主題樂園與利潤:Planet Coaster 的成功推出使 Frontier 的營收成長了 66%

近13年後前沿發展重獲成功

2004 年,當《雲霄飛車大亨 3》問世時,我就被深深吸引,無法自拔。在第三次也是決賽之前玩過遊戲的前兩次版本後,我已經是超級粉絲了。借鑒前兩款中表現出色的所有內容,添加更多內容和 3D 渲染圖形,很容易看出為什麼這款遊戲如此有趣。與它的飛濺!和狂野!安裝擴充後,我幾乎擁有了公園模擬器中我想要的一切,讓我的暑假在我定制的冒險中消失。

雖然在這 13 年裡,我仍然回去玩了我現在最喜歡的遊戲之一,但我和社區中其他與我一樣對這個刺激的世界之旅充滿熱情的人都擔心,當 Frontier 或動視從未宣布推出《過山車大亨4》。失望。

2015 年,Frontier 宣布推出過山車之星,一切都改變了。

由於其他主題樂園模擬器試圖捕捉原始系列多年前帶給玩家的魔力,但最終未能成功,玩家們猶豫是否相信《雲霄飛車之星》會改變遊戲規則,改變現在日益增長的恥辱。 《雲霄飛車大亨 3》是我們玩過的最好的遊戲嗎?

Frontier 發布的春季更新螢幕截圖是自 2016 年 11 月遊戲首次發布以來發布的眾多開發者創建的內容包之一。

有分量的開發商名字

就像社群中許多喜歡原版《雲霄飛車大亨》系列的人一樣,我對《雲霄飛車之星》的發布既欣喜若狂,又猶豫不決地擔心。像《Thrill Ride》和《Roller Coaster Tycoon World》這樣的遊戲只是 RTC3 如此偉大的基礎,而《過山車之星》似乎很難做出任何改變。

然而,在過去的 12 年裡,大多數人都忘記了一件事,那就是原始系列背後的團隊;邊境。

當我和其他許多人一樣仍在等待遊戲的最終版本結果時,《過山車之星》的幕布拉得越多,人們就越能全面了解 RTC3 的原始根源。從遊戲設計到角色和環境,以及 Steam 上的完整模組/內容創建支持,過山車之星似乎終於成為一款值得興奮的公園模擬遊戲。

天哪,我是對的嗎?

《過山車之星》帶來了《過山車大亨 3》多年前創造的神奇感覺,以及源源不斷的開發者和用戶創建的內容,使遊戲始終給人新鮮感。

像過山車一樣射擊

在發售當天,《雲霄飛車之星》就超出了所有人的預期。遊戲的平均評分為 8.5 分(滿分 10 分),在 Steam 的「暢銷榜」上名列前茅,出現在 Twitch 的各個直播中,並使 Frontier 的收入增長了近 66%。 《過山車之星》在第一個月就售出了超過40 萬份,讓遊戲社群在公園模擬世界中得到了適當的回歸,並且隨著開發者和玩家不斷湧出的大量內容,看起來這款遊戲的持續發展將是一個持久的。

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