原神影響力不佳的 10 個原因以及開發者如何改進它

《原神》無疑是一款令人驚嘆的遊戲。它經過精心製作,具有許多優點。然而,作為玩家,我們希望我們的遊戲是完美的,並且情不自禁地發現他們可以改進的地方。在本指南中,我們將討論玩家根本不喜歡的 10 件事以及應該如何改變它們。

10. 沒有 PvP

我想到的第一個改進遊戲的方法是無法與其他玩家戰鬥。合作模式是《原神》中非常有趣的模式,但是你可以和朋友一起做的事情並不多。像其他 MMORPG 一樣,引入與他人戰鬥的可能性將激發每個玩家的競爭精神。

解決方案:新增新的 PvP 競技場或一些 PvP 模式的事件。

9. 在開放世界中看不到主角

如果您不是新玩家,您可能已經完成了所有傳奇任務和執政官任務。只有在這些任務中,我們才能看到我們最喜歡的角色說話和移動。也許在某些活動中也是如此,但這種情況每兩個月就會發生一次。而且,知道麗莎從來不去她的圖書館,香菱也不去她的餐廳,這感覺很奇怪,你知道的。

解決方案:為這些角色創建模型和對話,讓他們在工作場所巡邏或站立。

8. 與地形交替衝刺碰撞

這。這是和 Mona 或 Ayaka 一​​起玩時讓我生氣的事情之一。他們都是令人驚嘆的角色,具有出色的視覺效果。他們的主要能力之一是交替衝刺,讓他們可以在水上奔跑。然而,在水之外,你總是會被堵塞。小石頭、樓梯,甚至是小的地形變化。請調試一下。

解決方案:修改並調試Mona和Ayaka的交替衝刺。

7. 重複的每日任務

每個想要原始寶石的玩家都會完成冒險家公會賦予的日常任務。這並不意味著它們不會變得無聊。同樣的怪物再次出現在同樣的地方,同樣的人需要同樣的幫助。此外,由於對老玩家來說很容易,因此他們幾乎沒有緊張感。

解決方案:增加日常任務的數量和難度。也許有主角的幫助。

6.標準願望橫幅停滯不前

沒有一位原神玩家預料到近兩年後標準的願望橫幅會是一樣的。一開始,沒有人擁有角色和武器,但現在幾乎每個人都擁有這個旗幟可以提供的所有優秀角色和武器。經過這麼長時間,他們至少應該介紹一些已經有 3 個重播橫幅的角色。

解決方案:在標準橫幅中引入一些較老的角色,例如文蒂或克利。

5. 兩年內僅納入一個地區

這比其他任何事情都更像是發脾氣,但仍然是開發人員應該意識到的事情。即使我知道他們在每個領域所做的所有工作,我仍然認為沒有必要同時介紹一半的地區。這不僅有點讓人不知所措,而且讓人們問自己為什麼去年沒有發布任何這些區域。

解決方案:與其用一個巨大的新區域來更新遊戲,不如一點一點地介紹該區域,這樣玩家就不會感到無聊。

4.角色之間的力量差異

您在網路上找到的每一個頂級角色都是這樣的一個例子。即使客卿也有DPS套件,甘雨永遠是頂級DPS。 Kazuha永遠是最好的輔助,即使Qiqi也有輔助套件。每個角色的戰鬥裝備都不同,這沒關係,但有時力量百分比或被動能力會讓其中一些角色變得太強大。

解決方案:重新設計一些角色的裝備,讓差距不再那麼大。

3. 沒有足夠的免費原始寶石

前三名的原因當然與扭蛋有關。因為這是最讓免費玩家頭痛的模式。對於這些人來說,要獲得足夠的原始寶石來進行十次拉動是很困難的。然後想像一下標準的 180 度拉力。獲得寶石的唯一簡單方法是用真錢購買它們。寶藏幾乎不會為玩家帶來任何好處,所以我們只能從日常任務中拯救那些寶藏。

解決方案:增加活動、任務和寶箱中提供的原石。

2. 好文物難找

雖然是一種不同類型的扭蛋,但它仍然是一種。完成一個領域後,您通常會獲得該特定領域給出的兩個工件。集合、類型、主要統計數據和子統計都是隨機的。想像一下獲得具有所需統計數據和所需子統計數據的所需套裝頭飾的機率。又一個頭痛的事來了。

解決方案:增加每次給予的神器。建立僅提供一組的網域。

1.扭蛋%太低

最後,最讓玩家煩惱的是什麼。獲得 5 星角色的機率為 1%。我知道存在著軟性憐憫,也存在著正常的憐憫。然而,這並沒有改變原神扭蛋率最低的事實之一。來吧,原神,再多一點。 5%?

解決方案:即使不在憐憫擲骰附近,也能提高獲得 5 顆星的機率。

儘管它們並不是影響整個遊戲玩法的顯著變化,但這些是開發人員可以提高遊戲玩家生活品質的一些方法。之所以存在這些不好的地方,大部分是因為公司想要大量的利潤,所以在開發者和玩家之間找到一個中間立場才是要走的路。

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