《Apex 英雄》為何受歡迎:玩家喜愛它的 10 個原因

10. 每個傳說都有多樣性

Apex Legends 完全圍繞您在進入比賽時可以選擇的角色構建。每個傳奇都有不同的能力、終極技能、被動技能​​和遊戲風格,彼此之間往往存在著巨大差異。

正因為如此,如果你玩不同的傳奇,每款遊戲都是不一樣的,因為你可以以不同的方式處理情況、戰鬥和掠奪。玩壁壘?然後你可能會想拿起一把輕機槍並開始射擊。玩幽靈?那麼您很可能想要避開 LMG 並抓住角落處垃圾箱中的 R-99。

這類事情也適用於你如何參加戰鬥、接近敵人或思考周圍的圓圈。

9. 由於策略,每款遊戲都是獨一無二的

作為一款競技大逃殺遊戲,《Apex 英雄》擁有許多策略。由於地圖、傳奇和玩家的不同,每場比賽的結果都不同,但統一這些的最大因素之一是你自己的策略。

與其他大逃殺遊戲相比,這使得《Apex》非常獨特,也讓您進入的每場比賽都有獨特的體驗。有時你可能會考慮在高地進行戰鬥,但在下一場比賽中,這似乎不是一個好主意,因為圈子進來了,你擁有的戰利品或你的團隊的傳奇人物。

每款 Apex 遊戲都有很多值得思考的地方,這也是它玩起來非常精彩的原因。

8. 地圖多樣性

隨著時間的推移,Apex 透過向池中添加越來越多的地圖而變得更加出色。與《要塞英雄》等其他大逃殺遊戲每個賽季只更改基本地圖不同,Apex 不僅更改每張地圖,而且還向池中添加了更多內容。

Apex 目前一次輪換 3 張地圖,這些地圖在國王峽谷、世界邊緣、奧林匹斯山、風暴點和破碎之月之間輪換。有些玩家喜歡某些地圖而討厭其他地圖,這就是現在社群的現狀。但問題是,儘管他們對某些地圖又恨又愛,但很難否認這些地圖為遊戲帶來了許多多樣性。一天中大部分時間每小時輪換一次,您的遊戲過程不會變得無聊。

7. 流體貼圖

說到地圖,每張地圖都玩起來非常流暢。現在請不要誤會我的意思,有些地圖感覺比其他地圖更流暢,但總的來說,Apex 中的地圖設計非常棒。即使是目前遊戲中最具爭議的地圖《破碎之月》,也具有很大的流動性,因為它遍布地圖的鐵軌可以讓玩家從一個區域快速移動到下一個區域。

Apex 的全部內容是戰鬥、重新定位和進入最後一圈。這意味著地圖需要流暢並自然地將您從一個區域移動到另一個區域。這正是 Apex 中地圖的偉大之處,因為它們是圍繞著玩家之間的互動方式而設計的。

玩家想要戰鬥,因此地圖的某些區域就像漏斗一樣,而其他區域則允許玩家進行 gank 並獲得更高的位置。每張地圖都有其缺陷和完美點,但總的來說,它毫無疑問是遊戲的最佳方面之一。

6. 團隊方面

與大多數大逃殺遊戲不同,Apex 沒有單人模式。開發人員過去曾透過事件涉足過它,但總的來說,遊戲在團隊方面是平衡的。你可以選擇雙人或三人模式玩《Apex》,這意味著基本上每場比賽你都會有隊友。

這為 Apex 帶來了一些獨特之處,因為團隊可以透過多種方式互動、協調和配對他們的傳奇人物和能力。這款遊戲在這方面讓人感覺無窮無盡,這也是人們如此喜愛它的原因之一。

無論是與隨機配合還是與一些朋友組隊進行排名破壞,這款遊戲的團隊方面都非常棒。它允許在團隊建立中發揮一些創造力,並為任何想要與朋友一起玩幾場遊戲的人提供一些樂趣。

5. 一段艱難的經歷

隨著時間的推移,隨著你變得越來越好,一些大逃殺往往會變得相當容易。以《要塞英雄》為例。是的,你的遊戲可能很糟糕,但與《Apex》等遊戲相比,這是一款相當簡單的大逃殺遊戲。由於人們可以選擇的各種傳奇人物、戰利品的運作方式和戒指,Apex 大廳的波動性很大,即使對於資深玩家來說,這也可能是一次艱難的經歷。

這就是為什麼人們不斷回到這款遊戲並非常喜歡它,因為它提供了很好的挑戰。該遊戲過去在匹配方面存在一些問題,現在仍然可以改進,但總的來說,每個大廳都存在挑戰。在排名遊戲中尤其如此,因為這對您排名範圍內的每個人來說都是一次艱難的經歷。

4.「主」心態

關於英雄和基於角色的射擊遊戲最好的部分之一就是「主線」的想法。人們會被某些傳奇所吸引,無論是因為他們的遊戲風格、皮膚還是他們的整體性格。每個 Apex 玩家都有自己的主角,無論發生什麼,他們都會一次又一次地扮演這個角色。

遊戲本身也秉承了傳家寶的概念,這是一種稀有物品,你可以為你最常玩的角色選擇。這對你的主角來說是一個非常罕見的小激勵,並向其他人表明這個特定的傳奇是你自己的。

3. 武器種類

《Apex》中的武器也各有不同的感覺和用途。在《PUBG》和《要塞英雄》等其他遊戲中,大多數槍支的感覺都是一樣的。是的,它們有差異,但感覺這把槍與同級別的另一把槍並沒有太大的不同。

不過,在《Apex》中,每種手槍、步槍、霰彈槍和狙擊手都有其獨特的遊戲方式和配件。這也影響彈藥系統,因為遊戲將某些槍支分為每種彈藥類型,以嘗試統一它們,但每種槍支仍然有自己的風格和用途。無論你在《Apex》中拿起什麼槍,它都會造成一些不錯的傷害,並且會給你帶來與下一把不同的感覺。

無論是 Flatline、R-99、Peacekeeper 還是 Mozambique,它們都給人一種獨一無二的感覺。

2. Ping系統

在《Apex 英雄》取得初步成功之後,其他所有大逃殺遊戲都採用了 Ping 系統。這種能夠 ping 物品、戰利品、玩家、敵人、區域、建築物等的簡單系統是 Apex 早期成功的主要原因之一。

這個簡單的系統允許玩家在任何情況下都可以進行交流。該按鈕的位置並不尷尬,即使在拍攝時也很容易操作。遊戲所實現的 ping 變體允許玩家在沒有麥克風或焦慮的情況下以簡單而有效的方式向他們的團隊提供資訊。它實在是太棒了,這也是 Apex 如此出色的原因之一

1. 運動系統

最後,人們如此喜愛這款遊戲的主要原因當然是動作系統。基於《泰坦天降》引擎意味著《Apex》將一些最重要的移動技術帶入了現代大逃殺設定中,當然沒有跑牆。

正因為如此,超級滑翔、點擊人員配置和牆壁彈跳等系統成為《Apex》的一部分,讓玩家以一些非常有創意的方式移動。儘管這並不是開發者的本意,但他們已經接受它作為遊戲的一部分,甚至最近向更廣泛的社群展示了它。

運動系統從超級簡單到非常複雜,具體取決於您想學習的內容,因此它適合所有類型的玩家。這項運動造就了 Apex 的本來面目,這也是人們如此喜愛它的主要原因。

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