《激戰 2》中我最喜歡的 5 個功能和最不喜歡的 5 個功能
我絕對是一個成長過程中的書呆子,但不是電子遊戲書呆子。我記得有一個聖誕節,我哥哥向銷售員詢問“一款適合不玩電子遊戲的人的電子遊戲”,買了《動物森友會》給我。幾年後,這一切都會改變。我的第一款線上遊戲是 2006 年的激戰 (GW)。當開發商 ArenaNet 和發行商 NC Soft 宣布推出《激戰 2》(GW2) 時,我知道我將擁有它,喜歡它。 3 年後,我已經在上面記錄了超過 5,000 小時(成就已解鎖)。
《激戰 2》中最好的 5 件事
1.超級冒險盒
超級冒險盒在我心中創造了一個特別的位置。
如果您從未玩過超級冒險盒(SAB),我很抱歉。這最初是作為 2013 年 4 月最後一天的愚人節笑話發布的。 SAB 深受《瑪利歐》和《薩爾達》的影響,這讓我更喜歡它(儘管我小時候不是一個主要的遊戲玩家,但我喜歡看我哥哥玩經典遊戲)。
當該區域於 2013 年 4 月底關閉時,失望的玩家來到論壇上,懇求他們發布更多內容。八月,我們如願以償,SAB 回歸舉辦「超級冒險盒:重返校園」活動,遊戲引入了磨難模式。至少可以說,苦難模式是激烈的。如果你喜歡在遊戲中死掉很多次來找出不該踩到的地方,那麼你需要嘗試這個。
2013 年 12 月 10 日 SAB 永久關閉,讓開發者能夠專注於真正的遊戲內容,至少我們是這麼認為的。 2016 年 3 月 31 日,SAB 回歸愚人節。 ArenaNet 在其最新的新聞稿他們「清除了 SAB 的蜘蛛網」以及令人沮喪和懷舊的 3D 8 位元世界,包括平滑的苦難模式(我正在嘗試不使用杜爾菲的指南)已經回來過愚人節了。
查看 SAB 磨難模式的速度跑。 ——作為參考,我花了 3 天大約 6 個小時才弄清楚。
2. 遊戲提倡幫助他人
完成永恆熔爐後的合照。
當您在 1 級區域玩遊戲時,您的好友向您發送私訊 (PM) 請求您的幫助嗎?我們都曾經歷過這樣的爭論:如果將你的狀態設定為離線狀態,而不是浪費無數時間試圖讓他們到達生物真正提供經驗甚至戰利品的區域,那會有多糟糕。 GW2 滿足您的需求。
ArenaNet 的一些天才團隊決定,如果你處於較低級別的區域,你的角色應該會被降低等級。這(在某種程度上)可以防止玩家「踩踏」低等級生物,但大多數情況下,它可以讓你從事件和殺戮以及掉落中獲得相當多的經驗,而這並不是絕對最糟糕的事情。在最高級別的更高級別區域耕種是否更好?絕對地。我們也推測,在隊伍中耕種可以提供更好(而且更多)的戰利品。對此沒有明確的證實,但如果可能的話,我總是會在務農時參加聚會,因為我往往會得到更多的掉落物(而且,這也沒什麼壞處)。
然而,遊戲中合作的最佳體現可能是世界首領。不是一群人在 Boss 上紮營幾個小時,然後另一支隊伍在最後一秒突然突襲並竊取獵物和戰利品,而是每個參與擊殺 Boss 的人都可以打開一個相當大的箱子。所有打開寶箱的玩家都有機會獲得瘋狂的稀有戰利品掉落,儘管寶箱每天只能打開一次。就我個人而言,我討厭破壞者,所以這是他們破壞我一天的少一種方式,我對此非常滿意。
甚至某些連擊可以透過通常需要多名玩家的場地和終結者來完成。看看這個教學就可以了。
3.你的角色的可自訂性
展示了可愛的女性阿修羅的一些自訂選項。
也許這是我玩模擬市民多年的結果,但我對此表示懷疑。當我看到這款遊戲中的角色可自訂性時,我很喜歡它。不僅僅是因為你可以精確控制你想要的臉部外觀,或是角色的眼睛、皮膚、紋身,如果你是希瓦里,你還可以控制發光顏色。但你的性格有合理的限制。例如,如果你是阿蘇拉人,一種類似囓齒動物的生物,有著驚人的耳朵,你就無法讓你的角色達到 7 英尺高。人類的頭不可能比身體大。這些事情雖然很有趣,卻破壞了遊戲的沉浸感。我想要的角色創作所需的一切都在這裡。
我最喜歡的部分是裝甲的可自訂性。無窮無盡的顏色和多種混搭服裝選擇。我發誓我不會三個月不更換我的盔甲皮膚、服裝或顏色,換成新款式或符合我心情的東西。唯一缺少的是一雙像樣的高跟鞋。
帳戶衣櫃-創建角色後如何自訂你的外觀是一件大事。 ArenaNet 甚至發布了關於它的預告片。我很喜歡這個視頻,即使在它實施之前,它也沒有讓人失望。
4. 免費遊戲,無需付費即可獲勝
寶石商店中的物品大多是為了美觀。例如背包、帽子和盔甲皮膚。
2015 年 8 月 29 日,GW2 完全免費。然而,擁有免費帳戶確實有一些限制,主要是等級上限以及與付費玩家的溝通。可以看到帳戶類型之間的完整對比列表這裡。我記得當這個消息首次宣佈時,有一些玩家在 2013 年支付了帳戶費用(如果購買基本套餐,則一次性費用約為 50 美元),他們對新玩家獲得他們必須付費的產品感到憤怒。
然而,我認為這是吸引新粉絲和玩家來發展社群的好方法。如果他們足夠喜歡它,他們會花錢解鎖遊戲的其餘功能,否則它只會增加幫助老闆打架的玩家,並通過填補以前貧瘠區域的空白區域來讓社區充滿活力。
即使它不是100% 免費玩,也沒有月費,而且ArenaNet 在Gem Store(GW2 的電子商務商店)中充滿了令人驚嘆的物品,這些物品除了看起來很棒並增強了我的組織能力之外,在遊戲中幾乎沒有什麼用處。
看看《激戰 2》免費發售時的官方預告片,但它仍然很漂亮。
5. 跳躍謎題
景色很美吧?一步錯了就會摔死,沒有壓力。
這無疑是《激戰 2》中我最喜歡的事情之一,也是我許多的朋友最害怕的事情。我想我如此喜歡這些的原因是因為我在遊戲中最喜歡做的事情之一就是到達我不應該到達的地方。這些讓我覺得我正在去某個不應該進行複雜跳躍的地方,有時時機就是一切(例如瘋狂國王的鐘樓),但當我到達終點時,我會得到戰利品和成就。更不用說在經歷了幾個小時(有趣?)沮喪之後的完全滿足感。挫折也能變得有趣嗎?
看看這傢伙在瘋王鐘樓上的完美表現。 (如果他跌倒,他就會死;如果他讓綠霧碰到他,他就會死;如果他在玻璃破碎之前跳下去,他就輸了。)
《激戰 2》中最糟糕的 5 件事
1.水下戰鬥
儘管水下戰鬥平淡無奇,但它仍然很華麗。
水下戰鬥理論上很精彩,但執行起來卻很糟糕。我帶著我的壞蛋,80級,Elemenatlist/Tempest,給了她一個在水下呼吸的面具,她陷入了困境。我所有強大的驚人技能都被無用的人群控制(CC)技能和令人沮喪的低傷害攻擊所取代。
關於水下戰鬥最糟糕的部分是當它被宣佈時我是多麼興奮。我希望它做得很好,甚至試圖說服我的朋友和公會和我一起玩。這是迄今為止對我來說整個遊戲中最大的失望。當他們取消了結構化玩家對玩家 (sPvP) 比賽的水下競技場時,我知道我並不是唯一一個感到失望的人。下次好運。
儘管這不是我的菜,但看看這條巨大的不死鯊魚(巨齒鯊)有多酷,因為它(幾乎)殺死了這位戰士。
2. 地下城耕種神經
我一直很喜歡這場戰鬥,你必須向鬼魂丟石頭。
我喜歡耕種地下城,尤其是阿斯卡隆地下墓穴 (AC),因為完成每條路線後,每位黨員都會獲得 1.5 金幣。大約5個月前,也就是2015年12月,ArenaNet削弱了地下城獎勵系統。我和我的朋友們已經完善了我們的 AC 跑步,我們可以在不到一個小時的時間內完成所有 3 條路徑,即使有一些隨機玩家(我們基本上能夠雙人)。然而,當它被削弱時,它確實不值得花費那麼一點時間來完成,所以我們最終完全放棄了它,並尋求其他遊戲內收入方式。
哦,輝煌的日子。觀看《AC Speed Run》讓我想回去,儘管黃金回歸令人悲傷。
3.「Stack」Wars 2 這個暱稱太適合玩家與環境(PvE)了
粉碎者看起來很強悍,但他比你想像的更容易戰鬥。
對於那些和我一樣熱愛地下城的人來說,如果我說:「堆在這裡。不,你在做什麼。讓你的寵物處於被動狀態。別怕老大。在地下城中,有一些稱為「堆疊點」的東西,在與老闆或暴徒戰鬥時,小組中的所有玩家都站在那裡。這會導致生物站在一個位置,而隊伍可以放棄效果範圍 (AoE) 技能並使用近戰攻擊,而不必擔心生物會耗盡它們並受到更少或沒有傷害。如果遊俠的寵物或死靈法師的爪牙跑向 Boss,則該生物有可能永遠不會移動到堆疊中。
為了解釋我之前的說法,如果一個生物被恐懼,使他們逃離群體,它不會受到 AoE 或近戰攻擊的傷害。最糟糕的部分?它適用於粉碎者(如上圖)等世界首領。大型遊戲boss上不應該有一個“簡單的按鈕”,讓玩家可以站著不動,垃圾攻擊技能,一次不被擊中就可以殺人獲勝。太容易了。
在 Cliffside(分形最終遊戲 PvE 內容)的影片教學中,您可以清楚地看到隊伍堆疊拉動敵人並快速殺死他們。
4. 精通的“磨練”
其中一個掌握軌道可以讓你跳到這些蘑菇上,它們把你扔得很高。
好吧,這並不是電子遊戲中最糟糕的磨練,但在削弱了地下城之後,我大部分時間都花在了 sPvP 上,而我並沒有升級我的精通。我很確定每個玩過電子遊戲的人都同意,磨練等級不會帶來更難的內容,只會帶來更長的內容。為了回應玩家抱怨《激戰 2》太簡單的問題,ArenaNet 在《荊棘之心》擴充包中加入了一項名為「掌握點」的新功能。這使得玩家可以利用他們達到 80 級後獲得的經驗來繼續進步和成長他們的角色。
收穫是什麼?某些精通賽道的升級需要大量的經驗,這導致我和許多其他玩家覺得他們必須磨練經驗,一個非常受歡迎的體驗農場是火焰城堡(CoF)地下城。但可憐的 ArenaNet 卻無法獲勝。人們抱怨遊戲太簡單,因此他們試圖使其更具挑戰性。當他們這樣做時,人們抱怨這太難了,並且當他們聲稱製作適合所有技能水平的遊戲時他們在撒謊。
儘管精通的磨練很乏味,但精通本身卻是相當史詩般的。一旦你掌握了你的技能,你就可以像這個傢伙一樣滑翔穿過叢林。
5. 契約導師標籤
有這麼多。令我惱火的是,讓自己成為每個人地圖上令人討厭的蘋果是多麼容易。
我不能百分百確定是什麼讓我如此困擾。我認為這是因為它基本上是一個“窮人的指揮官標籤”,但它有額外的功能,例如在城市中使用時的永久速度增益。就像指揮官標籤一樣,契約導師標籤可以顯示在你角色的頭上,並將出現在地圖上,以便那裡的每個人(敵人除外)都可以看到你的位置。
我真的不常使用我的指揮官標籤,但我在窮的時候花了100金幣買了它,這樣我就可以成為瘋王迷宮的女王(至少我是這麼覺得的)。剛剛過去的萬聖節,當我和我忠實的追隨者一起玩樂,敲門玩「不給糖就搗蛋」的遊戲,直到我們的庫存裝滿戰利品時,某個帶有契約導師標籤的小鬼決定嘗試偷走我不那麼忠誠的追隨者。它仍然引起了足夠的干擾,讓我感到沮喪,並將自己排在遊戲中我最不喜歡的事情的前 5 名。
除了節日活動之外,遊戲中最有用的地方是世界對世界,其中 3 個伺服器相互對抗。這位指揮官(和他的追隨者)肯定對跟隨一個孤獨的漫遊者感到無聊,但這確實是一個有趣的觀察。