大型作品的短期分期付款是遊戲的未來嗎?
進入2015年,章節式發布模式越來越為遊戲產業所熟悉。因《陰屍路》和《人間之狼》等系列而廣受歡迎的季節類似電視節目的遊戲尤其已成為發行商 Telltale Games 的商標。現在,這一趨勢正在擴展到新的系列,包括史克威爾艾尼克斯的遊戲《奇異人生》。
《奇異人生》官方預告片
究竟什麼是情境電玩遊戲?
為了定義情境電玩遊戲,它們由幾個部分組成,這些部分的持續時間比典型的完整版本短。然而,作為一個整體,遊戲的長度與獨立版本一樣長。此外,一旦所有章節都單獨出版後,整季的劇集通常可以一次購買。
以這種格式發布的遊戲類型通常是基於敘事的,從一集到下一集講述一個連續的故事。他們傾向於分享角色、背景、情節和主題元素。
雖然每集的發佈時間表因劇集而異,但劇集之間的時間段通常是系統性的且相對較短。否則,發行商將面臨玩家忘記情節的風險,或者更糟的是,公眾興趣減弱的風險。
Telltale 遊戲的影響力
在當今時尚的幕後,Telltale Games 已經以情境模式發行遊戲十多年了。
Telltale 使用該系統取得了成功,因為他們與社區建立了信任。玩家可以放心地投入到發布的承諾中,因為該公司已經一次又一次地證明,它將兌現及時發布新劇集的承諾。
這並不意味著 Telltale Games 中遵循此模型的劇集之間沒有預期。如果有什麼不同的話,那就是等待加劇了炒作。提前幾天,粉絲們就會猜測他們什麼時候能繼續他們最喜歡的故事,而當新劇集發佈時,興奮之情溢於言表。
《山姆與麥克斯》,早期熱門影集
Telltale Games Inc. 的誕生源自於情境遊戲系列《山姆與麥克斯》,最初由 Lucas Arts 於 2000 年代初開發。 《山姆與麥克斯》系列深受許多人喜愛,多年來積累了大量粉絲,並且可能是採用情景商業模式的最成功的早期遊戲。
山姆和麥克斯:魔鬼劇場 預告片
山姆和麥克斯是一對私家偵探,他們在履行職責時表現得愚蠢且有些魯莽,因此陷入了各種惡作劇。哦,它們是擬人化的,這意味著山姆是一隻狗,而麥克斯似乎是類似兔子的東西。
現今最受歡迎的系列:《陰屍路》
最近,Telltale Games 的《陰屍路》系列獲得了最高的成功,該系列已完成兩季可供購買,第三季正在積極開發中。每集每隔兩個月發布一次。
《陰屍路》講述了備受爭議的前教授李·埃弗里特和他的年輕同伴,一個名叫克萊門汀的小女孩,在殭屍大災難期間冒險穿越美國南部的故事。簡單地說,他們的旅程在情感上扣人心弦。
除了情節內容的新穎性之外,《陰屍路》還因其依賴玩家選擇來決定敘事結果而聞名。遊戲中散佈著許多激烈的快速事件,這些事件極大地改變了遊戲的進程,而且,之後你無法恢復你的選擇;一切都發生得很快,包括控制玩家故事結局的決策。有時甚至是生死攸關的事情!
球員選擇的加入引發了球迷之間關於他們在個人比賽中做出的決定的討論,並允許他們比較和對比如果他們瞬間的決定稍有不同,事情可能會如何結束。與朋友談論這些遊戲絕對很有趣。
《陰屍路:第一季》引發了數百萬人的共鳴,榮獲多項 2012 年度遊戲獎項以及更多提名。
值得期待的 Telltale 遊戲
目前,Telltale Games 正在開發多個新系列。他們與 HBO 合作製作了《權力的遊戲》的情境遊戲,並正在製作《無主之地》的衍生作品,名為《無主之地的故事》。此外,還有關於《我的世界》故事模式遊戲和《我們身邊的狼》續集的討論,這可能是大眾媒體中最殘酷的童話故事。
越來越多的情境遊戲可供使用
Telltale Games 以外的其他近期電玩項目包括《奇異人生》、《心靈殺手》、《破碎的時代》、《生化危機:啟示錄》和《細節》。
應粉絲要求製作《細節》的互動式預告片
一些擴充包或可下載內容也類似於情境內容業務模型。這一點在《俠盜獵車手:自由城劇集》中得到了最好的體現,它是俠盜獵車手IV DLC 的兩個部分的合集——《俠盜獵車手:失落與詛咒》和《俠盜獵車手:同性戀托尼之歌》。
俠盜獵車手:自由城影集官方預告片
《心靈殺手》和恐怖片
有趣的是,前面提到的《心靈殺手》有六集初始劇集以及兩部分 DLC。該模型的獨特之處在於,雖然仍然由情節驅動,但它是生存恐怖類型的一部分。
這個故事也有點神秘。艾倫·韋克(Alan Wake)是該劇的主角,與史蒂芬·金(Stephen King)類似,在他們去小鎮度假時妻子失踪後,他正在拼命尋找妻子。韋克本人是一位患有寫作障礙的作家,直到他完成了一本他不記得自己寫過的小說,然後在自己的現實生活中經歷了其中的事件。
作為一部驚悚片,《心靈殺手》受益於情節形式,因為每一部分都提供了另一個拼圖,最終導致案件的解決。也許在所有情境遊戲中,它最明顯地類似於電視節目的格式,每部分都有回顧序列和音樂片尾字幕。總體而言,它得到了積極的批評回應!
情境模型的優點和缺點
不過,關於情境電玩遊戲正在進行更深入的討論。遊戲社群的成員開始質疑這種商業模式對於產業是否真的健康。畢竟,有時此類系列的貨幣成本似乎對開發商有利。
由於每期遊戲內容並不豐富,很少會持續超過幾個小時,但仍然有一定的代價,因此情境遊戲可以作為一種工具來吸引買家為更少的內容支付更多費用。當商業模式降低開發人員的成本時尤其如此。
情境電玩遊戲是當今數位時代的產物。發行遊戲的數位發行方法促進了多次小額分期付款的存在,而盒裝產品在經濟上是不可行的。
對於一些遊戲玩家來說,具有電視節目風格的季節遊戲令人反感,因為他們擔心被騙。他們的擔心是合理的;總而言之,與完整的獨立遊戲相比,消費者可以在包含多個部分的遊戲上花費更多。
儘管如此,情境電玩遊戲的體驗還是與其他遊戲不同。情境電玩遊戲以獨特的節奏設定,在許多情況下,鼓勵形成一個特別親密的社區。因此,這種風格對某些類型比其他類型更有利。例如,第一人稱射擊遊戲的情節形式遠不如圖形冒險遊戲有效。
在這些親密的社群中,可以更容易地聽到玩家的回饋,開發者可以更輕鬆地基於這些回饋來改進他們的遊戲。在劇集之間有時間反思之前哪些方面有效、哪些方面無效是有好處的。情境遊戲的回饋循環至關重要。
另一個潛在的優點是情節電玩遊戲系列的開發方式。它的工作間隔更小,這讓開發人員的工作更有針對性,並允許他們的工作隨著時間的推移根據更容易獲得的社群回應進行調整。因此,他們建構這些虛擬世界的體驗對他們個人來說更加積極,而且由於對以較小部分創建的項目給予了額外的關注,因此對消費者來說也更加積極。
無論情境遊戲模式的好處是否過於偏向開發者,它們似乎都會繼續存在。過去幾年中一些最受歡迎的遊戲都採用了該模型,事實證明,它在經濟利潤和團結遊戲社群方面都帶來了回報!
您有最喜歡的情境遊戲系列嗎?有哪些新劇集讓你迫不及待想上映嗎?請在評論部分告訴我們!