經過數十年的資料探勘程式碼片段和勇敢的探險家訪問的未完成區域,我們終於找到了龍島。隨著《龍之軍團》於 2022 年 11 月 28 日到來,我們將迎來長期以來所有遊戲開發商所見過的知識最密集、歷史性最豐富的資料片之一。
當然,在《暗影國度》中,我們看到了希瓦娜斯故事情節的結局(目前)和「A」巫妖王的回歸(我們都知道阿爾薩斯就是巫妖王)。但早在 20 多年前原版遊戲發行之前,龍島就一直漂浮在《魔獸世界》宇宙的邊緣。
隨著現有遊戲功能的巨大變化以及一些深受粉絲喜愛的舊功能的復興,這個擴展包既雄心勃勃又充滿希望。身為一名長期的《魔獸世界》玩家,我一直期待著將《魔獸世界》零售版的發展與經典伺服器的重新發布進行比較,以及這如何影響了遊戲開發的心態。
重點似乎是個性化和定制化,在經歷了多年來千篇一律的遊戲風格之後,這感覺令人難以置信的耳目一新。我非常興奮終於看到了龍島的介紹以及在那裡等待著我們的東西。
1. 群島本身
看看 4 個新區域以及龍魂喚魔者的起始區域!
我沒有成為探索者社群一部分的技術技能或耐心,但我喜歡看他們工作。如果你像我一樣,那麼你之前已經在 Youtube 影片上看過《龍之島》,並在論壇上討論過它們。早在原版遊戲的 Alpha 版本中就引入了一個區域,但最終由於多種原因被刪除。其中一個原因取決於當時有限的技術,自《魔獸世界 Alpha》(智慧型手機和 Facebook 出現之前)以來,技術已呈指數級增長。我很高興看到他們的想法,而我們得到的一些提示只會讓我更加興奮。
龍群島大陸將成為迄今為止新增的最大陸地。這些島嶼擁有 4 個升級區和 Dracthyr Evoker 玩家的起始區,是探險家的夢想之地。而且由於新增了「龍騎」(稍後會詳細介紹),即使對於最新的冒險家來說,出遊也從未如此有趣。這些區域是垂直分層的,雖然區域本身的進展是線性的,但每個區域內的進展卻不是,讓我們感覺自己就在那裡,實際上以自己的方式探索世界。
2. 天賦樹
客製化和個性化您的角色和規格!
自原版時代以來,天賦樹已經走過了漫長的旅程。如果說先前《魔獸世界》資料片的重新發布向我們展示了什麼,那就是天賦樹的第一次迭代可能非常臃腫,其中的天賦甚至有時是整個規格從未使用過或根本無法玩。當然,每一個資料片都是如此,即使暴雪試圖削減它們,透過 BfA 和 Shadowlands 的精簡天賦樹,簡單地說,將會有比其他人更好的天賦。然而,《龍之軍團》希望將個性和個人遊戲風格重新置於角色發展的最前線。
法術書已被徹底摧毀,幾乎每個班級可以使用的所有主動法術都被取消了基線。相反,你通過兩棵樹,你的“職業”樹和你的“專業化”樹,決定在哪裡放置點,這些點將賦予你適合你的職業和規格的能力。如果您以前玩過《魔獸世界》,您就會認識到許多曾經授予所有人但現在需要積分才能學習的能力。這允許更多的定制,例如,即使擁有野性樹的德魯伊也可以「專門化」不同的能力,賦予他們更具體的獎金,甚至在同一天賦樹中提供不同的能力。
3. 職業
成為你的手藝大師,以獲得更好的戰利品和賺錢的機會。
當將早期擴充包的重新發布與一些最近的零售擴充包進行比較時,另一個失去其獨特性的功能是職業。讓特定的職業解鎖只有該職業才能穿戴的裝備,或只有這些職業才能使用的額外插座或增強物品,是早期迭代中的功能。這使得經濟更具互動性。擁有超稀有、超強大的圖案在遊戲中既享有極高的聲望,又能帶來極高的經濟效益。在最近的擴展中,這在很大程度上被擱置了,因為職業變得相對毫無意義,遊戲內置的某些方面可以讓你分解,例如,而不是必須找到一個附魔師來為你做這件事,甚至在一個等級上附魔。這種情況正在改變(儘管是以正確的方式)。
對於龍之軍團職業來說,有兩個巨大的變化讓我感到興奮。首先,手工藝職業將再次擁有獨特的裝備——實際上是兩套獨特的裝備。首先,例如,作為鐵匠,您可以比沒有鐵匠的人製作和穿著更高品質的裝備。您可以透過各種有趣的方式來提升您的專業水平;有些是世界各地的麵包屑任務,有些是透過製造裝備發現的。無論哪種方式,它都會使製作更具互動性,並且每個角色都有獨特的發展路徑。第二套裝備是採集職業用的。礦工將可以使用裝備(不佔用袋子空間(感謝上帝),在挖掘節點時自動裝備,並具有特定的職業統計數據,以幫助您提高收集技能。
第二個巨大的變化是合約制度。它本質上就像一個拍賣行,你可以在那裡發布一份「合約」供手工藝專業人士填寫。你把墊子和你願意支付的黃金數量放好,然後有人會「接受」製作裝備的合約。你可以自己搭建一些墊子,也可以全部搭建,也可以不搭建,不過如果是這樣的話,你需要花費的金幣數量會增加。我真的很喜歡這種互動,因為它再次讓職業變得可以花時間升級和進步。甚至還有單獨的“職業統計數據”,如足智多謀、製作速度、多工藝和靈感,它們將幫助您製作更高品質的裝備、獲得效果、使用更少的材料和其他獎勵。我認為改進“非內容”方面(即遊戲中不在地下城或突襲時的部分)對遊戲非常有益,這是向前邁出的一大步。
4.新職業-龍神喚魔者
經過數千年的沉睡後,與凡人種族互動。
一個專門針對 Dractthyr 種族的新職業(反之亦然,如果你扮演喚魔者,你只能成為 Dractthyr),這是自原版以來第一個遠程 DPS 職業和第一個被添加到遊戲中的鎧甲職業!好吧,從技術上講,它們是一個混合類別,但仍然如此。我們都秘密地知道(或至少懷疑)所有《魔獸世界》開發者都玩近戰遊戲,所以看到一個新的遠程 DPS 職業首次進入遊戲應該會很有趣。我還沒有完全弄清楚這意味著什麼,這是第一個將郵件作為他們的主要盔甲進入遊戲的職業,但我確實對所有即將讓他們的戰利品表變得更加有爭議的薩滿主感到同情。
召喚者俱有毀滅和保護兩種不同的專長,由奈薩裡奧精心挑選,並已沉睡了數千年。它們召喚所有龍族的力量:綠色和青銅具有治療能力,紅色和藍色具有強大的破壞性魔法法術。他們的魔法本質中是否潛藏著黑龍軍團的痕跡還有待觀察。一定要玩過起始區域“禁區”,以便更好地了解職業和傳說。
5. 龍騎
旅行從未如此互動、更酷。
《巨龍軍團》中最令人期待的方面之一一定是龍騎術;它實際上是根據擴展而命名的!我對這個功能的熱情不僅僅是因為龍很酷,騎龍更酷。從遊戲設計的角度來看,類似於我對職業的看法,遊戲開發不僅僅是「活動內容」的方面很重要,例如地下城、突襲和戰場。大多數玩魔獸世界的人都會花相當多的時間在城市裡閒逛,實際上就是到處亂跑。這就是 MMO 的吸引力,「融入」這個世界。
基本上,龍騎是 MMO 坐騎和騎乘互動的下一步。它考慮了新的變量,例如動量或速度,並具有資源系統和升級,可創造更動態的坐騎體驗。例如,當你潛水時,你會增加速度,這意味著你會更難停下來,但你也可以沿著湖頂拉起滑翔,或者積累足夠的動力,使其穿過整個區域而無需著陸充電。當然,這意味著穿越區域需要一些注意力,不再是選項卡自動運行和 AFK,但是,移動速度可以提高 800%,這是一個巨大的提升。這可能需要一些時間來適應,但毫無疑問,它使環遊世界變得更加有趣。就我個人而言,我對第一屆社區組織的龍族競賽的開幕感到興奮(你知道它即將到來)。
除了坐騎實際移動方式的改變外,還有大量的坐騎客製化。有四種基本類型的龍可供選擇,每種類型都有 50 多個自訂選項。如果你扮演的是龍神,那麼你也會獲得種族能力。它與其他人都有的龍騎系統類似,但它不可升級,因為你的角色會自行發射到空中,而從技術上講你並沒有騎龍;你是龍!
6. 故事情節
我們會看到最可怕的龍的回歸嗎?
我相信你們很多人都在谷歌上搜尋過“《龍之軍團》的情節是什麼?”想知道沒有可識別的對手是一件好事。當然是選擇!在最後幾個擴展中,我們知道我們將在哪裡結束,這最終使旅程變得微不足道,因為在每一個沒有以我們殺死獄卒結束的層中,我們只是想,「哇,我們仍然需要殺死獄卒」。我和其他人一樣愛希瓦娜斯,但現在是時候制定新的敘事方向了。她確實有至少 2 個,可以說更多,幾乎完全是關於她的資料片。
現在,隨著艾澤拉斯龍島的重新出現,我們可以享受揭開魔法為何回到這些土地以及這意味著什麼的故事。市面上有數十種謠言、粉絲理論和不成熟的想法,說實話,其中很多都非常令人興奮。我最喜歡的一些包括穆羅佐德(Murozond),諾茲多姆的腐敗化身,領導著無限龍軍團,拉希奧(Wrathion)以及他與黑龍軍團最後血系的聯繫,或者迦拉克隆(Galakrond) ,我們所知道的所有原始幼龍中最偉大的(當前)遺骸在WotLK中的第一次遭遇。他一開始就被龍族聯盟擊敗,該聯盟最終成為巨龍守護者和泰坦提爾,提爾與龍島以及湧動其中的魔法緊密相連。
7. 地下城系統
與一些朋友或勇敢地通過 LFG 頻道,在神話加地下城中競速,尋找更好的戰利品。
神話地下城已迅速成為魔獸世界最受歡迎的功能之一。有人可能會說它創造了第三種類型的《魔獸世界》玩家。之前有PvP和PvE玩家,PvE指的是掠奪者。也為5 名玩家組成的團隊開始了錦標賽,看看誰能最快清除這些地下城,這當然導致了獨立於競技場或團隊副本的獨立地下城元的形成。
當然,對於像《魔獸世界》這樣規模龐大、內容廣泛的遊戲來說,最大的問題之一就是如何處理過去的內容。如何讓舊的擴充功能仍然是遊戲的一部分,尤其是當升級速度發生顯著變化以至於您可以輕鬆跳過整個擴充時?時空漫步是一個好的開端,暴雪決定在《龍之軍團》的基礎上再接再厲。此擴充包從分佈在4 個區域的8 個地下城開始,但與先前的擴充包不同的是,基石賽季現在將包含4 個目前Dragonflight 地下城以及先前擴充包中的4 個地下城,這些地下城經過重新設計和修改以匹配當前遊戲知識和技能水平。對於玩家來說,這是在具有挑戰性的環境中體驗舊內容和故事情節的好方法,但仍然以有意義的方式發展他們的角色!
8. 催化劑傳動系統
利用新的裝備選項來對抗 RNG 諸神。
我們都曾經歷過這樣的情況──那一套永遠不會掉落。這是隨機掉落機會遊戲的本質,相信我,它從一開始就存在(我們的公會領袖仍然坐在他的單兵戰刃上)。無論您是想完成套裝以獲得強大的等級獎勵還是完成主義衝動,或者如果您想讓裝備變得更加順暢,催化劑系統的引入都將幫助您完成任務。
雖然這個系統要到 1 月 23 日才會進入遊戲,但仍然需要提一下,因為到那時,你的一連串壞運氣可能已經開始,你可能已經準備好從最近的窗口啟動你的電腦螢幕了。此系統可讓您將非套裝物品轉換為相同 ilvl 的對應等級槽。作為參考,它就像暗影國度中的創造催化劑系統,但貨幣仍然未知。每週都會有一個任務來鼓勵地下城運行或突襲,並為您的帳戶貢獻 1 個「費用」。你的所有角色都可以為這個總數做出貢獻,所以你的替代品可以幫助你的主要角色獲得一件從未掉落的缺失等級裝備,或者你可以將所有的努力集中在裝備替代品上。改裝後的裝備仍然可以使用勇氣系統進行升級。這些系統有助於簡化裝備,並使你的角色不易受到一系列非常糟糕的戰利品運氣的影響。
9.新的職業組合
牛頭人盜賊,這就是你需要知道的一切!
這是一個很小但值得一提的牛頭人盜賊!我終於可以卸載 iMorph了(好吧,也許)。暴雪也提到,未來他們可能會願意添加更多的職業/種族組合;然而,必須先添加背景知識才能使其有意義。特別提到了不死聖騎士,這可能是對即將到來的可能故事情節之一的暗示,但是,目前,法師、牧師和盜賊可以是任何種族。
如同先前所提到的,Dracthyr 目前只能扮演 Evokers,而 Evokers 也只能是 Dracthyr。這種情況可能會持續一段時間(考慮一下德魯伊在《魔獸世界》的前3 次迭代中如何只能是牛頭人),但是,可能會有一個故事情節,讓德拉瑟爾開始學習如何成為新職業,因為他們開始有更多的互動凡人(或半凡人)種族。
10. 歸還團體戰利品
我們將看到團體戰利品的更新回歸!
對於我們這些在過去幾年花了很多時間玩經典遊戲的人來說,團體戰利品是標準(大部分)。我認為集體戰利品回歸《龍之軍團》(自 2016 年以來首次)將是一把雙面刃。似乎他們添加了許多功能來對抗團體掠奪的缺點,即人們在他們不需要的裝備上滾動(這可能是幾種不同類型的情況)而不是確實需要它的人。我相信我們都可以想像像 LFR 這樣的突襲中的可能性,在這種情況下,你不認識任何人,而且匿名程度會增加毒性程度。
然而,內建了許多新功能,例如主要規格/非規格,或者如果兩個相同的物品掉落,則只能滾動其中一個物品(想想等級令牌)。另外,由於盔甲工作方式的改變,更容易防止戰士在布上滾動來控制其他玩家,或者在皮革上滾動,因為它是“BiS”..這已經受到保護。我一直認為,在你認識和你一起玩的人的情況下,團體戰利品是很好的,但由於 LFG 和 LFR 系統,玩家池選項增加,只有時間才能告訴我們新的團體戰利品功能將如何發揮作用。
11.增加幻化池
即使你還沒有達到這個幻化公會的水平,也會有很多新的選擇讓你看起來很棒。
對許多人來說,幻化是遊戲的重要組成部分,玩家之間會進行協調一致的比賽,並不斷尋找完美匹配的裝備。雖然它不會在發佈時出現在 Dragonflight 中,但其中一位遊戲開發商已確認白色和灰色物品很快就會上市。之前已經提到過,預計它會在發佈時出現;然而,它現在已經回到了最初的幾個補丁之一。我想這對很多人來說是令人失望的,但一旦它發生,變形物品的數量將會大幅增加,這對每個人來說都會很有趣,從隨機收集者到專門的協調員。
12. 著名的磨難
出於某種原因,當事情是可選的時,總是更容易管理。
我知道至少 75% 的玩家在讀到「聲望」這個詞時都做了個鬼臉。值得慶幸的是,如果你想提高角色的力量,曾經對每個角色進行無休止的磨練,這基本上是必要的,現在已經變得更加易於管理和可選。
根據我們對 Renown 的了解,有幾個關鍵的變化不會讓你想在此時此地按 alt+f4。首先,聲望不再有時間限制,所以如果你不想連續一周這樣做,然後突然想把整個雨天奉獻給它,你可以在不落後或感覺像你必須每天登入才能完成它。第二個特點是,它不再與你的角色的力量掛鉤,幾乎所有的獎勵都是裝飾性的,雖然它們非常酷(當然是為了吸引你),但不再需要為了完全解鎖你的角色的力量而做。最後,解鎖的物品將是帳戶綁定的(!!)。說夠了。
13. 反派設計
不是說我們從星星和異次元中歸來,誰將崛起威脅艾澤拉斯?
同時推出零售版和經典版《魔獸世界》的有趣之處之一就是可以比較世界建造和遊戲設計。眾所周知,隨著資料片的進展,(魔獸爭霸!)世界的規模變得更加宏大。從幫助老布蘭奇在西部荒野獲得一些燕麥,到為宇宙的靈魂而戰,我們已經走過了很長的路。
雖然沒有透露太多細節,但暴雪的設計師多次提到他們希望如何讓世界再次變得更加接地氣,同時仍然具有吸引力。關鍵是良好的寫作和角色發展。當然,獄卒以某種想要消耗一切的方式令人恐懼,但邪惡還有更多細微差別。龍島上有如此多的歷史和傳說,而且守護巨龍代表了自然原始方面的各個方面,暴雪的編劇和設計師有機會創造出非常微妙的對手。
14. 生物標記
開放世界將比以往任何時候都更加不同。
另一個經歷了重大變化並且非常引人注目的系統是暴徒標記,這要歸功於《憤怒經典》(如果你不相信我,請查看世界上第一個《憤怒經典》80 級視頻)。隨著 Dragonflight 的推出,最後一個障礙已經被拆除。現在,即使對方派系的成員標記了暴徒,您仍然可以獲得戰利品和經驗值。自從跨派系分組引入遊戲以來,這是可以預料到的,並且感覺是不可避免的,但你分享的前幾百個小怪仍然感覺很奇怪。
15.復活病
我的意思很明確,我的角色從未死亡,但我確信這對其他玩家來說是件好事!
魔獸世界歷史上第一次改變的另一個系統是復活疾病。你將不再有 10 分鐘的巨大統計減益,現在是 1 分鐘。然而,代價是你的裝備所承受的耐久度傷害會增加 50% 以上。你將不再因為rez疾病而受到時間的懲罰;現在費用將由您的錢包承擔。