Kickstarter 遊戲未能達到粉絲的期望
在過去的十年中,線上眾籌巨頭 Kickstarter 既是眾多優秀遊戲的孵化器和啟動板。群眾募資為遊戲開發商提供了一種將遊戲交到玩家手中的傳統方式的替代方案,使他們能夠省去通常為項目提供資金的中間商(在本例中為發行商),轉而依賴更多私人資金的捐贈。這在開發者和支持者之間建立了獨特的關係;開發商專案的生死取決於支持者為其提供資金的能力,而當開發週期不可避免地遇到動盪時,支持者可能會變得越來越沮喪。遊戲融資後可能會出現很多問題,因此請繼續閱讀,我們將探討眾籌遊戲中的一些最大的失敗。
10.貪婪的
Kickstarter 開啟:2012 年 11 月 21 日
資金:$675,739
開發商:22罐
由 Peter Molyneux(來自寓言特許經營成名)在他離開 Lionhead Studios 後,貪婪的是一款文明模擬器,讓你從創造者的角度活出自己的創世神話。它是莫利紐克斯的精神繼承者人口眾多,他早期的上帝模擬遊戲定義了當今的流派。
儘管莫利紐克斯有這樣的意圖和承諾,貪婪的發射時完全嚴重失敗。該遊戲以未完成狀態發布,其遊戲玩法缺乏深度,核心功能(例如承諾的線上中心世界)已從遊戲中刪除。貪婪的最初計劃在 PC、Mac、Linux 和行動平台上發布,但其 Linux 版本從未實現。雖然該遊戲的 PC 和 Mac 版本確實面世,但據報道,該遊戲的免費行動版本的開發資源優先於其他兩個版本。這最終是一種不必要的犧牲,因為手機遊戲也受到了嚴厲的批評。多年來,他已經成為一個連續違背承諾的人,以上所有的事情(加上22cans 對備受矚目的競賽獲勝者的徹底冷落)可能會成為彼得·莫利紐克斯職業生涯棺材上的最後一根釘子。
9.威猛9號
Kickstarter 開啟:2013 年 8 月 31 日
資金:$3,845,170 美元
開發商:概念
稻船敬二的威猛9號是一款 2.5D 橫向捲軸動作平台遊戲,玩家可以奔跑、定向射擊並使用新穎的能力來擊敗主角貝克的八個強大的機器人兄弟姐妹。如果這聽起來類似於洛克人系列,這是因為稻船洛克人卡普空 (Capcom) 的共同設計師和長期系列製作人,以及威猛9號被認為是精神進化洛克人該系列是在被 Capcom 放棄後推出的(簡單瀏覽一下 Beck 的設計就可以看出 Inafune 並沒有真正試圖對此保持微妙)。
2013年,威猛9號似乎是眾籌獨立開發的一個潛在的分水嶺。透過在Kickstarter 上籌集近400 萬美元(這在當時幾乎聞所未聞),Inafune 和他的團隊證明了開發者可以可靠、快速地獲得大量現金注入,而不必應對像Capcom 這樣的大型發行商的貪婪和內部政治。但在發展過程中,威猛9號遭受了多次延遲、明顯的圖形降級以及似乎每個遊戲演示的發布,以及 Inafune 做出的錯誤決定,啟動了第二個、失敗的 Kickstarter 項目,用於一個更雄心勃勃的項目,稱為紅蠟木前強大的9號延遲發射。威猛9號現在對消費者來說是一個警示故事,它大致可以翻譯為:“無論你在一款遊戲上投入多少錢,當它最終推出時,它仍然可能會很糟糕。”諷刺的是,卡普空自那時起就一直在沒有稻船打破的情況下繼續前進。洛克人長達八年的中斷透過釋放洛克人 112018年10月,獲得好評。
8.踩踏之地
Kickstarter 開啟:2013 年 5 月 7 日
資金:$114,060
開發商:亞歷克斯·豐多拉
踩踏之地是一款線上生存遊戲,其概念與方舟:生存進化其中包括可怕的恐龍。支持者希望它能為搶先體驗的重量級人物提供一些健康的競爭Z日和鏽, 然而…
開發商 Alex Fundora 莫名其妙地在遊戲發布後從未更新過!在發布之前,Fundora 定期分享最新動態踩踏之地與他的 Kickstarter 支持者一起開發,在這些更新中,他清楚地概述了他對遊戲發布後支持的願景。與其他一些眾籌項目不同,踩踏之地2014 年 5 月如期發布,此時 Fundora 完全沉默了,此後就再也沒有他的消息了。可以理解的是,當支持者意識到Fundora 顯然已經拿走了他們的錢並留給他們一款遊戲時,他們感到困惑和沮喪,而這款遊戲永遠不會在線上類型中獲得如此多的補丁,而成功或失敗取決於發布後的支援。 Fundora顯然不僅拋棄了他的粉絲,還拋棄了他的開發團隊;根據遊戲建模者之一的說法(他在一段時間後放棄了這款遊戲,這是可以理解的),Fundora 仍然欠他在踩踏之地截至 2015 年初。
7.鐺
Kickstarter 開啟:2012 年 6 月 9 日
資金:$526,125
開發商:速不泰株式會社
鐺是一款很有前途的中世紀劍戰遊戲,由作家出身的遊戲設計師尼爾史蒂芬森 (Neal Stephenson) 主導。喜歡騎士精神:中世紀戰爭和《騎馬與砍殺》系列中,遊戲力求徹底改變近戰戰鬥,為玩家帶來真實的黑暗時代戰爭。
儘管其 Kickstarter 活動籌集了數十萬美元,鐺從未出現過。根據史蒂芬森的說法(他有禮貌地對沮喪的支持者做出了實際回應,不像某個名字與Pundora 押韻的開發商),該遊戲在最初的眾籌後未能獲得進一步的資金,因為“玩起來不太有趣」。史蒂芬森承認,雖然發布失敗的某些因素超出了他的團隊所能控制的範圍,但這部分是由於他對遊戲玩法的歷史準確性的執著。在他的最後最終專案更新,史蒂芬森鼓勵支持者註冊一個基本上相當於他未來工作的郵件列表的東西,他說:「這些項目有可能有一天會為他們帶來獎金獎勵鐺支持者,但在這方面不能做出任何保證,因為這些項目剛剛起步,很可能涉及速不泰公司以外的實體。
6.優格冒險!
Kickstarter 開啟:2012 年 4 月 6 日
資金:$567,665
開發商:溫特庫爾遊戲
由流行的 YouTube 遊戲頻道 Yogcast 構思,優格冒險!計劃成為一款開放世界的製作遊戲,具有程式生成的世界。 Yogcast 的 Lewis Brindley 和 Simon Lane 因他們而出名我的世界影片和串流媒體,對他們來說眾籌並發布一個影片有多難我的世界複製?
顯然,非常困難。由於 Yogcast 在發行遊戲方面缺乏經驗,而且它是簽約開發商 Winterkewl Games 首次涉足開發領域,優格冒險!在其生產的早期就死了。早期的、特別有害的挫折發生在Winterkewl 的一位資深藝術家在專案開發僅兩週後就離開了,隨身攜帶 35,000 美元的支持者資金。截止日期來了又去,卻幾乎沒有任何結果,而 Winterkewl 所展示的遊戲片段也經常在支持者和 Yogcast 等人的眼中消失。為了避免遊戲被取消,Winterkewl 的創始人兼首席開發者Kris Vale 承諾將自己的一大筆錢用於遊戲的製作——據稱這是一個冒險的舉動,這給他的家庭生活帶來了極大的壓力。到底,優格冒險!2014 年,Yogcast 擺脫了困境,幾乎不用說,Yogcast 和 Winterkewl Games 不再合作了。
5.無名故事:守護者的故事
Kickstarter 開啟:2014 年 1 月 14 日
資金:$660,126
開發商:Playdek 與 Little Orbit
計劃中的精神繼承者最終幻想戰略版由前史克威爾艾尼克斯導演松野康美領導的衍生系列(注意到這裡的模式了嗎?),無名故事:守護者的故事將自己定位為一款戰術角色扮演遊戲,植根於長達一個世紀的虛構戰爭故事。
和這份名單上的其他人一樣,無名故事在獲得初始資金後,其開發過程中遇到了一系列障礙,並於2016 年幾乎被取消。版本。幸運的是,這款遊戲在發行商 Little Orbit 身上找到了救世主,後者收購了該 IP,現在正在為遊戲提供資金。自那以後,無名故事已成功維持生存,且沒有對支持者或 Playdek 對遊戲的願景做出重大妥協,並且——根據 2018 年 10 月 Kickstarter 的最新更新——遊戲仍在發行途中。如此長時間的發射延遲遠非勝利,但它肯定勝過徹底取消的現狀。
4.代碼英雄
Kickstarter 開啟:2011 年 12 月 26 日
資金:170,954 美元
開發商:亞歷克斯·皮克
Code Hero:一款教你製作遊戲的遊戲(不完全是捲舌,不是嗎?)是一個雄心勃勃的項目,旨在透過教育遊戲來學習程式設計課程。雖然它在 Kickstarter 上的概念圖片有些粗糙,代碼英雄似乎是一種學習程式語言並從中獲得樂趣的新方法。
自2014年以來,情況看起來相當嚴峻代碼英雄。開發兩年後進展緩慢且不盡人意,專案協調員宣布離職團隊表示,“進一步的更新將由[首席程式設計師 Alex Peake] 決定。” Alex Peake 現在作為一個單人開發團隊工作,此後未能發布任何進一步的更新代碼英雄的支持者。皮克是否決定無聲地終止他的項目,或者他是否在開發地獄中默默地與他的項目搏鬥,這是任何人的猜測,但可以肯定的是,該項目的支持者代碼英雄可能不會很快獲得投資回報。
3.不成文:發生過的事
Kickstarter 開啟:2013 年 1 月 13 日
資金:$78,017
開發商:羅克斯盧遊戲
不成文:發生過的事幾年前,這似乎是一款很有前景的獨立遊戲。它有一個黑暗而有趣的前提,一種介於洞穴藝術和洛夫克拉夫特式恐怖之間的藝術風格,以及聽起來與《中》中的商隊機制隱約相似的遊戲循環。旗幟傳奇系列。
在殘酷的命運轉折中,不成文遊戲開發一年後,首席開發者 Joe Houston 別無選擇,只能暫停遊戲的開發進度,這無疑是 Kickstarter 上最悲慘的故事之一。專案停止的原因並不是人們通常認為的管理不善和計劃不周,而是他的妻子和女兒的健康狀況不佳,以及他需要從事更有利可圖的工作來養家糊口。休士頓的最終更新在 2014 年最初宣布該專案暫停後不久,Unwriting 的 Kickstarter 就獲得了該專案的支持。
2.螞蟻模擬器
Kickstarter 開啟:2014 年 5 月 1 日
資金:4,459 美元
開發商:即便如此
作為有問題的分支終極遊戲開發教程由開發商 ETeeski 開發,螞蟻模擬器2014是在 48 小時的遊戲開發中開發出來的,作為其主要產品有效性的證明。不料,螞蟻模擬器吸引了那些玩過第一個版本的人的注意,ETeeski 專門為這個衍生項目創建了一個 Kickstarter 頁面,希望將其變成一款成熟的遊戲。
在他的最後更新影片中螞蟻模擬器眾籌頁面首席開發者 Eric Tereshinski(ETeeski 的名字就是以他的名字命名的)透露,兩個商業夥伴將遊戲眾籌資金的「絕大多數」花在了「酒類餐廳、酒吧,甚至脫衣舞孃」上。因此,捷列辛斯基離開了球隊,不久之後螞蟻模擬器被取消,其 Kickstarter 頁面也被刪除。捷列辛斯基此後回溯有趣的是,他的前合夥人都沒有站出來澄清事實。
1.星際公民
Kickstarter 開啟:2012 年 10 月 18 日
資金:$2,134,374 美元
開發商:雲帝國遊戲
星際公民應該是一切的頂峰聯隊指揮官創辦人克里斯·羅伯茨曾為之工作。遊戲將呈現一個巨大的宇宙,充滿了恆星系統和行星表面,玩家將能夠充分探索,艦對艦的戰鬥規模可與《EVE:線上》相媲美,這是當你不駕駛時的第一人稱模式你的船、受羅伯茲早期作品啟發的活動等等——輕描淡寫地說星際公民是一項雄心勃勃的事業。
與這裡提到的其他標題一樣(但達到了其他標題無法真正比較的極端),星際公民或許也雄心勃勃地以完成狀態發布。羅伯茨的創意於 2012 年宣布,最初計劃於 2014 年某個時候發布。官方網站。多年來,這款遊戲受到了嚴厲的批評,有些人指責 Roberts 和 Cloud Imperium Games 利用了他們最忠實粉絲的慷慨。考慮到遊戲中一些最獨特的艦艇在開發早期就以數千美元的價格出售,這種情況就更有可能發生。誠然,當今遊戲市場上最昂貴的戰艦「僅」超過 600 美元,與價值 15,000 美元的戰艦相比,這簡直就是小巫見大巫。然而,以單艘 600 美元的價格,你可以全價購買六款去年發行的 AAA 級遊戲,而且其中沒有一款是星際公民。
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