《星海爭霸》等 12 款熱門遊戲,排名從優秀到最佳

在這些類似星海爭霸的精彩策略遊戲中粉碎你的敵人!

RTS 遊戲曾經是最受歡迎的遊戲,但它似乎正在慢慢消亡。為了應對這種戰術乾旱,我們編制了一份十款遊戲的列表,供您在等待《虛空之遺》的同時享受。

12. 橫掃千軍 (1997)

沒有TA就沒有最高統帥

開發商: Cavedog Entertainment

類型: 即時策略

指揮官是你部隊的核心

加入 CORE 或 ARM 的力量來決定人類的命運。前者希望把我們所有人變成思考機器,而後者則強烈反對,甚至為此發動戰爭。

《Total Annihilation》是一款即時戰略遊戲,讓你控制一個強大的指揮官單位,可以自己建造基地,並讓你選擇自己的方式來消滅對手。指揮官並非無助,但最好還是保證安全,因為失去他等於輸掉比賽。

雖然只比自己小五歲全球資訊網,這款古老的經典至今仍提供紮實而多樣的遊戲玩法。除非您不想修補它以使其在較新的機器上工作,否則沒有理由不嘗試這個歷史悠久的小片段。

11. 宇宙戰爭:地球攻擊 (2007)

人類只能在介紹任務中扮演

開發商: Petroglyph Games

類型: 即時策略

諾維斯派和馬薩裡派互相開火

一股被稱為等級制度的外星力量抵達地球並開始消滅我們,以便它可以在地球上進行露天採礦。他們的老敵人很快就來到這裡與他們作戰,而第三個派系則慢慢地準備讓人們知道它的存在。

戰爭中的宇宙:地球攻擊是一個大膽的實驗。它的創造者為我們帶來了一款令人驚嘆的遊戲,其中包含三個不同的派系(名為Novus 的活體機器、讓人想起世界大戰的等級制度,以及技術魔法Masari),完全缺乏完全可玩的人類。強烈的反對加上多人遊戲服務的糟糕支持,提前結束了遊戲的生命。

不過,這款過早消亡的策略遊戲比 10 款通用多人遊戲的總和更有活力和魅力。擁有強大外觀的單位,向幾乎所有你能想到的科幻比喻致敬,以及近乎完美的音效,《戰爭宇宙》只是尖叫著讓你玩它,哪怕只是一點點。

10. 國家崛起:傳奇崛起 (2006)

有一個完整的派係以列奧納多·達·芬奇的作品為基礎

開發商: Big Huge Games

類型: 即時策略

這些單位有趣且獨特

《Rise of Legends》的戰役以 Aio 的奇幻世界為背景,讓您扮演一位名叫賈科莫·佩特魯佐 (Giacomo Petruzzo) 的貴族。在他的兄弟被瘋狂的韋努奇總督殺害後,賈科莫開始復仇。

《英雄崛起》有三個生動的派係可供選擇:

  • 依賴科技的 Vinci,靈感源自達文西的作品
  • 充滿魔法的Alin,圍繞中東主題設計
  • Cuotl 的外星文明,以驚人的方式結合了阿茲特克和科幻主題

遊戲還具有特殊的英雄和獨特的大師單位,你只能建造其中一個,但因為它們所創造的壯觀的流血而值得。

總而言之,這是一款非傳統且富有藝術感的 RTS 遊戲,是讓任何人擺脫無聊的好選擇。

9. 命令與征服:紅色警戒3 (2008)

快節奏且殘酷

開發商: EA 洛杉磯

類型: 即時策略

海戰和基地建設一直是該系列的主要內容

為了避免即將到來的失敗,蘇聯人使用時間機器來改變過去。不幸的是,他們的行為只催生了旭日日本帝國,注定了即將到來的戰爭將比以往任何時候都更加血腥。

但核心概念仍然是一樣的。透過使用熟悉的建設性介面,你可以建立自己的營地,並嘗試在對手衝向你之前衝向他。如果你們在前十分鐘左右都沒有被消滅,那麼你們可能會轉向更先進的武器,遊戲會變得更加瘋狂。

《紅色警戒 3》提供了所有 CnC 遊戲中最精緻、最令人愉悅的遊戲玩法。這些單位經過深思熟慮,實施得更好。海戰其實是令人興奮的,而且絕不讓人覺得是一件苦差事。第三面的加入並沒有損害平衡。相反,它只會帶來更多的多樣性。

8. 命令與征服 3:泰伯利亞戰爭 (2007)

該系列的面孔,凱恩

開發商: EA 洛杉磯、TransGaming Inc.

類型: 即時策略

CnC,趁它還很酷

一個被稱為「斯克林人」的外星派系抵達了泰礦肆虐的地球,出於某種未知的原因消滅了他們所看到的一切。在這個荒涼的未來,GDI和Nod兄弟會都試圖用自己的方式反擊入侵者。

《紅色警戒 3》的所有優點也適用於《泰伯利亞戰爭》。遊戲專注於極速衝刺,是一款適合動作迷的即時策略遊戲。誰能更快製造出最多的單位,誰就能贏得早期遊戲的勝利,而隨著超級武器的加入,遊戲後期就會變得有趣的戰術瘋狂。

雖然《紅色警戒 3》在精美的遊戲玩法方面勝出,但《泰伯利亞戰爭》提供了更具氛圍的體驗。音樂、高科技設備、配音,這一切都讓你沉浸在一個瀕臨毀滅的世界。強烈建議您至少嘗試這些活動。

7. 太陽帝國的原罪 (2008)

遊戲規模龐大

開發者: 鐵甲遊戲

類型: 即時策略

《罪》在各方面都令人印象深刻

TEC(商人緊急聯盟)、Advent(一個追求超人類主義的宗教派別——這裡會有一個連結)和 Vasari(逃離未知敵人的外星人)在這部令人驚嘆的細節中爭奪銀河系的控制權太空即時戰略遊戲。

SoaSE 沒有單人戰役,讓你進入開放空間,對抗人類或人工智慧對手,你必須擴張、收集資源並集結你的力量,迎接不可避免的對決。你可以建造大量不同的船隻,你的主力艦甚至可以獲得經驗並提升等級,解鎖特殊能力。

以太空戰鬥為基礎的策略遊戲在今天已經不是什麼新鮮事了。但《原罪》汲取了該類型的精華,並融入了《全面戰爭》遊戲的元素,取得了驚人的效果。行星殖民、外交、領袖(以主力艦的形式)都在這裡,任何喜歡 4x 遊戲或太空動作的人都會發現自己賓至如歸。

6. 家園重製版 (1999/2015)

好遊戲和明星一樣長久

開發商: Relic Entertainment

類型: 即時戰略, 即時戰術, 太空模擬

母艦,看起來比以前好

在最近發現的一艘太空船殘骸中發現了超空間技術後,卡拉克人民決定建造自己的太空船並進行跳躍測試。當船員們返回時,他們發現他們的星球被一個未知的敵人燒成了灰燼。

當你在太空中航行時,你需要特別照顧你的母艦,因為它承載著你種族中剩下的大部分東西,並用來建造你的大部分單位。資源極為有限,但每艘在任務中倖存下來的船隻都會被轉移到下一個任務。隨著戰役的進行,你的敵人會越來越多,你一路上所採取的每一個小步驟都會對你的艦隊的生存產生巨大的影響。

第一款真正以太空為中心的 RTS 遊戲至今仍然令人難以置信。各種船舶模型使用起來很有趣,故事充滿了強大的情感衝擊力。強烈推薦,尤其是高清版。

5. 戰爭黎明:黑暗遠徵 (2006)

使用最徹底令人滿意的遊戲40k執照

開發商: Relic Entertainment

類型: 即時策略

皇帝最優秀,展現他們最擅長的

七個對立派系在註定失敗的克洛諾斯世界上相互對峙,最終只能有一個勝利者。

這款遊戲是《Relic》在《戰爭曙光》中的巔峰之作。遊戲速度快、令人上癮,充滿瘋狂的樂趣。每支部隊都有自己的重點,但也可以採用替代策略(例如混沌更喜歡近戰,但也可以用大砲和滲透的海軍陸戰隊消滅你)。徵用單收集系統是一場持續不斷的地圖控制之戰,也是我們都習慣的資源開採的一種極其優越的替代方案。

《黑暗遠徵》的偉大之處在於,儘管有大量完全不同的派系,但遊戲確實有效。雖然平衡並不完全完美,但遊戲的多樣性足以彌補這一點。

4. 最高統帥 (2007)

當時最大的即時戰略遊戲至今仍規模宏大

開發商: Gas Powered Games

類型: 即時策略

你自己的巨型殺戮機器人,兼作建築車輛

參與無限戰爭,這是聯合地球聯邦、電子人國家(恰當地稱為電子人)和萬古光明(外星技術崇拜者)之間的大規模衝突。

就像它的前作《全面殲滅》一樣,《最高指揮官》將你置於一個強大的指揮單位中,這裡稱為裝甲指揮單位(或 ACU)。你的 ACU 是你的基地、經濟和軍隊的支柱。它建造的結構用於創建更多的單位,你可以在巨大的地圖上行軍以消滅你的敵人。

《最高指揮官》最擅長的就是讓你感覺自己正在領導一支真正的軍隊。您在單一任務中可以控制的單位數量非常巨大,並且您可以根據需要縮小到任意遠的距離(您甚至可以在屏幕上看到整個地圖),從而營造出一種其他遊戲無法企及的規模感匹配。

3.魔獸爭霸3 (2002)

一如既往,人類在遊戲中擁有最強的全押

開發商: 暴雪娛樂

類型: 即時策略

人類和獸人殊死搏鬥,理應如此

艾澤拉斯世界仍在從上次戰爭中恢復過來,正受到一支被稱為燃燒軍團的惡魔力量的攻擊。人類和獸人必須拋開過去的分歧,為生存而戰,神秘的暗夜精靈加入其中,可怕的不死族則與之對抗。

我們都知道和喜愛的公式(使用農民單位收集資源並建造可生產戰鬥單位的結構)以意想不到的方式擴展,這是一個很好的改變。四個派系中的每一個派係都有自己的英雄選擇,這些英雄構成了你的遊戲風格的基礎,並隨著他們殺死東西而增強力量。如果這對你來說還不夠,有些地圖還設有酒館,你可以在那裡招募中立英雄,為你提供更多選擇。

《魔獸爭霸III》問世時令人印象深刻,但更令人印象深刻的是它的遺產。多人線上競技遊戲s,塔防遊戲即時戰略遊戲中的強大英雄,如果沒有這款遊戲,我們今天所知的一切都不會存在。為此,如果不為別的,你應該時不時地參加幾場比賽。

2.以太坊(2015)

以太坊不會試圖變得微妙,也不該如此

開發商: Tindalos Interactive

類型: 即時策略

如果您錯過了這樣的景點,那就深入挖掘吧

在《以太坊》中,你可以扮演三個派別(The Consortium、Awakened of Intar 和 Vectides)之一,因為他們在名義上的以太坊(一種具有至關重要價值的資源)上發生衝突。

遊戲本身是該類型的一種奇妙的老派風格,具有三個完全不同的主要派系和三個可以與你結盟以增加深度的子派系。遊戲還提供了三個非線性單人戰役(當然,每個主要派別各有一個)以及我們都熟悉並喜愛的 RTS 遊戲中激烈的多人遊戲。

在開發者試圖擁抱極簡主義和現實主義的時代,看到有人製作一款策略遊戲,為我們提供了我們逐漸喜愛的東西,真是令人耳目一新。在這款非常有趣的遊戲中,古怪的派系和誇張的動作比比皆是。

1. 灰黏 (2015)

詳細介紹遊戲 Goo 派系的視頻

開發商: Petroglyph Games

類型: 即時策略

Beta 看起來非常像人類

在這款 RTS 類型的全新遊戲中,你可以控制人類、Beta(探險家的外星物種)或名義上的 Goo(自我複製的奈米機器人,這裡有一個 wiki 連結)

Gray Goo 具有非傳統的介面,讓人想起MOBA遊戲,您可以使用 QWERT 熱鍵進行控制和基礎管理。派系本身有自己的優點和缺點,(人類是高度模組化的,可以傳送,Beta 是移動的和防禦性的,而 Goo 需要消耗敵方單位才能形成自己的),你將有機會學習它們競選期間。

雖然前面提到的戰役有點短,但遊戲本身看起來和玩起來都很棒,而且名義派係也很有趣。如果您是舊遊戲或新遊戲的粉絲,請嘗試 Grey Goo。它不會讓人失望。