屏幕並從該扇區創建一個封臣。要記住的是,你只能釋放附庸國和子公司(如果你是一個巨型企業),而不能將它們作為朝貢國釋放。
23. 物件的行星上沒有任何動亂通知,因此您必須手動檢查
臣民的問題在於,遊戲不會告訴你他們的問題何時出現騷亂,因此很容易注意到一個封臣即將因叛亂而失去一個系統,直到幾十年後。不幸的是,解決這個問題的唯一方法是手動檢查物件行星上的騷亂,或者乾脆不擁有物件。
22.只有戰爭的領導者才能談判和平
可能讓其他 Paradox 策略遊戲(尤其是《歐陸風雲 4》)的玩家感到驚訝的一件事是,《群星》中沒有單獨的和平。這樣做的效果是,你只能與對方的戰爭領袖講和,如果你不是戰爭領袖,你就無法談判和平。
21.當你達到100%厭戰狀態時,你有24個月的時間,對方才能強迫你講和
隨著時間的推移,戰爭疲憊感會因多種因素而加劇,包括艦隊和陸軍的損失、領土被佔領以及戰爭。一般來說,厭戰症並沒有負面影響。然而,當你達到 100% 厭戰狀態時,它會啟動一個 24 個月的倒數計時器,一旦計時器達到零,敵人就會迫使你接受現狀和平(雙方都控制他們聲稱擁有主權的領土)。
20. 基礎機器人只能從事採礦和農業工作
這在其職責描述中並不是很明顯,但基本機器人唯一可以完成的工作是採礦和農業工作。在 Droids 技術研究、將它們升級到下一個層級並允許它們執行發電機工作之前,這些機器人無法執行發電機工作。
19. 墮落帝國科技只能透過研究他們的船隻殘骸來獲得
墮落帝國技術的獨特之處在於你無法透過傳統研究獲得它們。他們的技術不可能在與他們戰鬥之外獲得,因為解鎖這些研究選項的唯一方法是摧毀他們的船隻並研究碎片。
18. 如果你從機器人墮落帝國旁邊開始,請向 RNG 諸神祈禱
遊戲中有幾種不同類型的沒落帝國,它們以道德劃分。然而,有一種合成 FE 既可以是福,也可以是禍。這個FE的存在是為了應對突發事件的終局危機,如果突發事件出現,RNG會在後台進行滾動,以確定這個墮落的帝國是否會發狂並試圖殺死所有有機體或與你一起對抗突發事件。
17. 如果你的艦隊力量少於 60k,請勿打開 L 門
L-Gates 是一系列通往銀河系外未知星團的門戶,可以為其所包含的內容產生許多不同的選項。其中之一是灰色風暴,它將導致大量奈米末日機器撕裂銀河系併吞噬所有生命。他們部署的最小艦隊約為每支艦隊35,000 艘(而且他們將繼續生成一個又一個的艦隊,直到他們的工廠被消滅),因此以少於60,000 艘艦隊的力量進入簡直就是自取滅亡,真的。
16. 除非你真的快要死了,否則永遠不要與週期結束達成協議
如果你走上靈能提升之路,那麼你將獲得一個被稱為裹屍布(本質上是群星版本的亞空間)的替代現實位面,其中有幾個實體,你可以與它們簽訂契約,以獲得各種好處和缺點。在所有這些實體中,唯一需要像瘟疫一樣避免的實體就是所謂的「週期結束」。週期的結束將為你帶來簽訂契約的巨大好處,但這些好處只會持續半個世紀,之後你的整個帝國將瞬間被摧毀,只留下一顆行星和少數仍在你統治下的人口。控制。
15. 當你的帝國中有大量機器人時,如果你試圖取締機器人,這可能會引發機器人起義
當你只有少量機器人或你的機器人都不是合成物時,取締機器人固然很好,但一旦你的帝國擁有大量合成物,情況就會變得更加複雜。如果你決定在擁有大量合成人口的情況下取締人工智慧,請注意,試圖取締並因此關閉大量合成人口可能會導致人工智慧起義。
14.如果你的帝國有大量合成人口,並且你讓他們成為公民,他們將需要消費品維護
給予你的合成人公民身份似乎是避免機器人起義的好主意,但它可能會帶來一些意想不到的問題。問題是,賦予合成物公民身份意味著,就像有機流行音樂一樣,它們將需要消費品維護。因此,在授予合成人口公民身份之前,請確保您有足夠的消費品剩餘來支付足夠長的時間的新成本,以增加產量並彌補新的所需消費品收入。
13. 某些先進技術受到特定提升特權的限制
Stellaris 擁有大量可研究的技術,但並非所有技術都可以透過直接研究獲得。有許多技術只能透過特定的提升特權來獲得,例如基因提昇路徑中的基因種子淨化和靈能路徑中的心靈感應。然而,其中大多數都是採取三種提昇路徑之一所需的技術。
12.一些帶有飛地的獨特選項需要很高的評價
各個飛地站都有基本的選擇,例如用能源換取戰略資源,或花費大量的能源來暫時增加研究或團結,但也有一些選擇受到意見要求的限制。這些封閉選項中的大多數都會為您提供特殊的東西,例如獨特的建築、特殊的飛地科學家和獨特的策略資源。
11. 如果您遇到包含 36 種礦物的系統,請在開始採礦之前在其中停放一支 4k 到 5k 的車隊
在銀河系的某個地方,有一個擁有 36 種礦物質的系統,當你進入它時,它會通知你,上面有一些不尋常的東西。在你做任何事之前,先在系統中部署4k到5k的龐大軍事力量。一旦你開始對系統進行採礦,一大群攻擊機就會從小行星上蜂擁而出,並試圖摧毀你的採礦站。
10.如果你的一條貿易路線海盜活動持續時間太長,那麼海盜艦隊就會在該路線的某個地方產生
在目前版本的群星中,海盜被高貿易價值所吸引。當海盜行為開始出現在貿易路線上時,它首先仍然會產生收入,但如果海盜行為長期不受控制,最終可能會導致一支戰艦艦隊在您的貿易路線上的某個地方出現。可以透過在貿易路線上部署一支艦隊來減少海盜行為,但對於一個更大的帝國來說,這可能會變得相當昂貴,因為將會有更多的貿易路線需要巡邏。
9. 附庸一個有附庸的帝國將使他們都成為你的附庸
這不僅可以對抗覺醒帝國,你也可以做到。如果你與一個本身有封臣的敵方帝國開戰,並且你讓那個帝國成為你的臣民,那麼他們臣民的所有權就會轉移到你身上,有效地以一個臣民的價格授予你多個臣民。
8. 艦隊的增援只能由自有造船廠建造
這是一個相當模糊的事實,你在遊戲中並沒有真正了解,但當你告訴你的艦隊為自己提供一些增援時,它只使用你實際擁有的造船廠。這樣做的效果是,如果你與一個龐大的帝國交戰並佔領了他們的一半領土但需要增援,那麼增援部隊將不會從你佔領的造船廠建造,而是從你自己的造船廠建造。你可以透過手動建造船隻來從被佔領的造船廠獲得增援,但這種方法非常不方便,幾乎不值得費心。
7. 如果你的艦隊在對抗帝國的船隻時表現不佳,那麼看看他們的設計並重新裝備你的船隻以硬對抗它們
你不可避免地會在與敵方艦隊的交戰中出現一些失誤,因為他們的艦隊設計與你的相反。一種解決方案(儘管對於一場大戰中期來說並不完全理想)是讓你的艦隊返回最近的造船廠並將其改裝為更有效地對抗敵人當前船舶設計的替代設計。
6.如果你有太多傲慢的奴隸,走基因提升之路,你可以消除他們不高興的能力
一段時間後,處理引起騷亂的敵對奴隸可能會成為一場噩夢。幸運的是,基因工程路徑中有一個解決方案,稱為神經縫合。從本質上講,你剝奪了他們的情緒,把他們變成溫順的資源生產機器,不再能夠對他們的生活感到不安。
5.動產奴隸對能源收入有懲罰
動產奴隸制是《群星》中奴隸制的預設形式,意味著強迫這些人口為你做艱苦、勞累的勞動。遊戲中的結果是,這些奴隸在礦產和食品收入方面獲得了不錯的獎勵,但在從事能源工作時會受到懲罰,因為這些工作比政府希望奴隸做的工作更加專業化。
4.野蠻的掠奪者總是可以宣戰,但仍需要宣稱佔領領土
野蠻的掠奪者與各種「謀殺所有其他物種」的帝國既相似又截然不同。雖然掠奪者確實對任何帝國都宣戰了自由戰爭,但他們默認情況下不會接管被佔領的星系,並且仍然需要索賠。由於他們實際上是有組織的海盜,擁有實際的政府,因此他們的預設要求只是從目標而不是領土上奪取奴隸和金錢。
3. 你不需要聲稱可以攻擊吞噬群、堅決消滅者、驅動同化者或狂熱淨化者
各種在外交上受到阻礙的「特殊」帝國很容易受到攻擊。與他們開戰以奪取他們的領土就像決定你想要的一樣簡單。不需要索賠,因為您立即擁有從他們那裡征服的系統的所有權,而無需擔心您是否有索賠。另一方面,他們也可以對你做同樣的事情。
2.在沒有模組的情況下,每場遊戲只能遭遇一場殘局危機
這並不是立即顯而易見的,但遊戲終局危機僅限於一次遊戲,除非你的遊戲經過修改來改變這一點。因此,如果你已經戰勝了遊戲的危機,但想繼續玩遊戲來懲罰一個沒有幫助你擊退他們的帝國,那麼就無需擔心透過研究某些危險技術而產生另一個危機。
1. AI帝國並不恨你透過流離失所進行清洗
《群星》中有多種清除選項,但大多數都是公然的種族滅絕,因此導致大多數銀河係因你的種族滅絕傾向而鄙視你。但有一個例外,就是位移。由於所有流離失所所做的都是將這些人口作為難民驅逐,因此您不會因實施大規模星際種族滅絕而受到其他帝國的巨大仇恨。
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