猜猜哪 10 個國家正在大規模採用電子競技
誰會想到競技運動的未來將集中在電子遊戲上?電子競技已經存在很長一段時間了,它是一個非常籠統的術語,指的是任何在錦標賽中爭奪獎金池的遊戲。如果您是遊戲玩家,那麼您可能已經聽說過這個詞。美國境內的國家、大學和不同州已經將電子競技視為與傳統信仰同等水平的職業和運動。電子競技獲得如此認可是有充分理由的,因為參加這些錦標賽的玩家都充滿熱情和奉獻精神,他們不斷犧牲時間來達到他們的比賽水平。
就像全球的傳統運動一樣,電子競技會帶來壓力、戲劇性、緊張、興奮、快樂,並根據你的技能水平獲得可觀的回報。來自世界各地的國家一直在以多種方式使這項運動現代化,並加入這些運動背後的潮流。只要能賺錢、能做廣告,一個地區就沒有理由迴避發展電競文化。有些國家比其他國家更成功,但從統計數據和圍繞這項運動的社區來看,電子競技正在佔據主導地位——這只是電子競技大規模增長的 10 個國家。
10.丹麥
來自丹麥的玩家在遊戲玩法方面非常出色。無論您關注《英雄聯盟》、《Dota 2》還是《反恐精英:全球攻勢》,都有一些來自這個國家的知名人物。總部位於丹麥的哥本哈根狼隊贊助了多支球隊參加不同的主要遊戲,包括《FIFA》、《CS:GO》和《英雄聯盟》,一直在幫助推動該地區電子競技的發展。
9.法國
法國戰隊是一支不可忽視的力量,並且絕對展現了電競領域的未來前景和成長。許多球隊都來自這個國家,甚至還有更多的球員。 《星海爭霸 2》和《魔獸爭霸 3》的一些最著名的名稱是法語。這個國家擁有真正的電子競技成長,僅透過錦標賽就賺了數百萬美元,不考慮錦標賽之外的廣告和支持,潛力是存在的,而且場景正在增加。
8、俄羅斯
俄羅斯電子競技的規模與法國相似。他們的與眾不同之處在於,他們的玩家專注於《Dota 2》和《英雄聯盟》,而不是《星海爭霸》和《魔獸爭霸》。這是 MOBA 和即時戰略遊戲的衝突。俄羅斯在形式上很成功,能夠從玩家那裡獲得可觀的收入,這影響了電子競技的發展和整體年輕觀眾的興趣。預計這個國家將在未來幾年內成長為頂級競爭對手。
7.烏克蘭
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Dendi 是世界上最好的 Dota 2 選手之一,來自烏克蘭。他出名的事情之一就是他對帕吉的勾手準確率高達 95%。
作為《Dota 2》和《反恐精英:全球攻勢》傳奇人物的故鄉,這個國家已經證明了它是一股不可忽視的力量。它在所有電子競技領域都有一些最偉大的(單人)成功故事,並且繼續有回歸的名字和麵孔。儘管成功故事主要集中在少數幾個名字上,但這些球員在他們的職業生涯中獲得了超過 50 萬的收入。這個國家將保持其作為最有經驗的國家之一的地位,並且許多名字都會追隨他們以前的職業球員的腳步而出現。
6. 加拿大
加拿大可能不以侵略性國家而聞名,但在遊戲方面,他們卻很認真。擁有《Dota 2》、《神之浩劫》、《英雄聯盟》、《決勝時刻》、《反恐精英》和《星海爭霸 2》等遊戲的成功玩家;加拿大已經證明他們正在成長,並將繼續成為一個巨大的競爭對手,不僅以幾個冠軍而聞名,而且以全面發展而聞名。
5、德國
德國人在電競領域的成功令人印象深刻。 Dota 2 和 Counter-Strike 是遊戲中玩得最多的遊戲,它們的競爭水平是許多人夢寐以求的。他們實力雄厚,並且已被證明是有利可圖的。很明顯,競爭格局已經變得越來越激烈,並將隨著時間的推移而繼續增長。請密切關注這個國家,因為隨著它獲得更多認可,我們預計用於大規模發展電子競技領域的資金數量將會激增。
4.瑞典
到目前為止,名單上的國家在競技規模方面相對接近,但在這個國家,我們看到成功的職業比賽數量激增。瑞典球員和球隊的利潤是德國的兩倍多,接近 1000 萬美元。瑞典是一個受歡迎的品牌「Kinguin」的故鄉,該品牌為該國的電子競技發展做出了重要貢獻;瑞典以其 Dota 2 和 Counter Strike 選手而聞名,在電競成功國家排行榜上排名第四。
3.中國
每個國家都以不同的頭銜而聞名,具體取決於其文化中最受歡迎的內容。中國擁有最優秀的 Dota 2 玩家並且精通各種 MOBA 遊戲,這已不是什麼秘密。中國前五名球員的收入均超過 110 萬美元,並且仍然是許多中國球員渴望成為的名字。如果舉辦 Dota 2 錦標賽,您可以期待看到中國隊佔據榜首。這個國家擁有許多遊戲休息室,並且普遍接受電子競技,甚至被考慮鼓勵它,這就是為什麼電子競技領域的成長對他們來說如此巨大,並將繼續如此。
2. 美國
美國是唯一擁有《決勝時刻》系列成功故事的國家之一,它已成為一股巨大的力量。作為《英雄聯盟》和《Dota 2》創作者的故鄉,電競領域的發展自然也會隨之而來。儘管它花了一些時間才被視為一項運動,但文化已經越來越意識到並接受這個想法,一些州甚至將其標記為一項運動,這意味著政府開始承認競技場景是受人尊敬的。一些大學已經張開雙臂,為成功或有抱負的職業球員提供獎學金和計畫。
1. 韓國
電子競技和競技比賽的縮影。韓國已經完全接受並形成了一種文化,不僅接受並推廣電競場景,不僅將其視為一種愛好或夢想,而且將其視為一種工作和生活。競技遊戲的概念在韓國已被廣泛接受,以至於網咖(也稱為「PC Bangs」)隨處可見,人滿為患。來自韓國的球員整體上表現出了另一個層次的奉獻精神和決心。來自這個國家的球員往往作為職業球員更受尊重。雖然這看起來令人驚奇和偉大,但這是第一個制定網路成癮計劃並將其標記為一種疾病的國家,並製定了旨在幫助受害者的計劃。歸根結底,我們仍然看到一個國家成功地將電子競技作為一項運動。
每個國家在電子競技領域都有自己的特色,並且隨著競技比賽變得越來越廣為人知,其規模也在大幅增長。隨著世界的發展以及對電子競技的接受程度越來越高,我們預計這一場景將在未來 10 年內在國家電視台上播出。
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