PUBG 區域鎖定:以下是優點和缺點

PUBG 開發者似乎和我們一樣對區域鎖定猶豫不決。這是您需要了解的內容。


最近為《絕地求生》發布了#8 更新,帶來了更多可以花費你辛苦賺來的 BP 的箱子,以及全新的武器皮膚系統。

但這並不是開發人員習慣中涵蓋的所有內容Steam 社群更新貼文。事實上,貼文的前半部分根本沒有提到皮膚,而是討論了一些似乎是一個潛在的計劃。區域鎖定係統。

該貼文稱,開發人員正在考慮「營運伺服器,以便只有居住在該地區的玩家才能連接和玩遊戲。這些伺服器將對居住在其他地區的玩家不可見」。

這個潛在的解決方案似乎非常符合許多聲樂玩家從一開始就對 PUBG 的要求。但在任何跨區域小隊開始變得焦躁之前,該貼文還表示「如果獨佔伺服器區域的玩家與來自另一個區域的玩家組成一個團隊,他們可以連接到任何一個可用的伺服器並進行遊戲他們」。

所有這一切都發生在 PUBG 創始人布倫丹·格林 (Brendan Greene) 在一次演講中發表聲明之後。美國玩家採訪指出區域鎖定「根本不起作用」。

鑑於 PUBG 團隊本身似乎在這個問題上反覆討論,以下是我們的看法。

一方面,我們不需要它......

……或者至少,不像我們以前那麼多。 Steam 社群更新與 USGamer 訪談中,PUBG 開發團隊成員都提醒我們,他們基於 ping 的配對系統朝著為我們所有人創造更流暢、更乾淨的 PUBG 體​​驗邁出了一大步。大多數情況下,確實如此。實施基於 ping 的配對系統後進行的比賽明顯比之前進行的比賽延遲少,現在我們不必擔心與 ping 值極高的玩家(無論是外國玩家還是其他玩家)進行連線。它還具有額外的好處,可以讓您在一場比賽中的球員陣容更加接近主場。

如果開發人員能夠實施有效的反作弊方法,而無需將玩家隔離到其本機伺服器,那麼他們就會擁有更多權力。如果不…

……畢竟我們可能只是需要它。

雖然說鎖定中國地區(或在更新帖子中提到的解決方案的情況下,每個人)將一勞永逸地解決黑客問題的說法有些簡化,但布倫丹·格林(Brendan Greene)確實在一份聲明中承認小宅採訪早在2017年12月,大多數作弊者和作弊軟體就來自中國。按理說,限制跨區域訪問將阻止很大一部分願意作弊以獲得雞肉晚餐的人。

然而,開發人員提出的區域鎖定解決方案並不是絕對的隔離。它確實允許透過小隊進行跨地區遊戲,這意味著真正想與來自其他國家的朋友一起玩的玩家應該不會有任何問題。

在很大程度上,這確實是一件好事。它允許開發者同時在不太容易受到駭客攻擊的國家將作弊行為抑制為一個不存在的問題,支持和鞏固玩家基礎,同時仍然致力於為更容易出現作弊行為的地方開發反作弊方法。

因為歸根究底,反作弊才是需要改進的地方,而不是更強的區域封鎖方法。

作弊和駭客攻擊並不是純粹的外國問題,如果我們說美國地區沒有任何形式的犯罪​​行為,那我們就是在撒謊。將區域鎖定視為最終解決方案就像說隔離是解決問題的最佳解決方案,但實際上它只是在處理症狀。開發團隊提出了一種解決方案,可以排除大部分問題點,同時為人們根據需要與其他區域合作敞開大門,這種妥協是一個很好的妥協。

但這仍然只是第一步,在《PUBG》配備一些系統來完全阻止第三方優勢之前,無論你在哪裡玩遊戲,這都將是一個問題。