2015 年及 2016 年 13 款最佳 MMO 遊戲

正在尋找 2016 年最好玩的 MMO 遊戲嗎?

作為一個狂熱的 MMO 迷,我可以放心地表示,長期以來,MMO 或多或少都在用不同的服裝來裝飾一個基本概念,但直到過去幾年,一些遊戲才敢於與眾不同……雖然不一定是創新的。

這份名單收集了不同類型的 MMO(不僅僅是 MMORPG),這些遊戲敢於與眾不同,推動了圖像、戰鬥、動作的發展,在某些情況下,也推動了 MMO 的建構理念;而另一些則是期待已久的最愛,他們的名字出現在「天哪,已經出來了」名單上。有些是商業的,有些是獨立的。有些只是舊的最愛,在新時代中復活。

像往常一樣,如果缺少某些內容(將其減少到 13 個非常困難),請在評論中添加您自己的內容!

13. 鴉落

該死,鮑伯叔叔。

那麼,這是一款受《權力遊戲》啟發的 MMO/RTS 的愛子嗎? 「驚恐」似乎不太合適,因為我不喜歡那樣的遊戲,但在這裡我既感到害怕,又對這種前景感到著迷。我不太習慣我的遊戲在背後捅我一刀(而不是那些進來接管我喜歡的東西然後毀掉它們的公司),所以這開創了一個有趣的先例。雖然戰鬥元素在迄今為止透露的預阿爾法鏡頭中看起來相當線性,但它們為你將要玩的世界添加的維度是新的和不同的,這是值得研究的東西。

它不是一個遊戲世界,但是多種的世界,而時間是這些世界狀態的因素。其中一些世界是持久的並由玩家經營,而另一些則正在慢慢被飢餓吞噬。當那個世界上的一場戰役結束時,這個世界就完蛋了,永遠消失了。感謝你敢於與眾不同。

發布:Maaaaybe,希望是 2016 年。 他們一直依賴眾籌,獲得的捐款越多,他們完成工作所需的資源就越多。

12. 為戰而生

兩個字:屁股。戲劇。

我能想到的描述這款遊戲潛力的最佳方式就是玩家的自動販賣機。有什麼想玩的嗎?您想玩某種特定的模式嗎? Gearbox 的 Battleborn 似乎承諾了這一切,或者至少最多。英雄選擇來自任何類型,包括精靈弓箭手、發條管家、噴彈藥的重型武器、斧頭瘋狂的矮人狂戰士、忍者等等——還有更多——我認為他們就是從這裡發展出「適合各種壞蛋」的口號的。

然而,《為戰而生》不僅提供了各種各樣的英雄,還提供了多種享受它的方式。它可以單人或合作玩,在遊戲競技場中與其他人或電腦對戰,或只是遵循典型的故事和任務進度模式。幾乎適合每個人的東西,如果說 Gearbox 透過他們的《無主之地》遊戲展示了什麼,那就是它知道如何讓事物變得豐富多彩、充滿傳奇色彩,這只會增加遊戲的潛力。

發布: 2016 年 2 月 9 日

11.戰鎚40k:永恆遠徵

哈哈哈,傻瓜。你最終會明白我為什麼笑。有一些引擎 Alpha 鏡頭。

我本來打算把這個遊戲歸入「雄心勃勃,無法在死前發布」的一堆,直到我注意到它最近才進入封閉測試階段。我知道這並不多,但在一款感覺已經停滯了半年的遊戲中,這是向前邁出的一大步。現在,我不是一個十足的戰鎚粉絲,所以這不是我一直熱切等待這款遊戲的原因。然而,我非常喜歡巨大的派系與派系之間的戰鬥,這就是星際戰士與混沌星際戰士與獸人與靈族的戰鬥形式所帶來的希望。誰不喜歡精彩的 WAAAGH 呢?

遺憾的是,儘管我很期待《PlanetSide 2》與《戰鎚 40k》的相遇,但他們不得不放棄這些比賽的規模。然而,它仍然稱自己為“大型戰術戰爭遊戲”,並且添加了其他遊戲所沒有的東西:第五個派系,有助於保持遊戲環境的平衡,就像 NPC 泰倫虫族一樣。

它應該具有遊戲內語音調製功能(不僅僅是voip,而是可以改變你的聲音的語音調製),並且還會以PVE 模式啟動,與《星際戰士》和《質量效應3》中的部落模式相比。

發布: 2016 年的某個時候。

10. 戰艦世界

怎麼看起來不刺激呢?而且它是免費的。

《戰艦世界》由廣受歡迎的《戰車世界》開發商打造,是Wargaming 推出的「世界…」三部曲中的第三部,是一款以海軍為主題的免費軍事MMO,提供12 對12 比賽。根據船艦及其角色的不同,遊戲可以呈現出不同的感覺,例如,如果您在航空母艦中巡航,您會隱隱懷疑自己剛剛沉浸在 RTS 中。一場成功的比賽需要敏銳的眼光、良好的預測和團隊合作,但同時又充滿緊張和教育意義。教育性的?為什麼,是的。了解來自世界各地、不同歷史時期的各個海軍的真實船隻。

發布: 已經出來了!

9.風暴英雄

復仇從未如此美好。出於原因。原因就是胸部。哦,還有帶刺的翅膀。

作為暴雪對 MOBA 社群的貢獻,《風暴英雄》擁有您對 MOBA 所期望的一切,並結合了暴雪在創造閃亮、新穎的事物方面的魔法,並具有自己的特色。到目前為止,它提供了7 張不同的地圖,這些地圖上有不同類型的遊戲玩法以及次要目標,它吸引了來自暴雪宇宙的英雄,從《魔獸世界》到《暗黑破壞神》再到《星海爭霸》——你懂的。

但它最大的優勢,同時也是少數人對它最大的抱怨,是它消除了玩 MOBA 的個性化特徵——這是最後一擊,這樣你就可以買東西,然後再玩。去塔下死,寒冷而孤獨——並用他們交換團隊經驗。無論在理論上還是在實踐中,它都非常注重團隊合作。

雖然有些人認為這使它成為“MOBA lite”或“我的第一個MOBA”,但這確實給了它一個優勢,使其可供更廣泛的受眾——老手和新手、團隊玩家和前火腿明星——玩。無論如何,只要有趣,成為「我的第一次…」本質上有什麼問題?

發布: 已經出來了它是免費的。

8.星際大戰:前線

因為我厭倦了 E3 預告片,所以請欣賞這個預告片。內容:Endor,一款 widdul 嬰兒學步車,以及一瞥 air Zoomyzoom。

如果您以前從未玩過《星際大戰:前線》遊戲,請將其視為《星際大戰》:戰場。就是這樣的遊戲,只不過它有光劍和 AT AT、X 翼和千年隼,而且你可以在第一人稱和第三人稱視角之間切換。你可以在霍斯、恩多、塔圖因和薩勒斯特等多張地圖上戰鬥(這對粉絲來說是一種享受,因為薩勒斯特以前從未見過),在8 到40 人的戰鬥中,要嘛扮演反抗敗類,要嘛扮演帝國污穢。您甚至可以透過強化道具來扮演特定的英雄和惡棍,例如盧克天行者、波巴費特或達斯維德。將會有地面戰鬥、空戰、狗戰!或降低音量,獨自玩或與朋友一起玩,只是執行任務。

兵棋推演很難犯錯,星際大戰也很難犯錯——並非不可能,但絕對是一項壯舉。這款遊戲有望與前作一樣有趣,並採用了十年的新技術來提升它的水平。

發布:Beta 版將於 10 月開始,遊戲將於 11 月 17 日發布。

7. 血統永恆

跳到周圍4:20了解戰鬥如何進行,或只是觀看整個過程以了解所有內容。

首先,這是一款《天堂》遊戲,所以要做好準備。這是一款 ARPG MMO,他們想要傳達的體驗是,你是一個大團體的領導者,對抗其他大團體,激戰 2 的玩家對此很熟悉。當然,它有任務。它有 PVE 和 PVP 模式,每種遊戲模式都有特定的物品獎勵,還有一種類似《暗黑破壞神 III》或《流亡之路》的設定(不包括 POE 的瘋狂技能網)。

然而,戰鬥有一個新的、有趣的轉折,你的滑鼠/遊標移動決定了哪裡會發生什麼。在螢幕上滑動一條死亡地帶,在你身後建造一堵牆,或者在你面前的大量小怪中噴出一條火路。不管怎樣:整潔。

這種遊戲風格是專門為了適應手持裝置,例如您的電話。是的,您可以在手機上玩《天堂永恆》…至少在美國上市後。

發布:全球內測即將開始™(今年冬天的某個時候),這意味著實際發布可能會在 2016 年初到中期,但這並不是任何地方的官方消息,所以不要用它作為晚上取暖的東西。

6. 司

用托格先生的話來說:情節扭曲。這是 E3 遊戲演示。

備受期待的是《湯姆克蘭西:全境封鎖》,遊戲的前提是你是一個接受過特殊訓練的普通人(作為全境封鎖的一部分),一旦紐約在病毒釋放後陷入混亂,他就會被「啟動」。或者,你知道,也許你是問題的一部分,你會在任務結束時槍殺你的隊友並偷走他們的戰利品。

《全境封鎖》將是一款陷入永恆聖誕節的 FPS PVP 生存 MMORPG。不會有任何課程,只有您可以根據需要廢棄和重做的技能樹以及您積累的武器和盔甲 - 以及適合您平板電腦的無人機應用程序,具有自己特殊的遊戲品牌。

您將擁有可以隨時完成的地圖目標,而不是典型的與人交談的任務。雖然你可以獨自玩,但遊戲的 PVP 方面基本上會讓單人模式變得困難……所以也許找一些朋友,讓你的潛伏特工謀殺流浪漢上路。

發布: 2016 年 3 月 8 日

5.救世之樹

所以,它看起來基本上就像我在其他 MMO 中遇到的那樣,但從風格上來說……非常可愛。

對於 MMO 鼻祖之一《仙境傳說 Online》原版(我猜有很多,考慮到這個遊戲出現的頻率)的粉絲來說,這款遊戲背後的炒作是它的“精神繼承者, ” 由原RO 的前首席設計師Kim Hakkyu 策劃,涵蓋了使RO 成為本十年的一切。

它看起來像是一個老式的控制台冒險遊戲。你會變得又小又可愛,每個人都會變得又小又可愛,並以“2.5D”(而不是 3D)移動,並且將會有可愛的聲音、醜陋但可愛的大怪物和硬幣爆炸。

發布:Beta 測試已經開始,預計於「2015 年」發布,但隨著最後一個季度的臨近,開發人員還沒有發布任何官方消息,也許這將是 2016 年的最佳版本。

4. 劍與魂

神聖的跑酷。

從本質上講,它是基本的齒輪磨練概念,並加入了競技場PVP,但運動機制為戰鬥開闢了一個全新的維度,並且使這款遊戲成為一種全新的野獸,讓你可以攀爬、滑行、並像你嗜血但超級卡哇伊內心狂躁的小精靈一直想要的那樣快速奔跑。好吧,也許比這更宏偉一些。戰鬥深受武術和對物理定律的高度幻想的影響,而物理定律是任何超級精彩的東西的基本公式。

說到外觀,時尚項目似乎是這款遊戲的重要組成部分,擁有大量高度風格化和超性感的服裝(dem boob 物理,喲)和瘋狂深入的基本角色定制。它非常漂亮,而且是免費的。 《激戰 2》的粉絲可能會在角色模型/頭髮和環境方面再三考慮,但考慮到他們共享同一發行商 NCSoft,這並不奇怪。如果他們的免費遊戲模式完全反映了 GW2,那麼這款遊戲絕對值得嘗試。

發布:預計今年冬天的某個時候在美國上市。

3.守望先鋒

遊戲預告片。乾淨、光滑,眼孔感覺良好。

秉承暴雪對《軍團要塞 2》風格遊戲玩法的熱愛,《鬥陣特攻》是一款團隊射擊遊戲,具有基本的團隊角色和比賽地圖…與 MOBA 元素融為一體。 《鬥陣特攻》將不再有槍、槍和更多的槍,而是擁有MOBA 規模的眾多獨特英雄,他們都有終極技能可供學習,所有英雄都適合四種角色之一,這帶來了完全屬於自己的遊戲玩法,並推動了移動性基於英雄本身要做的事情……例如飛翔。這絕不是一個“TF2 Killer”,但它絕對是一種新的、不同的風格,與人們最喜歡的遊戲類型不同,並且具有巨大的樂趣潛力。

發布:顯然,測試版於「秋季 10 日」開始。謝謝,互聯網。謝謝,紅迪網。據我所知,如果今天還沒有進入測試版,那麼很快就會進入測試版,「2015 年秋季」將成為真正的官方產品。

2.《無盡的任務》下一個/地標

發展中的概念。難怪他們花了這麼長時間。

另一位 MMO 的鼻祖,與它的遺產相比,現在玩《無盡的任務》似乎是一種絕對原始和受虐的嘗試。然而,儘管《無盡的任務》有著穴居人式的遊戲機制,但它還是成功地巧妙地創造了一種環境和感覺,與我此後玩過的所有其他遊戲相媲美。

所以當然,我是鐵桿粉絲,同時也對《無盡的任務 Next》的前景感到恐懼。遊戲將回歸其根源,重溫舊版 EQ 和 Norrath,但會有一些背景故事和角色扭曲。從遊戲玩法來看,它正在將自己打造成最大的沙盒 MMO 尚未推出,但有一個問題——EQN 將分為兩部分:《EverQuest Next》(主遊戲)和《Landmark》(建造者)。它雄心勃勃,並計劃包括對 Oculus Rift 的一些支援。

發布:就像此列表中的一些遊戲和未在此列表中的遊戲的故事一樣:野心會導致挫折(在這種情況下,SOE 會分裂成人手不足的 Daybreak Games)。如果一切順利的話,2016年就可以期待了。

1.黑色沙漠

戰鬥動作預告片。我不知道你怎麼想,但這讓我的熱鍵感到刺痛。

《黑色沙漠》在 2014 年 Gamescom 上被 worldsfactory.net 評選為最佳 MMO,在美國備受期待。 Pearl Abyss 出品的一款韓國高奇幻沙盒 MMORPG,該遊戲將有兩個派系和一個典型的任務系統,除了必須努力與城鎮中的任務提供者交談這一小變化之外;然而,該遊戲在遊戲玩法中融入了新的、有趣的東西,使其與其他 MMO 遊戲區分開來。

它有一個跑酷系統,動力是一般運動和戰鬥中運動的一個因素(不再是瞬間轉動)。戰鬥系統隨著攻擊和連擊的建立而改變;同時,世界本身也是一個有生命的東西。將會有天氣,並且可以用於戰略遊戲目的。它也會對角色產生影響——你可能會感冒。 NPC 和生物會受到白天或夜晚時間的影響。對於熱愛模擬遊戲的模擬愛好者來說,還有實例化的、可自訂的玩家外殼。

而且,作為韓國人,它非常漂亮——從角色創建到戰鬥,兩者看起來都非常壯觀。

發布:預計將於 2016 年在北美全面上市,並有可能在今年底進行 Beta 測試。

就是這樣。透過預測和一點巫術,這些名字是從互聯網上提取出來並縮小範圍的,因此每個標題的里程可能會有所不同。當然,也有一些公司幾乎成功了,但最終還是未能成功,例如 Skyforge、Camelot Unchained 和 Unreal Tournament。我甚至考慮過《GW2》即將推出的《荊棘之心》資料片,想知道它應該如何改變遊戲規則。有太多值得期待的事!希望其中一些遊戲能夠為遊戲的未來奠定基礎。