即時策略是一種多元化的遊戲類型,主要以其激烈的遊戲玩法而聞名,圍繞著玩家技能表達而設計。因此,RTS 遊戲在任何平台上正確開發都面臨著巨大的挑戰。數百款 RTS 遊戲聲稱已經完成了這項任務,但很少有遊戲能夠做到這一點,尤其是在行動裝置上。
到目前為止,您可能會認為,要消除應用程式商店中所有大膽的虛假聲明是一項艱鉅的工作。嗯,我有好消息告訴你。你不必這樣做!以下是精心挑選的 10 款 IOS 上當之無愧的 RTS 遊戲。
10. 生鏽的戰爭
簡單、純粹、滿足
《生鏽的戰爭》無疑是一顆隱藏的瑰寶,是進入《RTS 最高指揮官》和《全面殲滅》所屬子類型的完美切入點。 Rusted Warfare 的圖形呈現 16 位元與斜線遊戲的結合,堅持基本原則。一種資源,四種類型的生產建築,用於四種類型的單位和防禦結構。這種簡單性延續了任務目標:殺死敵人。就是這樣。
由獨立開發者創建。 《生鏽的戰爭》超越了它的潛能。基本機制非常簡單,遊戲理所當然地沒有附帶教學。這款遊戲並沒有試圖超越自己的重量,而是開闢了自己的小角落,並聲稱自己是該類型更複雜遊戲的理想入門者。
話雖這麼說,如果你喜歡《生鏽的戰爭》,那就留下來吧,你會發現它畢竟有一定的機械深度潛力。儘管您可能希望將遊戲設定為雙資源模式以獲得額外的規模。無論您是 RTS 遊戲新手,還是 iPhone 平台新手,Rusted Warfare 都應該是您的第一站。
9.戰爭機器3
成為你自己的首要戰爭機器的跳動心臟
《戰爭機器 3》是一款即時戰略遊戲,其強度和機械深度可與任何類型的巨頭相媲美。讓你指揮陸地、空中和海上單位,這款遊戲的重點不是打破模式,而是成為《命令與征服》或《最高指揮官》風格 RTS 的終極迭代。
為了實現這一目標,《戰爭機器 3》增加了更多動態基地建設(您可以在水上建造!),並增加了超過大多數競爭對手的軍隊規模,尤其是在行動裝置上。就軍隊規模而言,我不僅指單位數量,還指規模。
《機器戰爭 3》帶來了嚴肅的混亂,並輔以精心設計的機制,讓玩家為勝利感到自豪並從失敗中學習。雖然戰役可能是大多數玩家都會傾向於的地方(並且有充分的理由),但這款遊戲的真正潛力是在小衝突模式中探索的。
透過可自訂性和隨機生成進行無限的組合,這是考驗真正指揮官的地方。另外,這也是你可以玩遊戲後期的龐然大物和大規模殺傷性武器的地方。
8. 孫子兵法 3:全球衝突
優秀遊戲的一個重要因素是遊戲能否將意圖轉化為行動
但誰說 RTS 中游戲機制才是最重要的? 《孫子兵法 3:全球衝突》並沒有解決這些問題,它只是更進了一步。它的圖形保真度對於行動 RTS 來說是頂級的,它的使用者介面非常出色,它的戰役會讓你忘記小衝突,直到需要與其他玩家較量。
任何接觸過《命令與征服:將軍》等優秀現代戰爭即時戰略遊戲的人都應該熟悉遊戲玩法的基本原理。因此,我們不再重複相同的原則,而是談談競選活動。
一旦你選擇了兩個派系之一,你就會被召喚去征服世界(標題不僅僅是花哨的詞)。接下來的任務體驗令人難忘,與應用程式商店中的任何內容都不同。
《孫子兵法 3:全球衝突》之所以脫穎而出,是因為它並不滿足於為玩家提供高品質的戰鬥。首先,它關心如何用頂級圖形和動畫來表現它們(那些爆炸是輝煌的)。其次,它擁有一個與目標和可見進展相關的戰役,而不是一系列任務,其後果在大多數遊戲中只告訴玩家(如果是的話)。
第三,也是我認為最重要的一點,《孫子兵法 3:全球衝突》在單位控制的品質上是無與倫比的。它不僅僅是將典型的 PC RTS 控制項移植到觸控螢幕上。它從頭開始建造它們。
《孫子兵法 3:全球衝突》「一旦你習慣了卡頓的觸控螢幕控制就不再有趣」。立即玩起來輕而易舉。
7. 篝火2:未知海岸
用健康取代權力幻想
厭倦了在即時戰略遊戲中扮演士兵或英雄?如果你可以扮演中世紀的一群村民,抵禦怪物和惡劣的環境,會怎麼樣?歡迎來到篝火 2:未知海岸。
這不是一款指揮軍隊的遊戲。你所負責的是一些簡單的人,試圖在偏僻的地方為自己謀生,並在困難中生存。與典型的即時策略相反,這款遊戲的目標不是提供奇觀或幫助您磨練技能。
在這裡,你慢慢地、有條不紊地建造一個村莊,管理它的居民並抵禦敵人,不是為了榮耀,而是因為你會逐漸關心這些人,並沉浸在他們殘酷而美麗的世界中。
《篝火 2:神秘海岸》是一款融合了看似相反概念的遊戲。可愛的藝術風格,充滿殘酷、令人心碎的時刻。卑微村民的日常生活與可怕的怪物的戰鬥。
簡單易懂的機制帶來了不可原諒的後果。平靜的一天,充滿敵意的夜晚。穩步前進,遇到無法挽回的挫折。你明白了。如果您重視氛圍勝過挑戰、重視人物勝過混亂、重視建設勝過征服,那麼《營火 2》就適合您。
6. 命令與征服:宿敵
是的,我很渴望新的《命令與征服》,你怎麼知道呢?
不要讓這個名字欺騙了你。這不是命令與征服遊戲。不是以重要的方式。因此,我們在首次宣布這項消息時的擔憂是正確的。但是,我不情願地承認這是一款不錯的即時戰略遊戲,其公式具有獨特而有趣的特點。
比賽以1v1的形式進行,雙方以基地為出發點,爭奪場地中央的三個點的控制權。守住這些點最終會發射一枚飛彈攻擊敵人的基地。做兩次你就贏了。
為了佔領這些點,你可以從你的基地建造各種單位。每個單位都有不同的優點和缺點,並且屬於一個擁有專門生產部門的小組,您必須在自己的基地上建造。值得信賴的泰礦收割機將回歸,為您提供幫助。
《命令與征服:宿敵》的遊戲玩法並不過分複雜,而且比賽節奏很快。這是一款徹頭徹尾的手機遊戲。只是沒有一些更臭名昭著的系統,例如限制您的遊戲時間的能量棒。就可重玩性而言,由於比賽之間有深入的(儘管很麻煩)升級系統,您應該不會遇到任何問題。
我必須承認,從客觀角度來看,這款遊戲可能值得更高的排名。然而,這是一個以娛樂為基礎的列表,任何《命令與征服》粉絲都無法完全忘記《將軍 2》被取消,取而代之的是《宿敵》。
5. 獲勝! - 中世紀戰爭
史詩般的攻城戰盡在掌中
是時候稍微繞點彎路了。我們談論了受現代戰爭或科幻 RTS 經典啟發的遊戲,但歷史呢?圍攻! - 中世紀戰爭是您在 iPhone 上最接近帝國時代的體驗,尤其是攻城戰。
遊戲機制是《時代》系列遊戲機制的簡化版本。你從市政廳、牆壁和工人開始。你收集黃金、食物、石頭和木材來建造建築物。你可以訓練這些建築物中的部隊來改善你的經濟,保衛你的基地,或讓你的敵人希望他們從未建造過自己的基地。
《Siege Up》的戰役和小規模戰鬥模式以一種賞心悅目的方式呈現,很可能會重現您對舊版《帝國時代》遊戲的最美好的回憶,或者最近在《帝國時代4》中保衛城堡抵禦討厭的蒙古人入侵的經歷誰知道呢,您甚至可能會遇到可以與它們相媲美的新標誌性場景。
4. 反叛公司
你會成為領導者還是暴君?
我本來打算把經典的行動 RTS 瘟疫公司。當我遇到 Ndemic Creations 的最新寶石時,就在這個地方。開發者做出了明智的決定,將傳播疾病以統治全球的機制轉變為治理飽受戰爭蹂躪的省份。我知道這聽起來很令人困惑,但它確實有效。
有三種基本機制:用隨著時間的推移賺取的積分升級你的政府、管理你的員工以及在事件提示中做出關鍵決策。這三個聽起來很基本的系統結合在一起,形成了相當複雜的遊戲體驗,您在其中與叛軍爭奪控制權,同時管理人民的支持、腐敗和通貨膨脹。
對於那些喜歡《瘟疫公司》的人來說,選擇這款遊戲應該是理所當然的。對於其他人,我可以向你們保證,你們很快就會花幾個小時制定最有效的方法來管理你們的省份。這就是為什麼我在這份名單中選擇了 Rebel Inc. 而不是 Plague Inc.。
《瘟疫公司》已經存在了很長時間,以至於人們無法抗拒從數百萬本最佳策略指南中尋找一本的誘惑。另一方面,Rebel Inc. 相對較新,這意味著您可能是找到最佳策略的人。您的創新可能會成為新的元。
嘿,如果你失敗了幾次,只需將你的成功率與一般國家領導人的成功率進行比較,你就會感覺好得多。
3. 銀河掠奪者 - 星際飛船即時戰略
沒錯,我們正在進入傑作領域
與《哥德艦隊:無敵艦隊》遊戲有許多相似之處,《銀河掠奪者》將帶你進入一些令人難以置信的深空風景,並讓你控制一支星際艦隊。你從幾艘驅逐艦開始,最後擁有一支由鐵達尼號船組成的龐大艦隊。所有這一切都以行動市場上無與倫比的圖形保真度呈現,讓戰鬥栩栩如生。
但戰鬥不僅僅是奇觀。以二維平面為背景,雙方將其艦隊編成編隊。當戰鬥開始時,你可以給你的船隻下達無數種命令。從穿越戰場的宏大軌跡到能力啟動的小動作。
交火的後果遠不止耗盡生命值那麼簡單。受到攻擊的艦船可能會失去部分武器、推力或可啟動能力。
結果是一場無限戰術深度的戰鬥,敵艦的每一次輝煌爆炸都是你技能表現的結果。錦上添花的是,在每次任務之間,你可以為你的飛船選擇升級並獲得新的。這意味著你參加每場戰鬥的艦隊都會感覺像是你自己的艦隊。
2. 英雄連
將其放在這裡以防萬一您不知道可以在 iPhone 上玩《英雄連》
《英雄連 3》即將發布,現在正是重溫系列的最佳時機。還有什麼比重溫《英雄連》無與倫比的體驗更好的方式呢?只不過,這次是在你的 iPhone 上。
Company of Heroes 是一款以第二次世界大戰為背景的基於小隊的 RTS 遊戲。
讓自己指揮步兵小隊、標誌性的二戰坦克、毀滅性的火砲,並呼叫空中支援來擊敗敵人。 《英雄連》在戰術情境中擁有無限的技能表達可能性,但由於其基於小隊的系統,其遊戲玩法非常平易近人。
雖然嘗試更深入地了解這種格式會對這款遊戲造成損害,但請相信我,這款二戰 RTS 之王現在已經征服了行動市場,並且其統治地位一如既往。
1.鋼鐵陸戰隊
沒有手機遊戲應該這麼好!
好吧,但要成為 iPhone 上最好的 RTS,需要的不僅僅是嚴格模仿偉大的作品。乍一看,鋼鐵陸戰隊員可能會讓你想“嘿,他們什麼時候把《星海爭霸 2》卡通化,並將人族與星靈合併?”,你錯了。
是的,遊戲的單位外觀從暴雪的大師級科幻 RTS 中汲取了大量靈感,但《鋼鐵陸戰隊》創造了自己的風格。哦,那味道是甜的嗎! 《鋼鐵陸戰隊》以華麗的卡通藝術風格呈現,在一系列任務中提供緊張而令人滿意的遊戲玩法,每個任務都有自己獨特的目標。
玩《鋼鐵陸戰隊》的體驗顯然是為了最大限度地提高玩家的樂趣而量身定制的。在涉及基地建設的任務中,你將從多個角度進行防禦,一次向一側推進以摧毀敵方基地或殺死獨特的頭目。
在無建造任務中,您將控制一組單位在戰術上完成一系列目標,其中最小的選擇都可能決定勝利與失敗。在這兩種情況下,你還將控制一名英雄,他是你軍隊的支柱。
對於星海爭霸玩家來說,這個描述可能聽起來很熟悉,但不要被愚弄。鋼鐵陸戰隊不止於此。有一個機制可以在戰鬥中為你的單位切換角色,而不是購買新的,你可以在任務中升級你的英雄,你可以訪問複雜的防禦結構機制等等。
最重要的是,玩家可以一次完成一個任務,逐漸順利地了解這些機制以及新單位,從而形成令人愉悅的學習曲線。
簡單來說,《鋼鐵陸戰隊》是一款傑作,對於任何對移動即時戰略感興趣的人來說都是必玩之作。