《DOOM》:永恆回顧

如果用獵槍和電鋸在惡魔之地中撕開一條路,同時重金屬將你的腎上腺素提高到 100%,聽起來很有趣,那麼《DOOM: Eternal》絕對值得。

在 2016 年《DOOM》重啟之前,我從未玩過這個系列,我只聽說過它是第一人稱射擊遊戲的鼻祖,而在重啟之後,我明白了為什麼人們喜歡這個系列。我不是這個系列的長期粉絲,但在玩了這個遊戲後,id Software 獲得了一個新粉絲,他們一定會關注開發者今後發布的任何遊戲。

故事

在這部 2016 年《DOOM》重啟續集中,末日殺手以終極惡魔殺手的身份回歸

《DOOM:永恆地獄》就在地球上。地球上的人類堡壘已經所剩無幾,惡魔們繼續消滅剩下的人類。但這款遊戲中的每個惡魔都有自己的惡魔:末日殺手。你的任務是拯救剩下的一切,並殺死每一個阻礙你拯救地球之旅的惡魔。

《DOOM: Eternal》在故事方面比第一款遊戲有了很大的進步。第一款遊戲幾乎沒有故事,這沒什麼大不了的,因為這是一個關於殺死惡魔的系列,但令人驚訝的是,這款遊戲的故事比我預期的要多。

不要期待一部能與《最後生還者》相媲美的故事傑作。期待一個故事,解釋為什麼地獄之門在地球上打開,末日殺手是誰,這位看似神秘的人類救世主在地球最黑暗的時刻。這個遊戲的故事情節很好,我對它的處理方式沒有任何抱怨。一款關於殺死惡魔的遊戲不需要像許多其他勤奮好學的人試圖塞進去的那樣需要幾個小時的過場動畫和說明。

除了主要故事之外,如果你確保探索每張地圖,還有大量的知識可以收集。您可以在許多類別下找到知識,從了解地球崩潰到惡魔入侵,再到揭開末日殺手的神秘背景故事。這個傳說讀起來非常有趣,任何希望遊戲中心敘述中有更多故事的人都希望你能接受傳說卡中的許多故事,因為在遊戲結束時你會知道更多。


遊戲玩法

超級霰彈槍等舊武器帶著新變化回歸

遊戲玩法——該系列的支柱——又回來了,而且比以往任何時候都更好。新武器、新敵人、新動作、新處決、新遊戲方式,以及當您玩《DOOM》時,經典的熱血賽車和金屬燃料腎上腺素就在這裡。即使對於那些不擅長電子遊戲的人來說,也很容易感覺自己是一股無與倫比的自然力量,地獄中的任何事物都無法阻止你。

目的地多種多樣。老闆們更大更壞。敵人和地圖比以往更加無情。所有這些區域的新增內容確保您不會在某個目的地停留太久或與相同的敵人戰鬥後感到厭倦。你將在一座黑暗的撒旦城堡中戰鬥,地獄般的景象覆蓋了曾經的紐約市、火星和更多地區。

有角色定制,但你獲得大量角色的方式感覺很強迫。還有一個特許經營權加入了戰鬥通行證系統,雖然比戰利品箱系統更好,而且值得慶幸的是,這不是一個強迫你為每個通行證系統付費的戰鬥通行證系統,但仍然感覺很附加。你可以透過在遊戲中做任何事情來獲得 XP,但下個月只有 13 個物品,因此需要大量 XP 才能獲得所有物品,以至於系統甚至感覺不到那種獎勵。

一旦你完成了故事,遊戲就不會結束。你可以返回並重玩任務,這次如果你在探索地圖時發現它們,則可以添加啟用作弊代碼,以揭開你第一次錯過的所有秘密和升級。也可以選擇以更高的難度重玩戰役 - 包括永久死亡模式。發布後添加的內容只會讓這款遊戲更具可重玩性,但就目前而言,如果你願意花很多時間玩遊戲,這款遊戲已經處於一個很好的位置。

遊戲玩法中最糟糕的部分是平台。有時你會跳向某個東西,結果卻撞到了一堵看不見的牆,而另一些時候,你會進行大量的嘗試和錯誤來弄清楚應該如何到達壁架。它有時會很有趣,並增加遊戲的探索性,但與遊戲的其他部分相比,平台可能會讓人感覺未經打磨,並且在某些方面會損害遊戲的節奏。

另一個問題,這並不是一個真正的問題,而是一個吹毛求疵的問題,那就是角色的進程可能會讓某些人感到不知所措。總共有 3 個不同的系統,你必須找到和/或解鎖貨幣,然後你可以用它們來升級你的角色。玩了一下就很容易理解,但是他們可以用更休閒友善的系統來取代這個系統。

戰鬥

面對 id Software 最新遊戲引擎迭代中重新塑造的經典惡魔

這場比賽的戰鬥幾乎是完美的。它給人的感覺就像是《DOOM》在 90 年代流行的快節奏屠殺盛宴,同時又給人一種新鮮感,能夠與當今的現代射擊遊戲競爭。如果您打算在遊戲中的遭遇中生存下來,您可以使用裝滿武器的武器輪,您將需要使用這些武器。

這款遊戲的戰鬥歸結為一個字:令人滿意。使用一種叫做「火焰肉鉤」的東西將你的鉤子發射到敵人身上,當你從他身邊擺動到最近的敵人時,它會著火,然後向他們開火,然後對他們進行榮耀殺戮,這一功能你必須親眼目睹才能了解它們的使用滿意度。

武器模組是這款遊戲的重要組成部分,每種武器(超級霰彈槍除外)都有兩種不同的修改可供選擇,可以從那裡升級。完全升級武器會解鎖槍械掌握的挑戰。很容易,我最喜歡的掌握是超級霰彈槍,它將霰彈槍上的抓鉤變成燃燒的肉鉤,讓你可以在敵人之間穿梭,同時讓他們著火。

敵人的多樣性是這款遊戲的另一個亮點。遊戲中有27種不同類型的惡魔。有些只不過是炮灰,例如重生為惡魔的地球保衛者士兵,而有些則完全是第一次面對的惡夢,迫使你適應利用他們的弱點來與他們戰鬥。

就像惡魔一樣,這款遊戲中的 Boss 戰也非常有趣。遊戲早期的 Boss 戰會讓你感覺像是在與普通惡魔和 Boss 戰之間的敵人作戰,但到了遊戲結束時,Boss 戰肯定會感覺像 Boss 戰。其中一些非常巨大,而另一些則比您想像的更接近您的尺寸,但是根據我的經驗,這些老闆是最難戰鬥的(以一種好的方式)。

多人遊戲

在這個獨特的新遊戲模式中,您可以扮演單人軍隊末日殺手,也可以扮演兩個試圖殺死他的惡魔

多人遊戲拋棄了前作的 6v6 PvP,轉而採用更獨特的模式。發布的唯一模式是戰鬥模式,這是一種 1v2 模式,末日殺手必須追捕 2 個也在追捕他的惡魔。這種遊戲模式很有趣,而且肯定比前一款遊戲的多人遊戲更有啟發性,但是,它不會讓《DOOM: Eternal》的玩家在完成遊戲後回味更多。遊戲最終將會有更多的多人遊戲模式,但目前這是您可以期望在線玩的唯一遊戲模式。

任務設計

《DOOM: Eternal》中的地圖乾淨、易於閱讀,對於難以尋找收藏品的玩家來說非常有幫助

遊戲剛推出時就有 13 個主要任務,每個任務都是一個充滿戰鬥、平台跳躍和大量秘密的大區域。這些秘密包括可收藏的玩具、隨機事件、音樂光碟、升級等等。如果您不花時間探索這些地圖,您將無法獲得該遊戲的完整體驗。 id Software 花了大量時間確保每個任務在探索時都有大量秘密可供發現,如果玩家錯過所有這些工作,那將是一種恥辱。

如果您不是探索遊戲的忠實粉絲,因為它需要花費時間,或者因為您覺得自己很容易錯過一些東西並且很容易迷路,那麼不用擔心 - 您的地圖及其升級將是您的救星。你可以升級你的套裝,基本上可以告訴你所有東西在哪裡,但如果你不喜歡這樣的遊戲,那麼不用擔心 - 你可以透過不獲得這些升級來享受經典的關卡探索。

圖形

戈爾在 id Tech 7 引擎中的表現從未如此出色

遺憾的是,我的 4k 電視仍在我的宿舍裡,由於當前的大流行,我無法訪問,感謝電暈,所以我無法以華麗的 4k 分辨率觀看這款遊戲。然而,這款遊戲依然精彩。熔岩和被摧毀的建築物構成了曾經的紐約市的天際線,看起來很華麗。 id Software 引擎的新版本充分利用了當前世代的遊戲機,我迫不及待地想看看這個引擎在今年秋天推出的下一代遊戲機上會是什麼樣子。

開發商

遊戲中的新增內容(例如經典視圖)表明該遊戲的開發者是原始《DOOM》體驗的忠實粉絲

該系列遊戲和《德軍總部》等其他重要射擊遊戲的原始開發商 id Software 已經表明,《DOOM 2016》並不是他們的幸運之作,而是他們現在知道如何製作一款出色的遊戲。就像重啟MachineGames 與id 的其他系列遊戲《德軍總部:新秩序》一樣,id software 採用了一款本可以(有些人認為應該保留)90 年代遊戲系列的遊戲,並使其不僅在2020 年具有相關性,而且成為一款遊戲其他開發者在研究如何製作出色的遊戲時可以參考這些內容。

這些開發者似乎非常關心他們遊戲的粉絲。在玩每個任務時,您可以看出開發人員在構建這款遊戲時充滿了熱情,希望它在各個方面都變得更大、更好,以便以前遊戲的粉絲能夠愛上他們在這裡擁有的東西。您甚至可以解鎖 1993 年經典作品中的原始 Doomguy 盔甲! id Software 是一家開發商,憑藉《DOOM》系列的前兩個版本贏得了眾多粉絲,如果您正在閱讀本文,但您還沒有嘗試過其中任何一款遊戲,我強烈建議您至少購買其中一款。

原聲帶

在作曲家 Mick Gordon 為遊戲創建的金屬合唱團的幫助下,這樣的地點變得更加怪異

作為一名鼓手和吉他手,我對遊戲配樂的作者米克·戈登 (Mick Gordon) 懷有無比的敬意,以至於我覺得它值得擁有自己的副標題。這款遊戲中的音樂在非戰鬥時會增加緊張感,而在殺死惡魔時會增加到 100 度,而令人心跳加速的金屬保證你會獲得很多遊戲無法創造的衝擊感。我甚至不是金屬樂的粉絲 - 它可能是我最不喜歡的音樂流派之一 - 但就像許多射擊遊戲迷會說“我不太喜歡金屬樂,但使命召喚殭屍有一些很棒的音樂”很多玩這個遊戲的人都會喜歡它的配樂,即使他們通常討厭金屬。

如果沒有米克·戈登,我不太確定這場比賽是否會像現在這樣精彩。這是這款遊戲如此出色的重要組成部分。他們甚至為這款遊戲創建了一個金屬合唱團——這是一個我以前從未聽過或讀過的術語——這只會增加配樂的美妙程度。

許多讀到這篇文章的人不知道的是,這個系列與金屬世界有著悠久的歷史。對於該系列的第一個版本《DOOM》,遊戲中的音樂似乎很大程度上受到了許多著名金屬歌曲的啟發,以至於如果這些歌曲的樂隊不太喜歡這款遊戲,他們可能會尋求起訴開發商。此類樂團包括 Metallica、Judas Priest、AC/DC 和 Black Sabbath 等。

價格

《DOOM: Eternal》發售時售價為 60 美元,於 2020 年 3 月 20 日在 Playstation 4、Xbox One、Google Stadia 和 PC 上發布,隨後還將推出 Nintendo Switch。

發布後內容

遺憾的是,第一款遊戲的地圖創作者 SnapMap 將不會在續作中回歸,因為 id Software 希望專注於為這款遊戲製作發布後的內容。其中包括新的多人遊戲模式、地圖和外星人。其中一種遊戲模式與《黑暗靈魂》的入侵系統非常相似,其中玩家可以入侵玩家的單人遊戲世界並試圖殺死玩家,如果這聽起來很糟糕,則可以切換該模式。

開發者承諾將更加重視在遊戲發布後保持新鮮感,我很高興看到這將如何實現。我知道他們似乎非常重視擴展遊戲的多人遊戲,但我非常希望看到遊戲的戰役有更多的補充。

最後的話

任何《DOOM》系列和/或快速、引人入勝的射擊遊戲的粉絲一定會享受《DOOM:永恆》的巨大成功

《DOOM: Eternal》證明了id Software 在2016 年重啟《DOOM》時並不僅僅是運氣好。在各方面都進行了改進。如果血腥盛宴和淨化地獄對您來說很有趣,那麼《DOOM: Eternal》是必買之作。

包起來

優點:

  • 流暢且近乎完美的遊戲玩法
  • 參與任務設計
  • 驚人的配樂
  • 華麗的圖形
  • 《DOOM 2016》的改進
  • 承諾提供大量的發布後支持

缺點:

  • 平台化
  • 發佈時缺少多人遊戲模式
  • 奇怪地添加了戰鬥通行證

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