好的、壞的和未完成的
自推出以來,Steam 搶先體驗一直是遊戲玩家熱議和爭論的話題。該計畫於 2013 年 3 月 20 日啟動,最初提供 12 款遊戲在完全開發之前供客戶玩,讓玩家參與視訊遊戲的測試和開發。
不可否認,自從推出前幾款遊戲以來,無論是作為產業還是消費者,我們的舉措所帶來的結果好壞參半。
一些非常成功的搶先體驗遊戲包括《方舟:生存進化》(在搶先體驗第一個月內售出100 萬份)、《流亡者柯南》(在Steam 搶先體驗發布後一周內售出32 萬份)和《暗黑地牢》(售出65 萬份)。所有遊戲均被評為我們的最愛。
另一方面,也出現了一些嚴重的失敗。以 DayZ 為例,它代表了開發人員很容易做出他們從未兌現的承諾。當然,此時您已經支付了遊戲費用,因此在某些情況下,搶先體驗只會給您帶來遺憾和浪費金錢的苦澀滋味。
我們現在在哪裡?
《監獄建築師》透過搶先體驗籌集了超過 800 萬美元,為我們帶來了一款出色的獨立遊戲。
總體而言,Steam 是搶先體驗計畫的幕後推手,考慮到該計畫在遊戲玩家和開發者中持續受歡迎,我們很難責怪他們。
Steam 搶先體驗常見問題解答現在提供了巨大的幫助,可作為購買者指南,幫助玩家避免失望。此外,Steam 上的搶先體驗遊戲數量持續快速成長。這是業界標準嗎?絕對不是。它會繼續成長並可能成為一體嗎?我們必須拭目以待。
那麼搶先體驗真的是個好主意嗎?
儘管遊戲銷售超過 200 萬份,但在 Alpha 版 4 年後,《DAYZ》仍受到了玩家的嚴厲批評。
好吧,這很難說,但我認為如果玩家準備好謹慎行事並管理他們的期望,Steam 搶先體驗仍然是一個好主意。
向世界承諾、在搶先體驗中要求全價並在預測試版中銷售遊戲的遊戲可能永遠不會在合理的時間內達到全面開發,因為工作室會盡可能多地拿錢,並對完成遊戲失去興趣。
另一方面,一些優秀的遊戲是透過搶先體驗而誕生的,這些遊戲得到了社群的大量投入以使它們變得更好,因此讓觀眾參與開發的力量也不容否認。
最終,這有點像一場賭博,但當它得到回報時,我們就能讓好遊戲變得更好,在我看來這是可以接受的。
喜歡這篇文章嗎?也檢查一下這些:
最喜歡的 3 款遊戲:
群星、羅馬 II 全面戰爭、龍騰世紀:審判