E3 2018 Greedfall:發布日期、遊戲預告片、故事、新聞

Greedfall:發行日期、遊戲玩法、預告片、故事、新聞

如果說今年的 E3 有什麼遊戲引人注目,那一定是法國開發商 Spiders 的奇幻 RPG 了。貪婪之秋以虛構的 17 為背景th世紀啟發的世界,貪婪之秋看起來如果你採取的話會發生什麼巫師3, 血源詛咒, 和寓言,將它們全部混合在一個碗中,並撒上一點殖民時代的法國酒;一款大型角色扮演遊戲,擁有開放的世界、錯綜複雜的敘事和故事、角色自訂和任務,許許多多的任務。貪婪之秋已經獲得了大量的炒作,人們渴望獲得盡可能多的有關該遊戲的資訊。話雖如此,讓我們深入了解迄今為止我們所知道的內容:

貪婪的故事

《貪婪之雨》發生在新發現的神秘土地蒂爾弗拉迪。玩家的任務是探索這個新世界並與其中的各種居民打交道。

貪婪之秋設定在以17為藍本的虛構世界中th世紀法國。開發團隊 Spiders 表示“貪婪之秋其視覺形像很大程度上借鑒了 17th世紀歐洲:它的建築、服裝、武器、氛圍——遊戲的每一個元素——都紮根於這段以探索、科學發現和蓬勃發展的文化為主導的歷史時期。特別是,遊戲設計師從巴洛克藝術和佛蘭德斯繪畫中汲取了視覺靈感,遊戲世界的黑暗色調和柔和的色彩也反映了這一點。玩家扮演一名探險家,負責尋找治療毀滅祖國的致命瘟疫的方法。你被送往跨越大海的新發現的土地蒂爾弗拉迪,這是一個神秘的島嶼,周圍充滿了寶藏、古老秘密和魔法的謠言。不過,這個新世界並非無人居住。各個派係都在爭奪控制權和統治權,包括其他殖民勢力、宗教派別、可怕的怪物以及居住在島上的神秘土著。玩家必須探索島嶼並與島上的其他派系進行危險的外交遊戲。

兇猛的怪物在新世界的荒野中游盪。

據開發商介紹,遊戲將非常重視故事和敘事。每個支線任務都有一個獨特的故事,並融入遊戲世界的傳說中。 Spiders 執行長Jehanne Rousseau 表示,「我們真的希望每個任務都能帶來一些傳說元素,與故事的其餘部分真正錯綜複雜…」這意味著絕對零獲取任務,這讓全世界的遊戲玩家集體鬆了口氣。 “沒有人會要求你,你知道,’殺我三隻鳥’或其他什麼。”鑑於開發者對複雜敘事的堅持,玩家在遊戲中的選擇很可能會極大地影響故事的發展。

貪婪之秋遊戲玩法

圖4:遊戲戰鬥中的劇照。

遊戲玩法在貪婪之秋仍然是一個謎。雖然我們對遊戲玩法的設計方式有所了解,但我們仍然沒有看到遊戲是如何設計的。實際上播放。儘管存在一個E3官方預告片在今年的大會上,沒有發布任何官方遊戲片段影片。這個視頻包含一次採訪,人們可以在其中辨認出背景中正在播放的遊戲場景。但我們確實知道一些事情。貪婪之秋將是一款動作角色扮演遊戲,就像蜘蛛人的其他遊戲一樣,它將具有角色自訂系統。玩家將首先選擇角色的性別和一些技能。從那裡開始,玩家就可以根據自己認為合適的方式投資技能和統計數據。無階級的角色系統允許獨特的技能組合,有超過100種不同的技能可供選擇,每個玩家都可以混合搭配技能,找到適合自己的風格。從我們所看到的遊戲玩法來看,角色技能進展系統看起來與巫師系列,特別是巫師2.影片中的這一點,人們可以看出角色的技能樹及其與巫師2的技能樹。

故事和任務的進展是多方面的。來自遊戲官方網站,“你可以通過多種不同的方式在遊戲中取得進展並完成任務——通過戰鬥、外交、欺騙……你實現目標的方式完全取決於你的選擇以及你選擇如何發展你的角色。”某些選擇會在島上的派系中建立良好或不良的聲譽,而同伴也會對你的決定做出相應的反應。因此,玩家的選擇似乎對遊戲玩法和故事起著重要作用。

與大多數動作角色扮演遊戲一樣,戰鬥將即時進行,重點是提供不同的方法來對付敵人。根據開發者介紹,有超過 200 種不同的裝備供你的角色佩戴,每種裝備都能在戰鬥中帶來好處。戰鬥方式多種多樣,包括近戰、遠程戰鬥、魔法,甚至還有陷阱和手榴彈,讓你的敵人措手不及。但戰鬥並不是每次遭遇的唯一解決方案。有時,最好的選擇是進行外交或使用欺騙。

所有這些聽起來都很棒,但在我們擁有實際的遊戲影片之前,我們無法做出任何可靠的判斷。遊戲玩家向世界做出了承諾,但公司卻沒有兌現這些承諾。可以肯定的是,這款遊戲聽起來非常雄心勃勃,所以希望《蜘蛛人》能實現如此宏偉的願景。

貪婪之雨預告片

貪婪之秋2017 年,這部緊張的預告片突然出現在現場

我們看到主角似乎用槍瞄準了一個奔跑的人物,他是島上的土著居民之一。在他發出最後一擊之前,一頭可怕的野獸從樹林裡跳了出來。一種看起來可疑地像來自世界的惡魔的生物巫師系列(說真的,這款遊戲看起來借鏡了很多巫師,這並不是一件壞事)。

去年的 E3 上發布了更有深度的預告片,其中一些關於世界的敘述變得更加充實。我們了解了一些關於玩家角色的動機,我們也看到了更多關於新殖民者和當地人之間衝突的規模,他們似乎對魔法有親和力。預告片的結尾場景也非常糟糕。

貪婪之秋發行日期

《Greedfall》預計於 2019 年發布,但具體日期尚未公佈。這場比賽是最初於 2017 年宣布並定於 2018 年發布,但顯然需要延期。發布日期的延遲既可能是壞事,也可能是好事。一方面,延誤意味著開發沒有按計劃進行。另一方面,延遲意味著需要投入更多的時間來製作遊戲,理想情況下,花費更多的時間等於更好的最終產品。我們將在 2019 年看看等待是否值得。

貪婪之秋開發者

法國遊戲開發商 Spiders 成立於 2009 年,主要由曾合作開發砍殺 RPG 的成員組成銀落,2008 年針對 Windows 發布。火星:戰爭日誌,被火焰束縛,科技巫師。他們的遊戲以複雜的世界構建和精心編排的配樂而聞名。

就我個人而言,我從未玩過任何蜘蛛遊戲,但如果貪婪之秋最終就像看起來一樣好,那麼Spiders可能會發現自己成為該行業的後起之秀。對於獨立開發者來說,這是一個友善的市場,這些開發者看起來正在承擔一個極其雄心勃勃的 AAA 專案。希望我們所有人都能順利完成這項任務。

接下來是什麼?

該遊戲目前還沒有確定的發布日期,但玩家們希望能在 2019 年初到中期發布。在開放世界角色扮演遊戲已經過度飽和的市場中,貪婪之秋看起來像是一股新鮮空氣,有些人可能會說這種類型已經過時了。僅僅是獨特的設定和美學就足以讓它從其他 E3 遊戲中脫穎而出,我們非常高興能夠在明年玩這款遊戲。

您可能還對: