[前 5 名]《Valorant》最令人討厭的地圖(以及原因)

《Valorant》是一款策略遊戲,需要你掌握特務的技能,磨練你的遊戲感覺,並熟悉地圖。雖然我們總是在談論誰是最好或最糟糕的特工以及遊戲的所有操作方法,但現在是我們討論地圖佈局的時候了!

您可能想知道為什麼玩家在選擇特工時會躲避比賽。這很簡單——他們討厭地圖。如果你玩這個遊戲已經有一段時間了,你已經觀察到哪些地圖最受歡迎,哪些地圖最容易被躲避。

但對於毫無戒心的新手以及那些對所有地圖都懷有同樣熱愛的人來說,以下是《Valorant》中最令人討厭的五張地圖!

《Valorant》中最討厭的地圖是什麼?

5. 珍珠

受到現實生活中的葡萄牙里斯本的啟發,Pearl 是《Valorant》第 5 章中最新添加的地圖。

儘管Riot將Pearl標記為“傳統地圖”,沒有動態元素或機械掛鉤,但玩家已經對最新地圖表示失望!部分是因為它相對較新,很多人感到陌生,部分是因為它的佈局,Pearl 進入了我們的前 5 名。

一般來說,Pearl提供長、短角度兩個扣球點以及中路,為玩家提供更多的側翼機會。但許多角度和露營點的存在需要熟悉度和遊戲感,這使得珍珠地圖不太適合初學者。

但由於它相對較新,玩家可能會喜歡這張新地圖。誰知道?

4. 分裂

我們名單上的下一個是 Split,Riot 對東京新宿的雄心勃勃的嘗試。雖然有些人喜歡它的設計,但其他人絕對覺得它有點偏向防守者。

他們並沒有錯。事實上,連開發商也同意這一點。 2.01 補丁對該地圖進行了一些調整和調整,為攻擊者提供了更多公平團戰的機會。但這並沒有真正將斯普利特從最容易躲避的地圖列表中刪除。

首先,入場點有限!防守方有充足的時間來佈置陷阱、煙霧等。拖延時間讓他們可以安全行事,直到攻擊者決定進入。

此外,雖然攻擊者可以從一處進入,但防禦者卻在等待從三個不同的角度伏擊他們!談不公平!難怪 Riot 決定無限期地將斯普利特從地圖列表中刪除。

我們只希望他們能對其進行修改,以消除這種偏見。

3. 冰箱

Icebox 在 1.10 版本中添加,是遊戲中第一張引入滑索、繩索、巢穴和各種海拔的地圖。它旨在強調小衝突、瞄準和適應性遊戲,提供了大量的掩護和垂直度。

多個角度的存在,讓雙方都有平等的機會,但同時,也讓所有人都變得偏執。由於存在一個廣闊的中點,如果沒有人在側翼守衛,你可能會從任何地方受到攻擊。

A地雖然有利於攻擊,但B地狹窄的通道卻是攻擊者的血路!此外,它有利於有限數量的特工,特別是那些喜歡垂直的特工——Jett、Raze 或 Omen。儘管 Icebox 在版本 4 中進行了改進,但玩家情緒並沒有發生重大變化。

2. 微風

微風是《Valorant》的夏日天堂,擁有廣闊的開放空間、金字塔、大量的側翼機會和中門。但這些功能正是它在《You Know What!》發行前成為最令人討厭的地圖的原因。

長長的空間給玩家帶來了困難。在你意識到之前,你已經被千里之外的螞蟻索瓦殺死了。我開玩笑的——沒那麼遠。但你知道我在說什麼,對吧?

所以,如果你在一台不太好的電腦上玩遊戲,較低的解析度會讓你很難在沒有瞄準鏡的情況下看到敵人。雖然 Viper 可以以某種方式減少這種障礙,但事實就是如此。如果你的團隊中沒有人能夠扮演她怎麼辦?

1、骨折

如果《Valorant》地圖中有“第一號公敵”,那就是這個了。問任何人,他們都會同意:這可以說是《Valorant》中最糟糕的地圖。玩家玩骨折的唯一時間是當他們不想躲避另一次骨折時——這最終會受到懲罰。

由於中間有一條巨大的滑索,所以斷裂對雙方來說都是個問題。雖然Riot希望給進攻方所有的側翼機會是可以理解的,但這機會讓地圖偏向他們。

但即使是攻擊者在 Fracture 上也遇到了困難!是的,它給了他們很多策略性的遊戲玩法,但執行起來卻是另一回事。對於大多數玩家來說,這是令人困惑的並且是一堆不平衡的角度。我們只能希望 Riot 能夠盡快搶救這張地圖!

這總結了我們最討厭的 5 張《Valorant》地圖。你怎麼認為?

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