《幽浮 2》即將推出。這裡有 10 件令人興奮的事情

即將到來的《Xcom 2》有 10 件令人興奮的事情

隨著塵埃來自E3開始穩定下來後,我們可以篩選炒作並找出哪些遊戲真正值得我們關注。 《XCOM 2》就是其中一款遊戲。 《XCOM:未知敵人》無疑是 2012 年最好、最具原創性的遊戲之一(甚至可能是十年? ),任何這種級別遊戲的續集都值得關注。距離2015 年11 月的發布日期還有5 個月的時間,現在評論這個最近宣布的XCOM 系列新成員還為時過早,但在其強大的血統和新宣布的功能之間,這款遊戲值得一些真正的興奮。

以下是 11 月這款遊戲必須受到關注的 10 個理由:

10.《XCOM:未知敵人》的一切優點的新鮮補充

如果您喜歡《XCOM:未知敵人》的回合製和賠率驅動策略,那麼您很可能已經在熱切期待《XCOM 2》。一點。這意味著你將重新負責一隊士兵,尋找你能找到的最佳掩護,並且隨著遊戲的進展,你仍然有很多機會來增強你的部隊。儘管尚未得到證實,但如果沒有看到“鋼鐵人模式”等功能的回歸,那就令人驚訝了,因為開發者似乎完全接受了該系列的傳統。 《XCOM 2》將提供大量增強功能和新想法,但這些都是為了完善而不是重新發明核心遊戲玩法,這是個好消息。

看起來有人有一艘新船。它的名字叫復仇者。

9.《XCOM 2》將為模組打造

《XCOM:未知敵人》有一些受歡迎的模組可供使用,例如《漫長的戰爭》,但開發者在發布遊戲時並沒有考慮到用戶的修改,整個過程緩慢而困難。這次,《XCOM 2》將允許用戶廣泛使用 Steam 創意工坊,為遊戲創造更精彩的內容。考慮到人們在修改原版上所做的投資,預計一些優秀的用戶貢獻的內容將在遊戲發布後迅速出現。

8. 引人入勝的故事情節

儘管《XCOM:未知敵人》使擊退外星人入侵成為可能,但《XCOM 2》假設玩家未能做到這一點。對於原版遊戲的玩家來說,他們來之不易的勝利現在已經成為替代歷史,這可能會讓人感到驚訝,但這是該系列的一個偉大方向。現在,Firaxis Games 開始想像一個外星入侵者統治地球 20 年的世界,他們將這個想法巧妙地運用。新的外星霸主塑造了仁慈統治者的形象,甚至在他們的軍隊中增加了人類分支——降臨士兵,以幫助維持和平。 《XCOM》已經被嚴重削弱了,玩家現在扮演一小群逃亡的自由戰士,試圖揭露外星佔領者的秘密,並將他們送回他們來的地方……或者殺死他們。這意味著新的敵人和新的策略來適應不斷變化的戰鬥性質,Firaxis Games 讓我們有充分的理由相信他們知道自己在做什麼。這比又一次外星人入侵有趣得多,因為現在有一個根深蒂固且成熟的對手,完全融入了社會。如果做得好,這可能會為 XCOM 已經很強大的核心遊戲玩法增加一些必要的變化。

安全檢查站現在只是生活的一部分。

7.更成熟的敵人

近年來,你玩過多少款遊戲續集,其中敵人的皮膚充其量只是略有不同? 《XCOM 2》在這方面拒絕滿足於現狀。這些敵人在過去的 20 年裡並不是無所事事,這意味著玩家也需要適應。除了添加新的敵人(包括職業中的人臉)之外,所有主要敵人都經過了戲劇性的重新想像,所以不要指望您在《XCOM:未知敵人》中學到的技巧和策略可以幫助您。瘦子已經現出原形,這些爬蟲類足以讓奪寶奇兵畏縮。那些典型的小灰人,即宗派,自從我們上次見到他們以來已經成長了很多,使他們變得更加危險。

有人早上會頭痛。瘦子們從來沒有這樣做過。

6. 程式生成的地圖

部分歸功於 Firaxis Games 決定僅在電腦上發布《XCOM 2》,而不像它的前身也發布了控制台版本,他們能夠進一步完善內容,其中一部分是包含了程式生成的地圖。對於某些遊戲來說,這可能意味著關卡高度重複且通用,但對於 XCOM 2 來說,這應該被視為一件非常好的事情,原因有兩個。首先,《XCOM:未知敵人》因關卡設計過於簡單而受到批評,而這顯然是為了增加地圖的趣味性。其次,程式產生的關卡可以幫助增加遊戲的單人遊戲和多人遊戲模式的趣味性,因為擁有無法事先記住的地圖會對策略類型產生很大的影響,因為每次玩時,你真的不知道周圍有什麼下一個角落。

看起來是個適合交火的好日子。

5.新的隱形機制

《未知敵人》有一個精心設計的系統,需要廣泛而聰明地使用掩體進行保護,但掩體與隱身不同。潛行似乎是《XCOM》系列中一種令人難以置信的自然機制,因此他們將在《XCOM 2》中實現它一點也不奇怪。 ,允許為完成任務提供更多樣化的選擇。你會持槍在街上奔跑,還是試圖偷偷溜過去而不被發現?或者也許你會結合使用隱形和純火力。關鍵是,在《XCOM 2》中,選擇權似乎就在你手中。

我不確定我是否應該對新的隱形機製或那傢伙背上的那把劍更興奮。

4.這不是The Bureau:XCOM解密

你們現在可以集體鬆一口氣了。該局很糟糕,對此沒有必要拐彎抹角。 《XCOM》的粉絲可能寧願忘記這個不幸的進入系列,有點像在家庭聚會上沒人願意與之交談的叔叔。該局完全無視 XCOM 的設定,在連貫的故事情節或引人注目的裝備方面幾乎沒有提供任何東西。幸運的是,Firaxis 並沒有製作The Bureau,而製作《內部敵人》的同一個人正在製作《XCOM 2》。 。但這裡的情況並非如此,這是值得慶祝的。

紅色和黑色是非常討人喜歡的顏色。當你射擊這名復臨士兵時,他們應該要好好地隱藏他的血。

3.你的個性和選擇很重要

當然,如果你玩過《未知敵人》,你就會知道 XCOM 非常重視你在遊戲中所做的許多選擇。在那款遊戲中,並不是當今遊戲中流行的荒謬的所謂道德選擇,而是涉及生與死的問題,人們會死,事情會因此變得更加困難。為你的角色添加永久死亡,你就得到了一個實際上需要策略的策略角色扮演遊戲。這不會是一款千篇一律的遊戲。遊戲的玩法不同,結果也會有很大不同。在每個人都活著之前,你將無法繼續重新加載,這不像 Telltale 的《陰屍路》遊戲的第一季,不同結局的承諾幾乎完全沒有兌現。

所有人都歡呼我們的外星霸主,他們拯救了我們。

2.《XCOM 2》新增了次要目標

次要目標在遊戲中的存在時間幾乎與主要目標一樣長,但它們在《XCOM 2》中仍然是一個非常受歡迎的補充。拾取物品來幫助自訂你的角色,《XCOM 2》對此進行了擴展。現在將分配次要任務,涉及與程式生成的環境中的各種元素進行交互,這可能涉及駭客攻擊、竊取或破壞關卡中的某些內容。要做的事情並不總是越多越好,但在《XCOM》這樣的策略遊戲中,額外的任務很有意義,並且可以為最熱心的玩家帶來更大的興趣。

統一似乎是一個很好的詞,我還能想到其他幾個詞。

1.這個遊戲會很難,真的很難

我還記得遊戲開始每隔 30 秒左右為玩家自動保存一次,我很慶幸 XCOM 遊戲沒有接受這種趨勢。 《未知敵人》有一系列越來越具有挑戰性的難度設置,但所有這些都很難。 Steam 上大約四分之一的玩家通關了這款遊戲,你最好相信《XCOM 2》也會受到同樣的懲罰。難怪《XCOM 2》的前提是玩家未能阻止 20 年前的入侵,因為那是大多數玩家的經驗。這並不是一件壞事。如今,許多(如果不是大多數)現代電子遊戲的手感即使在最好的情況下也可能令人沮喪,例如一些《薩爾達傳說》遊戲,其教程一開始就持續 30 分鐘到 1 小時。看到尊重玩家智力和能力並提供真正挑戰的遊戲總是令人耳目一新。如果成功是每次遊戲的必然結果,那麼對更深層策略的需求以及遊戲中的迫切感都會大大減少。通關這款遊戲會帶給你真正的成就感,並可能為你贏得一些吹牛的權利。

對於我想在街上行走時遇到的人來說,一個更大的宗派並不是我的第一選擇。