死亡、絕望和惡魔般的挑戰無限組合等待著…在這 10 款經典 Roguelike 遊戲的不斷變化的地下墓穴中!
說到讓你經歷痛苦的遊戲,沒有什麼比Roguelike 類型更好的了:永遠的死亡讓你保持高風險,程序生成的世界促使你適應,以及在幾個小時後取得偉大勝利的純粹滿足感將艱苦的工作投入在一個遊戲中。毫不奇怪,自從過去幾年上升到主流流行度以來,這種類型就受到了遊戲玩家的熱烈歡迎。
讓我們來看看 2017 年有哪些讓玩家回歸的 Roguelike 遊戲!
10) 黑暗地牢
如果沒有《黑暗地牢》,任何 Roguelike 遊戲的清單都是不完整的,這是該類型對洛夫克拉夫特的回應。
一位貴族住在一座莊園裡,這座莊園建在一座充滿秘密和寶藏的龐大迷宮之上。由於貪婪和好奇,他揮霍了自己的財富,派遣挖掘者和探險者進入地下墓穴。但他在旅途中遇到的恐怖黑暗地牢最後他失去了財富、思想,甚至……他的生命。
你是那個貴族的繼承人,你有責任完成他開始的可怕工作。
你在《黑暗地牢》中將遇到的敵人從純粹的野蠻人到完全陌生的敵人。
身為黑暗莊園的繼承者,你將會僱用、裝備和訓練冒險家,去探索各種地下城,尋找能提升他們能力的貴重物品和飾品。但是,除了陷阱和怪物帶來的身體危險之外,冒險者還會因為冒險進入這些地下城的壓力而遭受心理傷害。如果不加以治療,這種壓力可能會導致你的英雄出現嚴重的人格缺陷或陷入徹底的瘋狂!
當你的英雄受到壓力傷害時,他們就會變得容易受到痛苦的影響,這可能會讓他們對你的隊伍的其他成員造成負擔。
自推出以來,《Darkest Dungeon》已售出超過 100 萬份,深受 Roguelike 愛好者和更廣泛的遊戲社群的歡迎。開發商 Red Hook Studios 發布了更新,添加了替代遊戲模式,包括 Radiant Mode 和 New Game+,並計劃於 2017 年初發布遊戲的第一個擴充包 The Crimson Court。
9) 盜賊遺產
一名刺客刺傷了國王。一位英雄勇敢地面對古城堡中不斷變化的走廊和邪惡的怪物,尋找治療方法……但他再也沒有回來。現在,他的後代要跟隨他的腳步進入城堡——如果他們在城堡的大廳裡遇到了不合時宜的命運,他們的繼承人將親自承擔起這項任務。
他們發現的財富以及他們購買的設備和培訓都會傳遞給他們的繼任者 - 以及某些遺傳學的怪癖。有一天,也許他們會產生一位足夠強大的繼承人,在他們失敗的地方取得成功。在那之前,你將繼續引導他們進入絞肉機…
《Rogue Legacy》是有史以來第一款讓你扮演患有腸躁症的英雄的電玩遊戲。
盜賊遺產是一款足夠簡單的平台遊戲,房間隨機排列,但有很多元素可以保持新鮮感。有些房間需要殺死任何移動的東西,有些則包含謎題或平台挑戰。最重要的是,你的角色可以繼承打開或關閉不同遊戲選項的特徵 - 侏儒英雄可以訪問小捷徑,而大英雄可以跳得更高。
您需要獲得升級和裝備才能有機會對抗城堡的四個頭目。
開發商 Cellar Door Games 目前正在開發下一個項目,這是一款名為「團隊格鬥遊戲」的遊戲全金屬復仇。絕對值得一看。
8) 以撒的結合:重生
眼淚可以摧毀你的敵人。殺手胚胎。嵌入您頭骨的鋼絲衣架升級。如果你的口味傾向於令人不安和恐怖,以撒的結合就在你血跡斑斑的小巷裡。一名婦女在宗教願景的驅使下犧牲了她的兒子艾薩克,而艾薩克逃進了家中的地下室。但與他在下面遇到的佛洛伊德迷宮相比,他母親的刀可能是更好的命運。
承認吧,我們都曾夢想過被殺手糞便追趕。
《以撒的結合》是一款自上而下的地牢爬行遊戲,你需要逐個房間地清理每個關卡,用自己的眼淚或路上找到的其他物品與怪物戰鬥。您還將發現或購買大量的能力提升,並嘗試不同的能力提升組合將產生更強大的構建。
圖為:額頭上嵌有升級裝置的小孩。因為當然是這樣。
《以撒的結合》深受玩家歡迎,銷售超過 200 萬份。遊戲的擴展,胞衣+,於今年早些時候發布,其中包含大量附加內容。快去看看吧!
7) 進入地牢
我將在這一問題上對你直言不諱:一切都與槍支有關。發射普通子彈的普通槍。可以噴射水的水槍。信號槍可以點燃敵人。發射豌豆的豌豆射手。發射頭骨的霰彈槍。當你閃避翻滾時會射擊的槍靴。如果我有一把槍,可以發射令人欽佩的子彈,以表達遊戲核心概念的純粹性,我會在《挺進地牢》中清空整個片段。
(如果將來有更新實際上在遊戲中添加了這樣一把槍,我想讓你知道我是獨立思考的。)
遊戲發生在一個充滿子彈的世界。
在《進入地牢》中,您將引導您的角色(如果您玩的是兩人合作遊戲,則為多個角色)穿過按程序安排的地牢的多個樓層。由於敵人不斷地以不同的模式發射子彈,遊戲玩法依賴於躲避和利用掩體,同時射擊你自己的子彈——隨著你發現自己解鎖的物品越來越強大和滑稽,這個過程會變得更加迷人。
閃避翻滾會給你幾幀無敵的能力,你可以利用它在戰鬥中發揮自己的優勢。
今年稍早發布的免費補給空投更新為遊戲添加了大量內容,從武器到敵人再到房間,《進入地牢》比以往任何時候都更值得你花錢。
6) 徘徊
竊竊私語講述了遠古洞穴深處隱藏著無與倫比的寶藏。無數冒險家為了尋找它而浪費了生命,結果卻陷入了可怕的陷阱和兇猛的居民。但與他們不同的是,你有能力找到寶藏……不是嗎?
這是一個與時間一樣古老的故事:一個冷酷的冒險家,缺乏黃金而長劍。一個充滿黑暗、陷阱和怪物的國度。 Vagante 可以說是這個名單中最接近《Rogue》的作品,這款遊戲曾引發了數千次致敬。但不要誤認為這是廉價的仿製品。
偶爾的遊戲內商店可以讓你在被踢屁股的同時得到休息。
雖然Vagante 仍處於Steam 上的搶先體驗階段,但它擁有一些極其複雜的關卡、令人眼花繚亂的角色定制深度,以及我個人最喜歡的一個- 你必須識別的魔法物品,這意味著在極度絕望的時候你會發現自己在玩俄羅斯輪盤賭與您自己的庫存,並希望您不會意外地將自己傳送到尖刺坑中。
遊戲具有不同主題的區域,每個區域都有自己的平台挑戰風格。
如上所述,Vagante 仍處於搶先體驗階段,但已經吸引了大批追隨者。立即行動起來您將有機會向開發人員提供回饋,打造更好的遊戲體驗!
5) 失落的城堡
隨著黑暗魔法和惡魔的影響席捲了這片土地,世界的唯一希望就在邪惡的中心:失落的哈伍德城堡。就像這些事情一樣,一群名副其實的冒險家很快就會敲開城堡大門尋找寶藏。而且,呃,還有拯救土地的機會。但主要是為了尋寶。
地板陷阱會造成一些棘手的計時難題,並增加戰鬥的緊張感。
《失落的城堡》比這個清單中的大多數遊戲都缺乏實驗性,但這並不意味著它不能給你帶來歡樂。它的遊戲玩法從經典的格鬥遊戲中汲取靈感,給人一種街機的感覺:戰鬥非常流暢,但這並不意味著它沒有挑戰性。可愛的赤壁美學和各種各樣的物品、設備和技能將其混合在一起,增強了體驗。
哦,我有沒有提到還有合作模式?
遊戲包含五個主要區域,其中有獨特的頭目、敵人和陷阱。
我們還沒有聽說中國開發商 Hunter Studio 的下一個項目,但如果以《Lost Castle》為參考,這絕對是一支值得關注的團隊。
4) FTL:超光速
兩艘星際飛船,在太空深處,或在危險的小行星帶,或在垂死太陽的餘燼周圍,陷入戰鬥。我們都在《星際爭霸戰》中看到過這種情況,我們都想成為那個失敗的船長,使用他所掌握的每一個骯髒的伎倆來贏得勝利。 《FTL: Faster Than Light》的開發者將童年的幻想重新打造為一款遊戲。
你可以派遣船員來處理火災,或打開太空門將氧氣從房間中吸出。
光靠言語是不可能公正地描述《FTL》的遊戲玩法的。這是一款簡約、優雅的設計傑作,提供了一系列令人眼花繚亂的遊戲風格——使用激光、導彈、無人機、黑客系統、登船隊和隱形系統都將推動你的戰術向不同方向發展。在這款遊戲中,你無需開一槍就可以破解敵人的製氧機並讓他們窒息,而將其成功的感覺簡直就是棒極了。
各種遊戲中的遭遇,如果成功完成,可以為你提供裝備、船員和其他必要的好東西。
FTL 的開發商 Subset Games 最近發布了他們下一款遊戲的預告片,這是一款名為進入突破口。一探究竟!
3) 洞穴探險
一個揮舞著鞭子的尋寶者,躲避陷阱和敵人,尋找考古文物……為什麼這聽起來很熟悉?
推動該類型捲土重來的早期作品之一,洞穴探險是一款基於洞穴的地下城爬行平台遊戲。
您需要小心使用通關所需的設備 - 繩索耗盡可能意味著死亡。
你控制名義上的洞穴探險者,深入到程式生成的地下洞穴網絡中尋找寶藏。當你在關卡中前進時,你偶爾會發現自己在拯救少女以獲得生命值獎勵。或將它們扔向敵人以殺死他們。或將它們用作人體盾牌,以承受針對您的陷阱的傷害。或為了自己的利益而將它們獻祭給邪神。
道德在這裡是一個流動的東西。
炸彈和陷阱可以改變關卡的地形。有時這對你不利;其他時候你可以利用它來發揮你的優勢。
2) 死靈舞者的地穴
韻律是一位著名寶藏獵人的女兒,她去尋找她的父親,但卻落入了險惡的死靈舞者的手中。為了擊敗他,她必須按照死靈舞者的節拍起舞,迎接他的挑戰並擊敗他的爪牙。您將在這部放克奇幻傑作中引導 Cadence!
該螢幕上有六種不同的敵人類型,每種類型都有獨特的移動模式。您將了解所有這些內容以及更多內容。
圍繞著可能是該類型中最具創意的單一概念而構建,死靈舞者的地穴獎勵您按照遊戲配樂的節奏及時移動、躲避和攻擊。 (或您自己的 - 您可以將自己的 mp3 檔案匯入到遊戲中!)同樣重要的是,敵人有自己的舞蹈模式,您必須學習和利用它們,就像玩快速國際象棋遊戲一樣。
它很直觀,很有挑戰性,而且很光榮。
隨著遊戲的進展,不同的角色將被解鎖,每個角色都有自己的能力。
這放大 DLC該遊戲目前處於搶先體驗階段,其中包含配樂混音和大量新內容。
1) 下雨的風險
在遙遠的未來,一艘貨船墜毀在一顆外星球上,只有一名倖存者。倖存者只能依靠被擊落船隻的零散貨物來承受這片未知領域的陌生和敵對環境。但隨著每一秒的流逝,更強大、更陌生的生物從灌木叢中出現,挑戰我們的英雄…
你可以在一個關卡中停留多久,但最終你會同時與多個頭目戰鬥。
《Risk of Rain》將難度與經過的時間連結起來,為其關卡注入了一針強心劑。你在關卡中停留的時間越長,你就能獲得越多的能量和經驗 - 但生成的敵人會變得越來越強大,直到你發現自己在面對可笑的飛行水母群時勉強生存字段。各種各樣的可解鎖物品和角色也有助於保持永恆的生存鬥爭的趣味性和自發性。
關卡中收集的各種隨機強化道具將促使您針對該遊戲調整策略。
如果您發現自己喜歡《Risk of Rain》的風格,您可能有興趣查看開發商 Hopoo Games 的後續項目 -固定螺栓,一款潛行動作平台遊戲,你可以在其中尋找不死生物。
總而言之,對於 Roguelike 遊戲來說,現在是個好時機——我們不僅已經擁有大量經典遊戲可供選擇,而且開發人員正在嘗試這種形式並推出奇怪的新遊戲,讓我們連續幾個小時著迷。希望 2017 年能為我們所熟知和喜愛的這一小流派帶來美好的事物。
喜歡這篇文章嗎?如果是這樣,您可能還對: