[前 3 名] XCOM 2 最佳基地佈局

《XCOM 2》對基礎建設做出了重大改變,因為在考慮應該將所有東西放置在復仇者中的位置時,它變得不再那麼複雜。在第一款遊戲中,重要的是要在可以互相提供獎金的設施附近建造設施,例如提供獎金電力的發電機或退款材料的工作室,還有24 個空間可供建造,而XCOM 2 已將這個數字減少了一半,總體上減少了需要建造的設施數量。這裡的變化強調較少關注細緻的基地建設。雖然您應該考慮何時建造什麼設施,但專注於將它們放置在哪裡通常是無關緊要的。也就是說,我將進入一些構建來考慮設施以及根據您的需求可以得出的最有效的構建順序。

在我們繼續之前,我要指出的是,這些版本是專門針對天選之戰和安裝的其他 DLC 進行探索的。與普通的 XCOM 2 相比,這並不一定會帶來巨大的變化,但一個顯著的區別是高級戰爭中心被替換並分為訓練中心和醫務室。

車間衝鋒者

如果您的設施缺乏工程師,此建置會很有用。它還可用於支援挖掘項目和建築設施,以更快地執行這些任務。一般來說,這並不是什麼大問題,因為遊戲試圖為你提供足夠的工程師和科學家,以免把你搞砸,但這種情況可能會因多種原因而發生。

一旦你找到了第一位工程師,你就會想要將他們設定為挖掘 B2 並建立你的工作室。

從本質上講,研討會使工程師的效率加倍。讓一名工程師在該設施中工作可以讓您使用兩架無人機,它們可以完成工程師可以做的所有事情,但有一個小缺點,即無人機只能到達與車間相鄰的房間。完成後,您可以允許無人機挖掘相鄰的房間並處理設施建築。現在,如果您正在努力解決工程師短缺的問題,您可以在第一個車間下方建造第二個車間,並使用這些無人機來幫助挖掘其他區域。最有可能發生的情況是,三樓至少有一個外露式電源線圈(如果幸運的話,兩個都會在這裡,但這種情況不太可能發生)。最好的部分是,你可以從額外的挖掘中獲得的資源可以在緊要關頭增加你的儲備,只需注意,你挖掘得越深,挖掘所需的時間就越長,並且你將受益於將多個無人機/工程師放在這樣的地方工作(這也適用於建築設施)。

在 250 個補給品和 3 個電源,然後升級後另外 150 個補給品並增加到 5 個電源時,工坊的成本可能會相當高,除非有必要,否則我不會推薦這種構建。此外,當你有足夠的工程師來滿足你的需求時,最好從你的復仇者中刪除車間,因為維護和電力消耗實際上是一種浪費。我認為開發商將工作室打造為最昂貴的設施之一,因為你基本上可以得到一個免費工程師,但總的來說,成本與實用性之間的關係是很糟糕的。

為什麼 Workshop Rusher 很好:

  • 降低工程師要求
  • 更大的挖掘潛力

員工福利計劃

這是一個專注於盡快建造訓練中心和醫務室的建築,以讓你的士兵站起來並訓練新秀進入專業化。你會注意到我仍然推薦 GTS(你可以以任何一種方式翻轉訓練中心和 GTS),因為盡快增加你的小隊規模是相當重要的。此構建適合導致頻繁受傷和/或損失的比賽風格。

需要注意的是:根據一般經驗法則,您應該建造需要工程師在基地外邊緣配備人員的設施,以防萬一您決定需要一個車間。這些設施將是防禦矩陣、醫務室、電力中繼、試驗場、靈能實驗室、抵抗通訊和抵抗環。

透過一些努力,有可能永遠不需要讓新秀完成最初的任務。由於多種原因,這在較高難度下更可取。新秀的數據大致是這樣的:

這些統計數據有很多缺點。在大多數情況下,變種人士兵和軍官不會一擊斃命你的士兵(他們的武器基礎傷害為 3),但如果他們碰巧暴擊,則有可能。任何高於它們的東西都極有可能一擊擊中你的士兵。這裡真正的問題是目標。由於目標較低,你需要利用側翼和高度優勢來射擊敵人,尤其是除了相對容易擊中的早期遊戲敵人之外的任何敵人。側翼和高度優勢都是戰術風險,當你試圖利用角度優勢時,側翼通常會讓你處於更接近敵人的位置,而高度優勢是因為XCOM 2 中較高海拔的位置很少提供高掩護(你確實會獲得防禦)對海拔較低的敵人有獎勵,但這比高掩體可靠得多)。到第二個任務時,你已經遇到了 Sectoids,低意志力使得新秀很容易成為精神控制目標。

將任何士兵升級為 Squaddie 都會根據等級給予統計獎勵,但最重要的是,它使他們能夠獲得極大提高戰鬥情況下的多功能性和有效性的能力。也就是說,你會希望你的高級士兵盡可能多地在戰場上,而醫務室可以幫助確保這一點。有了工程師的操作,醫務室的傷口癒合速度可以增加兩倍。 115 個電源和 3 個電源,價格並不算貴,而且非常值得。你可以用超活力模組升級它,以使用鈾核心來部署一名受傷的士兵,但這太陡峭了,而且在整個戰役中每個士兵只能使用一次。最大的次要好處是消除負面特徵,否則無法消除這些負面特徵。

如果你幸運的話,你將能夠利用早期的士兵債券,它為兩名債券士兵提供各種福利,例如互相授予行動點等。

這個版本最大的抱怨是延遲了抵抗環一段時間,但我覺得這只是一個小缺點。你可能會錯過一兩次秘密行動,但不會讓這個構建完全無用。

為什麼員工福利計畫好:

  • 更魯莽的空間
  • 快速培訓

節能

人們普遍認為,您應該始終將電源繼電器構建在出現在兩個隨機房間(復仇者底部兩層的六個房間中的兩個房間)的兩個外露電源線圈的頂部,但這只是顯而易見的選擇,不一定是最有效的。裸露的電源線圈可以讓您在那裡建造設施時完全忽略設施的電力成本,這意味著在這些位置建造最耗電的設施來消除排水是一個強有力的策略。電力最昂貴的設施是 Psi Lab、Resistance Comms 和 Shadow Chamber,分別消耗 5、3 和 5 電力。另一個爭論是實驗室,但抵抗通訊在完全升級時使用 7 能量,而實驗室升級到 6。

三個最昂貴的設施以及其他一些設施也恰好是遊戲必不可少的設施。請注意,裸露的電源線圈為電源繼電器增加了 7 個電源。考慮到效率,在裸露的電源線圈上建造電源繼電器是一種浪費。獲得的額外電力並不能覆蓋兩個最昂貴設施的最終電力成本,將它們建造在線圈上將抵消其電力消耗。

此外,暴露的電源線圈出現在復仇者號的深處,以至於挖掘它們來建造你的中繼可能會導致你因為沒有足夠的可用電力而推遲建造其他設施。靈能實驗室和暗影室都是只有在到達這些層後才會考慮建造的設施,但在此之前建造其他所有設施都很重要,例如抵抗通訊、醫務室、試驗場等。等待挖掘復仇者的更深層次時,沒有足夠的可用能量來延遲那麼長時間,而不會延遲重要的項目。

話雖如此,知道你的線圈在哪裡並挖掘它們,但更多地關心你當時需要什麼。 Shadow Camber 和 Psi Lab 都是完成遊戲所必需的,但都是遊戲後期的設施。我首先推薦 Psi 實驗室,以便您可以開始訓練 Psi 操作員。

為什麼節能是好的:

  • 最小的功率問題
  • 最少的延誤
  • 過度升級的空間

獎金

理想的建構順序

假設隨機產生的佈局,其中外露電源線圈位於插槽 C1 和 D3 的底層。請注意,在車間放置位置和外露電源線圈放置位置之外,放置位置並不重要。構建會有所不同。星號

影像

我建議在任何其他設施中最後建造實驗室,建造兩個實驗室可能有點過大,但你應該有足夠的能量來進行效率建設。大多數人也認為研討會沒有必要,但如果您確實想要一個,那麼這種放置是有效的,這樣您就可以讓多達四架無人機在周圍的房間中工作。

他是一位戴著玫瑰色眼鏡的憤世嫉俗的隱士,對人類的心理、個性怪癖著迷,而且是一個隱藏的戲劇化的人。這句古老警句的熱心支持者:“停下來聽聽。”

玩家自: