每個恐怖遊戲都需要做的 10 件事

看看每個恐怖遊戲都需要令人驚嘆的 10 件事

誰不喜歡精彩的恐怖遊戲?沒有什麼比在黑暗中呆上幾個小時,盯著電視,想知道你聽到的聲音是否只是你的想像,或者是否有什麼東西即將切入你的虛擬(或者可能是真實的)頭部更糟糕的了。看看是什麼讓我們喜愛的恐怖遊戲如此精彩,並找出為什麼我們總是會回來玩它們,尋找一些精彩的恐怖內容。

10.不可預測性

真正可怕的是不知道你周圍潛藏著什麼。就你所知,外星人很快就會從天花板跳下來,直接撕裂你。那種緊張是痛苦的。

遊戲一貫的不可預測性是恐怖遊戲好與壞的差別。當你無法記住敵人及其模式時,你將始終處於致命打擊的邊緣。一旦恐怖遊戲變得可預測,它就會變得非常無聊,而且不太可能嚇到你。一款優秀的遊戲會透過引入新的敵人和遊戲元素來降低可預測性。

這些怪物隨時準備對付你

第一次玩恐怖遊戲時,你不知道你打開的下一扇門、你拿起的物品或你解決的謎題是否會引發大量敵人或其他難看的恐怖。許多遊戲都會透過敵人製造恐懼。一個好的設定會讓敵人的介紹變得真正可怕。一款出色的恐怖遊戲會透過微妙的聲音或圖像來建立對即將到來的恐怖的預期,而不是將其直接扔給你。

你的思想會讓你看不到的一切變得更加可怕。玩家在遊戲中最強大的能力是他們對遊戲環境和敵人的了解。如果沒有這些知識,玩家就會變得軟弱和脆弱。

9. 解謎

當你想到偉大的恐怖遊戲時,解謎可能不是你首先想到的,但它是一個主要內容。

謎題迫使玩家與他們所處的世界互動。寂靜嶺1鋼琴拼圖閃回)。還有一種壓力,就是不知道完成謎題是否會將你推入地獄般的怪物戰鬥(如果正確完成),或者是否會被一些尖刺刺死。

這個謎題毀了生命

玩家可能還必須在整個遊戲過程中回溯以找到他們在解決謎題時可能錯過的任何物品或代碼。當有謎題需要解決時,從一個房間逃到另一個房間對玩家沒有任何好處。謎題並不在乎你只是從一群殭屍中衝過地圖,錯過了關鍵物品和代碼。

不要讓謎題阻止你取得進步,因為你太急於讓自己回到恐怖的境界。

8. 隔離

還有什麼比與團隊分離並獨自面對一堆噩夢更可怕的事情呢?不多。隔離是增加玩家恐懼感的簡單而有效的方法。

外星人喜歡你孤單一人

我們在他人面前找到安慰,而當我們被孤立時,我們自然會感到害怕。想像一下你自己探索一間破舊的醫院,就像生存或者寂靜嶺。污垢、鐵鏽和腐爛的環境會讓玩家感到緊張。知道玩家必須獨自面對潛伏在這些建築物中的怪物是令人傷腦筋的。

許多現代遊戲都以合作遊戲為特色,例如生化危機56。如果有人在你身邊,你的遊戲體驗就會變得不那麼可怕。除非你正在與非常無能的人工智慧一起玩,並且你害怕他們會讓你遊戲結束。

7. 威脅性恐慌

如果玩家能夠輕鬆消除遊戲中令人不安的聲音、圖像和敵人,那麼這款遊戲就不足為奇了。一款好的恐怖遊戲需要真正具有威脅性的恐懼,讓玩家感到擔憂。

被迫走在血跡斑斑的走廊上,或看到敵人被拖走並殘酷地殺死 NPC,這些都預示著玩家將面臨什麼。當看到這些東西時,玩家知道他們遇到了可怕的事情。

守護者可以毫無問題地扯掉自己的頭,忘了你的頭

還有什麼比被金字塔頭和他的巨劍困在太小的房間裡更危險的呢?知道他可以一擊結束你的恐怖角色的生命並不會讓任何玩家放鬆。

即使是最頑固的恐怖遊戲玩家在看到威脅時也會知道真正的威脅,並且不會低估它。

6. 漏洞

當你在遊戲中擁有強大的力量時,你還有什麼好怕的?但當你脆弱時,一切都變得非常危險。

漏洞是優秀恐怖遊戲所採用的一個很好的策略。在缺乏戰鬥的遊戲中,例如健忘症生存,玩家沒有任何武器可以依靠。玩家唯一的生存機會就是逃跑並躲避任何來抓他們的東西。

最糟糕的捉迷藏遊戲

彈藥非常有限的遊戲,例如寂靜嶺會讓玩家感到害怕。然而,現代生化危機遊戲實際上是在彈藥和槍械的作用下結束的,為玩家提供了大量令人安慰的資源。

獨自玩遊戲,沒有武器或極其有限的彈藥,會讓玩家完全沉浸在遊戲中,這樣就不會出現壞人刺傷他們的情況。

5. 氛圍

讓玩家感到不安的一個肯定方法是透過遊戲氛圍。令人不安的氣氛會讓玩家充滿恐懼感。

一切看起來都很溫馨

什麼會寂靜嶺沒有小鎮標誌性的鏽跡、金屬、血跡和腐爛嗎?當然是小城鎮。當寂靜嶺遊戲將視覺效果從正常的令人毛骨悚然的城鎮轉變為傳統的恐怖恐怖氛圍寂靜嶺,這是一個震撼玩家內心的可怕改變。

遊戲的氛圍為玩家接下來的事情定下了基調。一片美麗的花田會讓玩家感到恐懼的程度遠不及廢棄的精神病院。玩第一人稱遊戲會讓玩家感到更加緊張,因為他們被迫透過角色的眼睛直接面對遊戲中的恐怖。

4. 緊張

如果玩家在玩恐怖遊戲時感到舒適和自信,那麼這個遊戲就不可怕。但如果遊戲造成足夠的緊張,玩家就會一直處於緊張狀態。

電子遊戲透過精神或情緒緊張帶給玩家緊張感。這種緊張可以透過多種方式產生。一款遊戲的資源可能很少,例如荒地和彈藥,但充滿了大量的危險。

你認為你在上面安全嗎?

玩家需要不斷在遊戲環境中尋找補給品,這會讓自己面臨危險。當決定打開一扇門時,這是一個艱難的決定,這扇門可能會帶你找到你迫切需要的物品,或者你需要用最後一顆子彈對付一個怪物。

也許遊戲會因為庫存空間有限而讓玩家丟棄物品。決定是否應該錯誤地掉落武器、彈藥、生命物品或關鍵物品並不容易。忘記太少的保存點,一個錯誤的舉動,你就會失去幾個小時的進度。這就是惡夢的組成部分。

3. 標誌性人物

當我們想到令人驚嘆的恐怖遊戲時,我們也會想到在每次遊戲過程中都讓我們感到恐懼的標誌性怪物。

我們的好老朋友金字塔頭

標誌性角色將在玩家的腦海中留下持久的遊戲形象。當我們想到寂靜嶺我們一定會想到金字塔頭和他巨大的刀片。生化奇兵會帶回人們對魁梧大老爹的想像。外星人:隔離一想到要躲避太空中最可怕的生物,我們就會感到畏縮。

這些角色成為玩家各自遊戲的人物頭像。與這些標誌性壞人相處的時間可能讓我們感到害怕,但他們是我們最喜歡的恐怖遊戲的原因。

2. 好故事的承諾

如果一個遊戲沒有好故事,那它還有什麼意義呢?出色的畫面和戰鬥只能支撐恐怖遊戲這麼長時間。

這個偉大的故事可能會讓你終身難忘

好故事的承諾會讓玩家沉迷於任何恐怖遊戲。如果許多玩家致力於遊戲的故事,他們就會忍受乏味的戰鬥和圖像。需要逐章前進以更接近解開遊戲中的謎團,這會讓玩家著迷。

進一步了解導致遊戲世界陷入混亂的原因,並了解遊戲結束後我們的角色會剩下什麼,將會讓任何玩家全心投入遊戲。

1.心理恐怖

我們在電子遊戲中遇到的最可怕的東西可能並不總是一個滴著血的怪誕怪物,而是那些掠奪我們心中恐懼的東西。

經過大量血腥的遊戲之後,我們常常對大多數暴力畫面變得麻木不仁。為了維持恐怖因素,優秀的恐怖遊戲會利用心理恐怖來嚇唬玩家。恐怖遊戲會暴露自我懷疑、不信任和偏執等常見恐懼,進而帶給玩家這種不適。

準備好發現你最大的恐懼了嗎?

心理恐怖遊戲著重於心理衝突。這些遊戲將透過氣氛、令人毛骨悚然的聲音以及利用我們和我們角色的恐懼來營造緊張氣氛。心理恐怖可能存在於涉及超自然實體的遊戲中,但通常會隱藏怪物。我們與生俱來的恐懼感會造成很多恐怖。

失憶症:黑暗後裔這是一個利用我們對未知事物的恐懼的遊戲,這是理所當然的。我們永遠不知道我們聽到的聲音是否預示著即將發生的事情,或者是因為我們的角色失去了理智。這種不確定性正是《失憶症》的出色之處,當我們橫跨遊戲時,持續的不安狀態會扭曲玩家的思維。

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