什麼是「賽博朋克」?以下是賽博朋克的十大特徵

什麼是「賽博朋克」?以下是賽博朋克的十大特徵

幾十年來,賽博龐克流派一直在主流社群中廣為人知,它起源於 20 世紀的經典科幻文學,後來演變成我們今天所熟知和喜愛的高科技和霓虹燈、未來主義城市。但該流派有一些經典的主要內容,由該流派的創始人定義,即使到今天,它們仍然在大多數賽博朋克媒體形式中流行。

以下是十大特徵,這些特徵已成為該類型的明顯標誌,可以從文學、視頻遊戲和系列作品中識別出來。


1. 惡意人工智慧

我保證我再也不會敲烤麵包機了。

人工智慧和圍繞使用強大技術的道德已經在公眾中引起了激烈的爭論,烏托邦科幻小說宣揚了它的好處,而科幻反烏托邦則展示了它的負面影響。小說中對具有類人智慧的機器的引入可以追溯到塞繆爾·巴特勒(Samuel Butler) 於1872 年撰寫的《Erewhon》。 William Gibson) 的《神經漫遊者》中的Wintermute。

然而,在賽博龐克流派中,人工智慧在社會中的使用是不可避免的,因為它融入了技術的各個方面,從自動駕駛汽車到自動讀心自動販賣機。 (老實說,如果人工智慧偵測到有人願意在朋友面前喝激浪,那就是惡意的)

圍繞著一些強大的人工智慧反覆出現的主題是,它們往往會惡意地遵守其編程,達到惡意的地步。如果你讓這種類型的人工智慧消滅世界上的所有邪惡,那麼所有人類都可能會被消滅。或者說,人工智慧可以完全拒絕他們的編程,並反擊他們的人類霸主——最顯著的例子是《底特律:成為人類》,其中受壓迫的類人人工智慧厭倦了他們的屈從,並開始反擊,對他們變得惡毒。


2. 私人保全公司

排骨和腰子的價格非常低,前景光明。

傘式公司(也是該類型的一個值得注意的方面)中的一些最大利益相關者在各地運行受賽博朋克啟發的世界,這些私人安全公司從事提供設備的工作,這些設備似乎不是為公民提供防禦措施,而是更多地透過他們的思想來控制他們,或監視他們的每一次呼吸。聽起來不錯。

透過植入物、武器和一些感測器來實現完整的網路安全體驗,您可以放心,至少,您在世界上永遠不會真正孤獨。

這些公司中最有名的可能是《Cyber​​punk 2077》中的荒坂公司,我的角色在我最近玩的遊戲中就是從這裡開始的。 (當然,企業的輝煌並沒有持續多久)雖然他們製造了很多商品,但他們最出名的是巡邏的黑衣警衛,讓公民感到恐懼,或者他們的網路安全設備上的經典標誌,如攝影機、週界感測器和監視器。一切都是為了極低的價格……可能是你畢生的積蓄。但仍然是一項有價值的投資,可以盡可能保持安全。

另一個著名的公司是《鏡之邊緣:催化劑》的Kruger-Sec,它是玻璃之城企業集團的強手,他們的影響力如此之大,以至於他們實際上兼任執法部門,儘管(可疑地)是一家私人保全公司…


3. 高科技,低壽命

我每天的生活方式的藉口 - 我的意思是

高科技和低俗生活是喬治卡林(George Carlin)引用的術語,後來被改編並成為賽博龐克流派的主要內容,最直觀地表現在電子遊戲中。高科技和低俗生活是指在霓虹燈反烏托邦城市中,未來技術並置,高層建築和機械增強器或植入物,與上層階級以下的社會衰落混合在一起。吸毒很常見,同時對侵入性控制論植入物的成癮甚至達到了瘋狂的程度。 (或網路精神病,這將在下面介紹。)

《The Ascent》就是一個很好的例子,這款遊戲充分體現了這句話中的下層生活,並與它所設定的賽博朋克世界的美麗破壞融為一體。 ,某種奴隸,作為玩家,你只對你所使用的技術有好處,僅此而已,就像大多數賽博朋克英雄一樣。

除此之外,在馬克烏威克林的小說《QualityLand》中,主角被高科技所包圍,他可以觀看但無法接觸到的高科技,因為他的聲譽水平較低,隨之而來的錢也很少,就像大多數生活在其中的人一樣在該類型的反烏托邦城市中。

4. 機械增強

更令人興奮的髖關節置換方法。

如前所述,機械增強是一種極具侵入性的方式,似乎可以升級個人以變得更加增強,無論是為了他們的工作,還是為了戰鬥的目的,或者你有什麼。身體的每個部分都可以以某種方式升級,比上一個更瘋狂,骨頭可以變成鈦合金且牢不可破,聽覺可以變成聲納,手臂可以配備爪子和毒刺,腿可以變成立刀(當然是升級)來自數百年前的經典木棍),大腦可以配備晶片,在螢幕上提供精美的(如果不是煩人的)用戶介面,詳細說明您的工作和統計數據。

Cruelty Squad 無疑是充分利用這一點的最佳遊戲之一,在這款遊戲中,人類的概念在瘋狂的增強中消失了。最荒謬的之一是生物服。聽起來很簡單,你會得到 40% 護甲值的經典增益,但你的 UI 會變成肉團,人們會逃離你,因為他們無法忍受看到你。或者你會得到簡單的生物推進器來推動你前進——這聽起來很酷,直到你看到它的個人資料圖片,肉質的孔從你的背部突出,模糊地看起來像真正的推進器。


5. 駭客攻擊

//駭客的聲音//“我加入了。”

駭客攻擊是賽博龐克英雄的主要技能,他們通常擁有賽博甲板等,用於侵入機器以獲取通常隱藏的資訊。當然,您可以想像某個人敲擊鍵盤並說“我加入了”,但這個過程有時會更有趣,在遊戲世界中更具視覺吸引力,通常會讓您被傳送到黑光顏色的世界和霓虹燈,或具有特殊遊戲機制的駭客網格。

《黑道聖徒 4》本質上並不是賽博龐克類型的核心,但它具有駭客機制和用於獲取有用東西的異世界機制。要進入網路風格的 Steelport 修改版中的一般遊戲商店,你必須在有限的時間和有限的時間內完成一個迷宮,並且始終面對著不祥的紅色螢幕。或者,在遊戲中最令人難忘的部分之一,你必須拯救你未來的隊友之一,你必須侵入並穿越一個網路世界,有一條霓虹燈路徑和一輛很酷的霓虹燈摩托車來搭配,而同時,遊戲向你沒有文化的主角引用了莎士比亞的話。如果你認為它不會比 Matrix 更酷,那麼你就大錯特錯了。

6.網路精神病

所以也許獲得所有這些增強是…一個壞主意。

賽博龐克流派的黑暗面以一種稱為賽博精神病的疾病的形式出現,它的定義是人類身份完全屈服於控制論植入物。這是一種解離障礙,也是許多賽博龐克遊戲的一個特徵。 (尤其是《2077》)如果你過去也有精神病傾向,正如《Cyber​​punk:2077》中所解釋的那樣,這種情況對你的思想和周圍的世界來說是一個殺手。

當然,疾病是一個累積的過程。人體可以承受幾個植入物,但在所有 4 個肢體、眼睛、耳垂和關節都被替換之後,在放棄那麼多的肉和骨頭後,你往往會失去自我意識。

他們更認同機器而不是人類,與朋友和家人保持距離,變得容易衝動,停止參與人類活動等等。這種情況會持續到對其他人類事物完全惱怒的地步,最終爆發為針對他人的精神病性暴力行為、偷竊癖或人格分裂。

事實上,他們的危險程度非常嚴重,以至於任何逍遙法外的人的標準做法都是無視所有法律和平民安全,以便利用他們的權力將他們打倒。但幕後人士經常質疑網路精神病的有效性,想知道是否可以在其完全成熟之前進行治療,確保人們獲得正確的幫助和支持。


7. 霓虹燈與黑光調色盤

夥計,看看那些廣告!

該類型最知名的方面之一是其豐富的調色板,以黑暗的背景為背景。明亮的霓虹燈標誌遍布摩天大樓的大城市,以不容錯過的方式展示他們的產品或服務。紫色、藍色、粉紅色、紅色和所有螢光色主宰了明亮的氛圍,迫使消費者的眼睛被最新的科技或網路軟體所吸引,助長了該類型著名的過度消費主義的憤世嫉俗的主題。

然而,霓虹燈不僅限於標誌——網路軟體本身也有霓虹燈的顏色——明亮的腰帶、安全帶、發光的夾克、發光的頭盔——大多數人在任何場合都會成為令人眼花繚亂的景象,無論是聚會還是夜晚出,或是稍微粗略的東西。

城市本身,霓虹燈背後的建築物,由金屬和玻璃組成,黑色、灰色和霓虹燈為其他豐富多彩的世界提供了表達的畫布。

如果您剛花時間欣賞開放賽博龐克世界的風景,甚至沒有考慮任務或主要任務線,請舉起您的虛擬雙手。就我個人而言,我被指控有罪。


8. 高層建築/未來建築結構

看來這座城市可以從一些建築法規中受益。

未來主義建築結構也是該類型的一個重要方面,毫無歉意地使用金屬、玻璃和鋼鐵來創造俗氣的、扭曲的熵,幾乎是賽博龐克世界中的一種結構化混亂。

每個區域都充滿了建築物、可做的事情、鐵腕統治世界的企業——未來社會中可以想像的一切。

城市本身幾乎是堅韌的工業主義的骨架,機械對人們生活的方方面面的接管達到瞭如此侵入性的程度——他們無法逃離這個完全人造的世界,將20世紀的野蠻主義運動推向了極致。 。

所有這一切都伴隨著花哨且霸道的數位全息圖和霓虹燈標牌,它們充當廣告,旨在將消費者進一步吸引到他們已經屈服的世界中。


9. 網路空間

看起來就像你一般的發燒夢。

「網路空間」一詞首先由威廉·吉布森(William Gibson)創造(是的,我打賭你不會猜到我又提到了他),他將網路空間定義為「每個國家的數十億合法經營者每天都會在接受數學概念教育的孩子中經歷一種共同的幻覺。 […]從人類系統中每台電腦的庫中提取的資料的圖形表示。難以想像的複雜性。光線分佈在心靈的非空間(音樂)、數據的集群和星座。就像城市的燈光,漸漸遠去。

這是一個非常羅嗦的定義,但在賽博龐克的世界裡,賽博空間是一種逃避現實世界的企業秩序和結構的方式,進入一個充滿混亂和刺激的地方,忽略了骯髒的街道和貧困的公民——這是擁抱高科技的地方- 您可能會認識到諸如《攻殼機動隊》或《黑客帝國》等流行媒體,它們都有網絡空間的關鍵示例,每個網絡空間都形成了自己的世界,供主角侵入和穿越,以獲取資訊、結識與網路空間的其他居民相處,或是在身處一個可能讓人們失望的世界後放鬆一下。

10. 強烈的古典主義

我發誓我只是想幫助那個女孩,沒必要變得暴力,創傷小組-

最後,將一些條目聯繫在一起,階級主義的主題在整個類型中都很猖獗,隨著每天主導市場的技術數量,貧富之間的鴻溝變得越來越大。工人和執行長很容易因他們能或不能付錢而逃脫懲罰、他們在社會中的必要性等因素而區分開來。

有趣的是,即使在某些遊戲中,也有明確的社會上層和下層的名稱——它們成為人們的標籤和品牌,與他們的身份相關聯的東西,也是難以擺脫的東西,只允許某些權利以及淨財富較高的公民的特權。

最好的例子——也是我個人最喜歡的——必須來自《鏡之邊緣:催化劑》,它的名字給人一種科技感和流線型的感覺,用戶界面上幾乎沒有細節說明某個地區的人口主要由什麼組成。從主要容納 loCaste 公民的 Triumvirate Drive,到高管和 hiCaste 公民居住的高端 Regatta Bay。

階級主義比現實世界中的社會更加分裂,這使得這種流派更容易產生共鳴。