如今,任何人都可以製作自己的遊戲 - 但這是一件好事嗎?
獨立遊戲市場巨大且不斷擴大。透過 Unity 和 Steam 的 Greenlight 系統等免費遊戲引擎,您可以比以往更輕鬆地創建和行銷自己的遊戲,而無需大型 AAA 公司的聲譽和資源。但是,在 Steam 上嘗試成為一款成功的獨立遊戲是什麼樣的感覺?
1) Steam 青睞之光
Terraria:Steam 上最受歡迎的獨立遊戲之一。
蒸氣綠光是 Steam 線上商店的一個部分,允許用戶為他們希望在 Steam 上看到的遊戲投票。在此之前,獨立遊戲是由 Steam 員工挑選的,如果您的遊戲被選中,您通常可以期待獲得可觀的銷售和成功。現在,情況已經大不相同了。有些人預測 Steam 將成為下一個應用程式商店:好遊戲和壞遊戲都過於飽和,幾乎不可能從人群中脫穎而出。如今,將您的遊戲放到 Steam 商店實際上並沒有任何意義。你的遊戲仍然很可能會失敗,因為它必須努力在這麼多人中被看到。
2) 搶先體驗
目前正在搶先體驗的眾多遊戲中的某些遊戲。
Steam 上另一個改變獨立遊戲開發面貌的系統是搶先體驗。此功能允許創作者出售未完成的遊戲,目的是讓粉絲更多地參與開發過程。理想情況下,在不完整的遊戲上花錢的風險會被對遊戲進展產生真正影響的承諾所抵消。不幸的是,情況並非總是如此,因為許多遊戲永遠不會退出搶先體驗,而消費者常常會對遊戲缺乏進展或不可避免地存在錯誤的當前狀態感到沮喪。
搶先體驗的另一個困難是讓玩家對你的遊戲保持興趣,並希望在遊戲完整發布後繼續玩下去。隨之而來的問題是,您的成品遊戲需要具有新功能,而不僅僅是改進搶先體驗中顯示的功能。否則,如果玩家已經在搶先體驗中玩遍了主要機制,怎麼會對正式版本感到興奮呢?
3) 那麼這意味著什麼?
毫無疑問,當今製作獨立遊戲的便利性為在往往主導市場的大型多續集大片之外的更具創意和創新的遊戲打開了市場。但現在製作一款成功的獨立遊戲比以往任何時候都更加困難,因為每天創建和發布的遊戲數量龐大。遊戲的成功不能再只透過遊戲的好壞來衡量──遊戲的數量太多了,需要篩選才能發現每一款優質遊戲。如今,遊戲的成功很大程度上取決於行銷和口碑,而真正的獨立公司(只有少數員工且大部分是自籌資金的公司)沒有經驗或時間來有效地做到這一點。因此,必須創造新的策略和商業模式才能作為獨立開發商維持生存。 Steam 商店的收錄不再保證獨立遊戲的成功。
儘管獨立遊戲獲得關注並獲得成功的方式與過去不同,也更加困難,但仍然成功地從人群中脫穎而出。現在真正的問題是,Steam 中埋藏著多少隱藏的寶石,等待著被正確地發現?
有興趣了解更多有關視頻遊戲行業的資訊嗎?看看這些相關文章: