《神界原罪》:評論與遊戲玩法

介紹

任何走出這扇門的人都會感到震驚。

神性原罪 是許多 RPG 粉絲認為他們再也不會看到的 RPG 遊戲;我指的不是等距視角,也不是回合製戰鬥系統。這兩個功能雖然被遺漏了,但與我們真正想要的功能相比,它們在層次結構中的地位相當低:角色扮演。

我們這些在這樣的環境下長大的人博德之門,無冬之夜, 和最後七發展了一種與當今人們通常理解的角色扮演截然不同的概念。對我們來說,角色扮演就是不是關於步入一個預先定義的角色,該角色遵循或多或少預先確定的路徑,其中包含比真實選擇更多的過場動畫和快速事件。也不是透過閃閃發光的麵包屑路徑引導我們去完成遊戲希望我們做、看到或互動的下一件事情。

不,當像我們這樣的傻瓜想到「角色扮演遊戲」時,我們想到的是一款為我們提供強大的角色創造者、對世界及其故事的一些介紹,然後立即讓我們繼續解決問題的遊戲。我們自己。

原罪是那個遊戲。

阿拉伯恐懼症患者要小心…

故事

前方有一條地獄之路。

原罪以一個關於鎮議員之死的簡短序言開始;顯然是由於一種被稱為「源頭」的腐敗魔法所造成的死亡。一位名叫阿爾胡(Arhu)的法師憂心忡忡地召喚了兩名源頭獵人——他們的任務是追捕源頭魔法的實踐者——以查明謀殺案的真相,並剷除他們在那裡發現的任何“源頭者」。

當這些勇敢的源頭獵人抵達陽光和鮮血浸透的 Cyseal 海灘時,你將扮演其中一名(或兩名,如果你不合作的話)的角色。表面上,你的任務是追蹤兇手,但如何做完全取決於你。隨著入侵的獸人乘船而來——更不用說不死族群正飢腸轆轆地等待著一個西西爾公民走出城鎮的魔法弩砲的保護——這裡有很多令人分心的事情。

獸人的幽默感並不適合所有人。

僅在 Cyseal 及其周邊地區,您就會遇到幽靈般的海盜、不死的攝政者、哀悼的獸人,以及無數邪惡的陰謀等待揭開。說得更多就會毀掉幾乎每個角落都在等待的驚喜,這要歸功於影片中創意的故事敘述。原罪。不過,只要說一下,將你帶到 Cyseal 的謀殺陰謀其實是一個更大、更險惡的陰謀的一部分,它將把你帶到更遠的地方。

在你的旅程中,你還將發現更多關於你的角色的奇怪起源,以及他在一場可以追溯到宇宙誕生之初的衝突中所扮演的角色。是的,這確實是史詩般的東西。

玩過上一期的玩家毫不奇怪,遊戲會比新遊戲從故事中獲得更多內容,但《原罪》實際上早於該系列中的大多數其他遊戲,除了神龍統帥。新人不必擔心他們會在不知道很多重要背景故事的情況下進入。

人物

如果你能看到它,通常可以將其放入你的庫存中。

除了無法選擇角色的職業之外,她基本上就是一張白紙供你書寫。你的角色是浪漫的還是務實的,獨立的還是順從的,寬容的還是報復性的?由你決定。如果你以一致的方式扮演你的角色,你會發現他們的特質開始反映你對角色的看法。反過來,特質又與技能相關:例如,實用主義者更擅長手工製作,而利己主義者則更擅長以物易物。

在你的冒險中不久,你就會遇到可招募的同伴。我希望我能說這些同伴有深刻的、引人入勝的背景故事,但他們確實沒有。當然,他們會不時地對你所說或所做的進行評論,這很好,但不要指望有任何類似於角色特定任務線的東西。龍騰世紀或者質量效應

酒館作為角色扮演遊戲的支柱,在這裡得到了很好的體現。

然而,當涉及到不可玩的角色時,就有相當多的深度需要解決。秉持著「自己解決問題」的固​​有理念原罪在遊戲設計中,NPC不會簡單地將他們一生的故事透露給從對話樹中選擇適當選項的路人。如果你想了解某個角色,那麼你就必須挖掘;從字面上和比喻上來說。您是否懷疑羅密歐·馮·卡塔富克可能在他最好的朋友和長期商業夥伴擺脫了這種致命的束縛後,在他的胸針上劃傷了?拿起鐵鍬前往墓地:你很可能會在那裡找到答案。想知道某件衣服是否屬於傳聞中的通姦者?也許某種具有強烈嗅覺的四足生物可以幫助你...

細心的玩家會發現日記、對話片段、環境線索和一大堆其他零碎的東西,以了解您碰巧好奇的任何角色——而且您會非常對其中一些感到好奇。

世界

你常常處於寡不敵眾的狀態──只是不要被打敗。

的世界神性原罪鬱鬱蔥蔥,色彩繽紛;回想起以前的角色扮演遊戲,例如瑪娜的秘密以及前述的最後七,以其充滿活力的配色方案。與最近許多遊戲的褪色棕色/灰色調色板相比,這無疑是一個值得歡迎的變化,並且它適合遊戲寫作中有點異想天開的基調。

環境範圍廣泛,從被林地和農場包圍的飽受戰爭蹂躪的沿海城鎮,到被未知魔法懸浮在虛空中的不可能的口袋尺寸。雖然遊戲中的各個區域都不是特別大,但它們卻非常密集。用鏟子鏟開老獵鷹者小屋附近那堆看起來很奇怪的土堆,可能會發現一個迷宮般的食品儲藏室,裡面擠滿了吃得飽飽的殭屍;跟蹤一隻貓可能會帶你到一條隱蔽的後巷,那裡的居民經常忘記鎖上門窗。有時,一張不起眼的地毯隱藏著地牢的入口,地牢裡的陷阱既可怕又珍貴。

這就是為什麼只由火法師組成的隊伍可能不是最好的主意。

密度為原罪在這個世界裡,人們發現幾乎每個角落都藏著創意且常常非常有趣的東西,這不僅顯示了人們有多少熱情和努力跑步投入創造世界中,但會激發玩家繼續探索的強烈願望——通常已經過了睡覺時間!

圖形

不過,你可能需要一些火法師。

從幾何上來說,原罪是非常基本的。環境中的人物和物體看起來有些稜角和塊狀,尤其是近距離觀察時;讓你更加感激等距視角。然而,原罪是一款極度帥氣的遊戲。各個構建塊可能是基本的,但它們結合起來可以創建令人驚嘆的詳細環境。

炫耀的傾向在法師類型中很常見。

從你的角色踏入遊戲世界的那一刻起裡維隆佈滿貝殼的白色沙灘上佈滿了岩石池,還有身後輕輕拍打的海浪,令人嘆為觀止。後來的環境讓人感覺他們花了同樣多的心思,甚至連地下城也比他們應得的更美麗——更不用說你在遊戲後期遇到的田園詩般的森林和迷人的冰景了。

Larian 出色的藝術設計,以及對燈光和粒子效果的巧妙運用,在很大程度上造就了一款幾乎可以在任何 PC 上運行的遊戲,但看起來仍然比許多最佔用資源的遊戲更華麗。

遊戲玩法

燈塔就在令人毛骨悚然的古老宅邸後面。

原罪玩過的人都會立刻熟悉它的戰鬥系統黑衛士 或者幽浮- 雖然原罪的做法比兩者都要寬容得多。當戰鬥爆發時,每個玩家的角色(或「單位」)都會根據他們的統計數據、裝備等分配一定數量的分數。特定單位依照玩家的要求所採取的每一個行動都會消耗這些點數。當積分全部消耗完後,該單位不能再參與該輪戰鬥。當每個單位用完可用的點數,或玩家選擇「通過」他們的回合後,AI 的回合開始。

到目前為止,很標準,但是戰鬥系統在哪裡原罪與其他回合製等距角色扮演遊戲的真正區別在於其環境效果和互動的實現,這些效果和互動可以以有益或有害的方式從根本上改變戰場。向油桶射箭會在地面上產生一層光滑的油,然後可以用你藏在庫存中的蠟燭點燃它。任何陷入火焰中的東西都可能被燒成灰燼,而從中冒出的煙霧將擋住敵人弓箭手的視線。一旦地獄達到其目的,你可能會決定是時候拿出雨捲並召喚傾盆大雨來撲滅火焰了。火被撲滅後,你可能會決定衝上去並在那些弓箭手對你的部隊造成人形針墊之前將其消滅。糟糕,看來你沒有註意到潛伏在你隊伍視線範圍之外的法師;閃電從他的手指中射出,但他並不是直接瞄準你的角色,而是瞄準你撲滅火時產生的蒸氣雲。蒸氣雲變成局部雷雨雲,你所有的角色都被洶湧的電流所麻痺。

一年中最不適合去鄉村度假。

看來你們的人終究要成為弓箭手的飼料了。

以上只是了解混亂情況的一個小窗口。原罪戰場通常是主場,拉里安創造瞭如此強大的系統,值得所有讚揚。富有想像力的玩家會很高興找到咒語、物品、武器等的最佳組合,以充分利用遊戲中的環境互動——畢竟,這些互動往往是戰勝遊戲中某些敵人的關鍵。

例如,一名玩家可能會花費他的經驗值來創造一個專門研究火焰法術的法師。透過升級「元素親和力」天賦,玩家的火焰法師站在任何燃燒的表面上時,所有火焰法術的成本都會降低——這意味著她可以更頻繁地施放更多法術。當然,無論是否是火法師,站在燃燒的表面上通常都會危害一個人的健康,因此玩家決定為他的火法師配備足夠的耐火裝備,以使她完全免受火焰傷害。現在玩家所要做的就是在戰場上的某個地方找到或創建一個熱點,讓他的法師召喚一個火元素以確保該點保持燃燒狀態(火元素在遊戲中往往會產生這種效果),然後讓她盡情地投擲。他的火法師現在不僅是一個更致命的施法者,而且她纏繞自己的火焰將為那些喜歡毆打柔軟的魔法使用者的近距離攻擊者提供良好的威懾力。

這傢伙估計不會不戰而屈人之兵。

不過,最好的事情之一是,特質、技能和天賦不僅限於在戰鬥中有用。事實上,有些天賦和技能在戰鬥中根本沒有用處!例如,以物易物可以讓你以更優惠的價格買賣物品,而手工則可以讓你製作食品、武器、藥劑和其他各種零碎物品。像《寵物夥伴》這樣的天賦除了賦予你杜立德博士般的動物溝通能力之外沒有其他目的;不過,你會驚訝地發現,老鼠和貓的數量有多少?原罪知道發生了什麼事…

價格

打電話回家的地方不錯吧?

標準版原罪Steam 零售價為 39.99 美元。數位收藏版零售價為 69.99 美元,包含所有 DLC原罪,以及中的前兩個條目系列:超越神性神聖神性。哦,最重要的是,它包含遊戲的額外副本,因此如果您打算玩的話,絕對值得多花一點錢原罪與朋友合作,和/或您尚未擁有神聖的神性和超越神性

冰冷的荒原從未看起來如此美麗。

目前還值得一提的是,Larian 正計劃發布加強版今年晚些時候的某個時候遊戲。增強版應該有更新的視覺效果、本地合作、控制器支援、全語音角色和重新設計的故事(包括新的結局);但您不必擔心,因為增強版將可供所有現有的所有者使用原罪當它啟動時!

判決

也許只是有點浮誇。

除非我稍後會講到一些注意事項,神性原罪是一款我會衷心推薦給任何對該類型感興趣的人的角色扮演遊戲。它很大,很漂亮,單獨或與朋友一起玩絕對是一種樂趣。

但是,雖然我不會像其他人那樣建議這樣做原罪是一款專為老派 RPG 玩家打造的遊戲——因為我認為它不僅能提供懷舊之情——我當然可以預見一些玩家會對這款遊戲在 RPG 中大受歡迎的各個方面感到沮喪。守衛。

首先是遊戲中缺乏手感。如今,即使是「開放世界」的角色扮演遊戲也喜歡掉出來 3天際如果玩家想要推進主要故事,那麼就需要煞費苦心地消除關於玩家下一步應該做什麼的任何歧義。具體的任務目標在日誌和日記中詳細說明,或直接顯示在螢幕上,並且通常有某種標記指向所述目標。原罪沒有這些東西,而且有很好的理由:它不想告訴你如何做你想做的事情。對於不習慣遊戲不斷提供關於他們應該做什麼的反饋和/或他們碰巧不注意遊戲資訊的玩家提供的話,整個體驗可能看起來確實非常混亂。

不只是怪物在保護你的戰利品。

其次,我個人認識很多立即被解僱的遊戲玩家原罪作為“暗黑破壞神克隆”,僅僅是因為等距相機。原因很簡單:距離上一款大型等距角色扮演遊戲已經過去很長一段時間了,而我們已經有不少這樣的作品了。暗黑破壞神- 過渡時期的風格遊戲,以及第三個條目暗黑破壞神系列本身。雖然這種印像很快就會被那些真正花功夫玩遊戲的人消除,但我仍然預計,特別是許多現代遊戲玩家會發現自上而下的視角不如俯視視角那麼吸引人或身臨其境。他們習慣的第三人稱和第一人稱遊戲。

不過,我認為「習慣」才是這裡的關鍵字。我剛才提到的兩個警告都與遊戲中的缺陷無關,只要有一點堅持,我相信任何真正的角色扮演遊戲粉絲不僅會學會適應它們,而且會愛上它們。從那時起,我毫不懷疑他們會喜歡這個遊戲本身。

最終判決:9/10

拖車

這只是《原罪》眾多遊戲功能的一部分。

看?我不是唯一一個喜歡它的人。

一切都會變得更好…