永恆之柱2故事
「嘿,夥計們?我需要你的幫助來對付這裡的殭屍。
你是凱德·努阿的守護者。當埃奧塔斯神以巨大雕像的形式回歸時,你差點就死了。在你探索他的目的的過程中,你會與瘋狂之神聯手,還是會竭盡全力阻止他?
永恆之柱2遊戲玩法
Pillars of Eternity 2 是一款單人角色扮演遊戲,具有類似《暗黑破壞神》和《博德之門》的俯視視角。你可以為隊伍中的角色配備不同的盔甲和武器,就像傳統的角色扮演遊戲一樣。隊伍規模限制為 5 個角色,以便戰術戰鬥更容易執行。由於眾籌的延伸目標,等級上限從 16 級提高到 18 級。
每個種族都有兩種類型可供選擇,每種類型都有自己獨特的配色。
每次創建角色時,玩家可以選擇一個主職業和一個子職業。這允許不同類型的戰鬥專業化。打造專門用於防禦、攻擊或兩者結合的聖騎士。培養你的盜賊以進行致命一擊,或透過提高他們的隱身能力來增強他們的攻擊傷害。
玩家將帶領他們的隊伍從等距視角開始穿越 Eora 世界的旅程。你再次扮演觀察者的角色,前往死火群島追捕埃奧薩斯。你在第一部《永恆之柱》中過去的事件中所做的決定將會對《死火》中的事件產生影響。
當你追尋厄薩斯神時,你會遇到從食肉植物到狼人和蜥蜴人的敵人。
作為Caer Nua 的守護者,你的任務是幫助Eothas 實現他的神秘目標,或在他成功實現他的任何計劃之前消滅他。
“這次我們不會就這麼離開了,不是嗎?”
永恆之柱2日/夜系統
破壞沉浸式遊戲體驗的原因之一是 NPC 只是站在同一個地方,無論是 5 分鐘還是 5 小時。在 Pillars of Eternity 2: Deadfire 中,NPC 的行為方式會受到晝夜週期的影響。如果他們的商店只在白天營業,您就必須在白天返回才能與他們交談。夜間警衛可能會變得不那麼細心,給您留下以前沒有的機會。
某些任務的最終結果會根據任務的提交方式和時間而有所不同。如果發生嚴重風暴,某些黨員可能不會參加戰鬥,並且他們的統計數據可能會受到影響。其他人可能會對在陽光充足的一天進行戰鬥感到興奮。
永恆之柱2 艦對艦戰鬥
在接受 Game Informer 的 Matt Miller 採訪時,創意總監 Josh Sawyer 談到了發生在海上的戰鬥:
「你可以透過兩種方式來思考它們:艦對艦的決鬥,或是甲板對甲板的戰鬥。艦對艦決鬥是我們開發的一種更具戰術性且節奏較慢的系統。
如果玩家願意,可以避免艦對艦的戰鬥,直接在敵艦的甲板上投入戰鬥。這種類型的戰鬥會比較慢且是回合製的,讓玩家有時間提前製定策略。
永恆之柱 2 AI 行為
前一部分的最大問題是它對博德之門戰鬥的追蹤程度。
新推出的人工智慧行為系統將允許玩家完全自訂他們的同伴在戰鬥中的行為方式。當其他隊員受到毒害時,指示你的治療師自動治療,或當附近有強大的敵人時,指示施法者增強你的聖騎士的防禦。
對於不想深入研究人工智慧行為的戰鬥定制的人,有許多預設可供玩家選擇。據開發者稱,戰鬥系統和人工智慧行為系統的靈感來自《最終幻想智謀》和《龍騰世紀:起源》等遊戲。
永恆之柱2角色導入
玩家可以從先前的遊戲中導入角色。雖然這並沒有解鎖新的內容,但它打開了不同的對話選項,並且某些情況會產生不同的結果。透過賦予角色多職業特徵的能力,任何玩遊戲的人都可以重新指定(重新分配點數)他們之前的頭像,以獲得更適合《Deadfire》景觀的統計數據。
永恆之柱2派系
玩家在遊戲過程中會遇到四個派系:原則、由海盜組成的水手、走私者和傭兵。第二個是瓦納人,他們是死火群島的土著部落。第三個派系,皇家死火公司,是一家貿易公司,其探索和征服的方式可以被視為具有侵略性。第四個是瓦利安貿易公司,這是一個以營利為目的的集團。
《永恆之柱 2》預告片
活動啟動預告片:
永恆之柱2新聞
《永恆之柱 2:死火》由 Obsidian Entertainment 開發,Versus Evil 發行。人們可能會從《舊共和國武士 II:西斯領主》(2004 年) 和《輻射:新維加斯》(2010 年) 等遊戲中記住黑曜石。
創作者在 Fig.com 網站上開展了眾籌活動。該項目的目標是 110 萬美元,在 23 小時內就達到並超額完成。截至活動結束,粉絲們已為該項目提供了超過 440 萬美元的支持。由於開發預算遠高於預期目標,該團隊能夠為該系列第一部分的粉絲提供一款精心打磨的遊戲。
當被問及續集時,創意總監喬許索耶表示,他希望遊戲的背景設定在熟悉的宇宙中的新地點。預計這場比賽的規模也將遠大於第一場比賽。
《永恆之柱 2》發售日期
《Deadfire》最初預定於 2018 年 4 月 3 日發行。據開發者稱,這段額外的時間將使他們能夠對遊戲進行最後的潤色,從而為粉絲帶來值得的遊戲。
《永恆之柱 II:死亡火力》將於今年稍晚在 Xbox One、Playstation 4 和 Nintendo Switch 上發布。