儘管擴展地圖的中心有一片廣闊的海洋,Creative Assembly 對《戰鎚海戰》說不
《全面戰爭》系列的粉絲在遊戲發行前就知道《全面戰爭:戰鎚》將擴展到新的海岸。戰鎚 II 將把目前的戰役地圖延伸到遙遠的西方,進入新世界。由於新舊世界之間有如此廣闊的海洋,許多玩家期待以某種方式實施海戰。
然而,Creative Assembly 最近宣布不會包括海戰,這一決定讓一些玩家感到不安。以下是即將推出的遊戲中將如何使用海軍旅行的內容,以及開發人員做出此決定的原因。
海軍旅行可能會保持原樣
遊戲自動解析的範例。許多遊戲評論家表示,遊戲玩法的這一方面被破壞了,自動解決方案有利於某些派係而不是其他派系。
第一個《全面戰爭戰鎚》中實現了海上旅行,但由於地圖上的大多數位置都可以通過陸地旅行到達,因此很少使用。每當兩支軍隊在公海或大河上相遇時,玩家就被迫逃跑或自動解決戰鬥。當大量的軍隊交通開始在各大洲之間行駛時,這可能會成為一個問題,因為人們抱怨自動解析不可靠到被破壞的程度。
缺乏海戰可能是由於許可問題
Man o' War Corsair,基於同名桌上遊戲的 PC 遊戲。 Man o' War 專注於戰鎚奇幻宇宙中的海戰。
《全面戰爭戰鎚》中不包含海戰的決定很可能是受到另一款遊戲的影響,該遊戲是透過 Steam 的搶先體驗版塊發布的。 《Man o' War Corsair》基於 Games Workshop 的海戰桌上遊戲,採用與《戰鎚幻想》相同的宇宙。 Man o' War 是一款 Games Workshop 授權遊戲,因此他們已經使用該 IP 製作了一款 PC 遊戲,這使得在全面戰爭中使用海戰變得很棘手。
決策可能是將資源分配給其他機制的結果
強大的史蘭牧師會投射出強大的魔法,並且很可能是蜥蜴人派系中致力於與神秘漩渦互動的關鍵人物之一。
《全面戰爭戰鎚 II》將引進許多前作中沒有的機制。其中最普遍的一種是漩渦,這是一種巨大的亞空間風暴,不同派係可以以不同的方式與之互動。在遊戲中實現海戰需要投入大量資源,並且新內容會添加到所有先前的派係以及即將推出的派系中。
粉絲對這一消息的反應從失望到完全冷漠,特別是考慮到玩家對最近其他《全面戰爭》遊戲中海戰的處理方式不滿意。雖然海戰期間的強制自動解決令人沮喪,但最好的方法是將遊戲重點放在陸戰和戰役地圖上。
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