《Fallout 4》破紀錄的銷售讓貝塞斯達非常高興

Bethesda 的《輻射 4》取得了巨大的財務成功

廣受歡迎的動作角色扮演系列中期待已久的下一期:輻射4,先用它來取笑拖車早在 2015 年 6 月 3 日,進一步廣告於E3,最終於 2015 年 11 月 10 日發布,取得了巨大的銷售成功超過1200萬份發布當天,零售版和數位版均包含在內。這加起來估計是7.5億美元Bethesda 和 Zenimax 在 24 小時內獲得。該遊戲打破了銷售記錄並橫掃了競爭對手。

《Fallout 4》對其競爭對手的打擊就像核彈一樣

除了打破自己的銷售紀錄外,《Fallout 4》的表現也輕鬆超越它的競爭對手包括 Steam 上的 AAA 第一人稱射擊遊戲:使命召喚:黑色行動 3 和 GTA V。後世界末日角色扮演系列在《決勝時刻》或《俠盜獵車手》等看似難以接近的巨頭的影響下顯得黯然失色,似乎已經摧毀了聖經人物參孫等遊戲支柱。

有趣的是,這款遊戲似乎在第一周就非常成功,以至於它與一個色情使用率下降。一款遊戲能夠對網路上最賺錢的產業產生可衡量的影響,這簡直令人震驚。

借助模組社群的幫助以及遊戲的整體成功,《輻射 4》在發布後的幾個月內繼續實現盈利

貝塞斯達繼續贏得冠軍

雖然《Fallout 4》在發行後 24 小時內的巨大銷售量已經在財務上取得了成功,但此後幾個月的財務表現如何?不幸的是,有了 Steam 折扣以及…開發者可以擁有的有趣關係遊戲發布後,要準確估計《Fallout 4》到目前為止的銷售和收入是非常困難的。

不過,我們可以間接地用改裝社群作為一個衡量標準,看看人們對遊戲的興趣有多大,而且似乎隨著模組對於遊戲來說,《Fallout 4》依然強勁

《異塵餘生 4》成功打破了銷售記錄、擊敗了競爭對手並保持了持久力,這一切都證明了開發商和 Bethesda 行銷部門的努力和才華。遊戲和電影一樣,是藝術與商業的結合體,要確保產品既能保留其藝術品質,又能有銷路,是一項艱鉅的任務,而《輻射4》能做到這一點,已經是一項了不起的壯舉。

現代遊戲正變得越來越複雜,生產、銷售和消費這些遊戲的行業也是如此,也許 Bethesda 在《異塵餘生 4》上的財務成功應該成為我們如何管理這一切的一個教訓。

最喜歡的 3 款遊戲:

輻射:新維加斯、黑暗靈魂 3、黑暗靈魂:準備死版