這些生存恐怖遊戲你玩過幾款?
我真的很喜歡生存恐怖遊戲。這是觀看一部精彩恐怖電影的所有精彩部分,但您卻置身於動作之中。他們總是讓我手心冒汗。每聽到一點點聲音我都會心跳加速。
15) 重生
遊戲預告片
Reborn 是 Knife Entertainment 正在開發的一款 FPS 生存恐怖遊戲。以神秘主義及其周圍的神秘主義為基礎,《重生》在視覺上是黑暗、潮濕、血腥的,幾乎是壓倒性的。該遊戲與大多數生存恐怖遊戲不同。 《Reborn》不依賴潛行或隱藏的遊戲機制,而是為您提供擊退惡魔所需的一切工具。
Knife Entertainment 的根源在於《鬼玩人》、《寂靜嶺》和《真探》,我們可以猜測接下來會發生什麼事。遊戲預告片表明,玩家在進入一個充滿致命骷髏、惡魔狗和瘟疫生物的世界之前正在尋找失蹤者。然而,玩家已經武裝到牙齒並做好了戰爭準備。
你全副武裝,準備好對付任何擋在你面前的怪物
那是骷髏、惡魔還是變異人類?
14) 病理 2
公告預告片
與過去的許多生存恐怖遊戲不同,這是一款開放世界的生存遊戲。你不是在與怪物戰鬥,而是在與疾病奮戰。你的工作是在一系列雙贏的情況下拯救盡可能多的人。
這是一種全新的遊戲。你來這裡不是為了踢怪物的屁股或躲避殭屍和不死生物。你來到這個小鎮是為了尋找治療方法。但是,你只有12天的時間。在那 12 天裡,政府派出了一名醫生、一名檢察官,最後派出了軍隊。一旦情況變得足夠糟糕,就會對整個村莊進行罷工,以「遏制病毒」。沒有足夠的時間來拯救所有人。
病理是關於生存的。除了解開垂死村莊之謎之外,你還必須照顧好自己的健康。睡覺和尋找食物、水和醫療用品是首要的。你必須保持警惕。小鎮裡充滿了奇怪的規矩,甚至還有奇怪的風俗。 「在這裡,主要工廠由一個五歲的女孩統治,這裡的地區以身體部位命名,那裡的公牛隻能由入會者宰殺,而首都禁止的想法和項目卻以某種方式蓬勃發展,」開發商在接受Eurogamer 採訪時解釋。
《病理學2》並不是關於你,玩家,在村莊這個舞台上。村莊本身就是主角,充滿了曲折和秘密。它以戲劇或電影的方式講述故事。我們的目標不是獲勝,而是勝利。目標只是生存。
遊戲的氣氛是黑暗而朦朧的。你的工作是融入當地人的生活,試圖將他們從即將到來的瘟疫中拯救出來。
比賽持續12天。在此期間,政府介入評估灌輸法治。
13) 黎明殺機
遊戲預告片
Dead by Daylight 是一款來自Behavior / Starbreeze studios 的非對稱(4v1)恐怖遊戲。你可以扮演一名倖存者,你的工作是透過恢復發電機的電力或找到後門來逃離地圖。或者,您可以扮演殺手。
殺手的主要目標很簡單:阻止倖存者。兇手背後的驅動力是一個“實體”,它希望倖存者在逃脫之前被追捕並犧牲。殺手所要做的就是在該地區巡邏以尋找倖存者。一旦倖存者受傷並被抓住,他們就會被掛在祭肉鉤上,然後被吃掉。
這款遊戲借鑒了之前的所有內容,讓人想起《林中小屋》。您可以扮演皮臉或弗雷迪或他們的原創角色之一。遊戲節奏快、可怕且具挑戰性。倖存者必須作為一個團隊共同努力。這些謎題旨在讓你絆倒並減慢你的速度。當您在黑暗中四處尋找發電機時(您的團隊將比倖存者多一台發電機。因此,例如,如果您有3 名倖存者,您的團隊必須啟動4 個發電機。)如果您被抓住,兇手將成為兇手會帶你到犧牲鉤之一。
倖存者同伴可以來幫助你,但你無法拯救自己。
《黎明殺機》包含一些有趣的彩蛋,例如《電鋸驚魂》系列中的木偶。
殺手的工作是將每個受害者掛在鉤子上作為對實體的犧牲。
12) 死亡空間 1 & 2
《死亡空間 1》(PC)預告片
原版《死亡空間》(2008)重新定義了生存恐怖類型。這款不起眼的科幻/恐怖遊戲因為它所不具備的一切而爆炸。 《死亡空間》講述了艾薩克克拉克和他在 USG Ishimura 號鑽井船上的旅程的故事。與該類型的許多其他遊戲一樣,主角不是工程師艾薩克·克拉克 (Isaac Clark),而是 USG 石村 (USG Ishimura)。雖然還有其他遊戲呼應《死亡空間》的黑暗、工業、沉思的感覺,但這款遊戲是對經典恐怖和科幻小說的完美致敬,而不是重複。
佔領石村的生物是死靈形態。血腥的結構由各種身體部位和鉗子組成,當它們從通風口和牆壁中爆發時,它們會連枷和尖叫,甚至裝死。為了擊敗這些生物,《死亡空間》要求你使用他們的「策略性肢解」機制。射擊他們是不可能的,你必須砍掉他們的四肢。
遊戲在教你這些資訊方面並不是很微妙。牆上用血寫著「砍掉他們的四肢」。然後教學會詳細介紹它。然後是音頻日記。然後是另一個教程。 《死亡空間》確保您知道如何殺死死靈。
為了避免劇透,《死亡空間》的結尾讓我喘不過氣來,想要更多。只有當螢幕逐漸變黑時,標記的真正影響才會變得明顯。
在《死亡空間 2》中,石村號事件發生三年後,我們的英雄艾薩克克拉克發現自己登上了環繞土星衛星泰坦的斯普羅爾號太空船。石村號和標記就停在外面,帶來死靈形態。
與《死亡空間 1》不同的是,這款遊戲的時間安排非常完美,節奏也很快,因此既懸疑又恐怖。地點範圍從一間教室到數十條骯髒的金屬走廊之一。這種聲音包圍著你,讓你很難分辨翻找垃圾的狗和尾巴上的死靈。
克拉克的女友也再次出現在《死亡空間 2》中,但我不會破壞這個樂趣。
《死亡空間》的方向並不十分微妙。殺死死靈變體只有一個方法:肢解。
第二輪,當石村號停靠在泰坦站時,亡靈形態出現。
11) 譴責:犯罪根源
譴責遊戲預告片
你是伊森‧湯瑪斯 (Ethan Thomas),FBI 的 CSI 探員。你被臭名昭著的連環殺手 X 陷害謀殺,你的任務就是找出他是誰。在整個遊戲過程中,你必須運用你的直覺和技術來對抗 Metro City 的暴力和精神病公民。他們似乎被一種神秘的外力逼瘋了。
《Condemned》是一款由SEGA發行的第一人稱生存恐怖遊戲。儘管是第一人稱視角,但這絕對不是第一人稱射擊遊戲。武器很少,一旦子彈用完,它唯一的目的就是用槍托擊敗敵人。相反,重點是即興混戰。城市內提供管道、木板、甚至鏟子等物品武裝自己。
整體而言,《譴責》著重於解謎和故事進展,而不是戰鬥。氣氛使這款遊戲與眾不同。從第一人稱視角玩遊戲,這意味著有時你甚至在傷害造成很久之後才看到攻擊者。當你被擊中時,你的螢幕會扭曲,血液會濺滿螢幕,讓你瞬間陷入無助。
總的來說,《譴責:犯罪起源》是一次穿越大都會城市後巷的骯髒之旅,目的是洗清罪名並抓獲兇手。
由於槍支和彈藥都很薄弱,因此每次攻擊都鼓勵您臨時使用武器。
唯一一次槍真正有用。遠距離攻擊
10) 13 號星期五
十三號星期五傑森遊戲玩法
水晶湖營是恐怖片的主要題材。列出一份生存遊戲清單就不能不包括傑森沃里斯 (Jason Voorhees),他是篝火傳奇中揮舞砍刀的噩夢。
我已經習慣了這類以生存為主題的遊戲,像是《玩具熊的五夜後宮》或《生化危機》。這款不對稱恐怖/生存遊戲的決定性特徵之一是,你可以扮演 Jason Voorhees,而不是僅僅扮演試圖解決謎題的倒楣青少年。
當輔導員們忙著修理遊戲中的物品以逃離地圖時,傑森四處閒逛,試圖找到他的下一個受害者。你破門而入,跟蹤受害者,並用斧頭或你的招牌砍刀殺死其他玩家。
另一個選擇是扮演那些不幸的青少年之一。你的工作就是出去。要嘛修車、修船,要嘛報警,要嘛只是撐過一夜。可悲的是,儘管似乎沒有任何押韻或理由來說明這些物品在青少年時期的玩耍意味著隨機搜索每張床底下並打開每個抽屜。對我來說,這並不是很有趣,即使在被追趕的時候。每次你玩傑森時,這個遊戲就會突飛猛進。
你可以使用傑森的標準砍刀或其他類似斧頭的東西。
有時你手邊沒有武器,所以要創意地利用你的環境來殺死討厭的青少年。
9) 惡靈附身 1 & 2
《惡靈附身》第 1 部遊戲預告片
《惡靈附身》美麗、血腥、緊張,而且極為困難。 《惡靈附身》是三上真司的回歸之作。從功能上來說,這讓我想起了《生化危機 4》,但不知為何更黑暗。
不要讓陳腐的設定嚇跑您。 《惡靈附身》以燈塔精神病院為背景,它不僅是各個支離破碎的部分的總和。偵探塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯也有些乏善可陳。他的對話僵硬、毫無感情,幾乎是一種模仿,但有時又帶有黑色喜劇色彩。
這款遊戲在對話和角色發展方面的不足,在氛圍上得到了彌補。黑暗的走廊和可怕的氛圍燈光讓你對每個陰影和噪音感到驚訝。
將《惡靈附身》聯繫在一起的是這些不斷增加和可怕的敵人以及極其有限的軍火庫的結合。雖然弩可以針對各種特殊攻擊進行改裝,但手槍、霰彈槍和狙擊步槍在敵對環境中的作用並不大。
《惡靈附身》的重點在於它的混亂。以極快的速度移動,你會從一次遭遇到下一次遭遇。
《惡靈附身 2》放棄了線性格式,轉向開放世界平台。雖然它也受到了“B級電影”風格的影響,但該系列的這部作品卻更加深入,陶醉於其血腥的細節。
情節的進展更加深思熟慮。無需線性故事線和製作功能的需求,您就可以自由地使這款遊戲不僅僅是生存恐怖。這部續集幾乎所有內容都得到了改進,但不知怎的,它仍然是經典的恐怖片。心理與血腥的混合讓遊戲保持新鮮感。
《惡靈附身》利用了你最黑暗的心理恐懼。
《惡靈附身》中的怪物風景如畫、怪誕且極為困難。
8) 失憶症:黑暗後裔
失憶症:黑暗後裔遊戲玩法
由 Frictional Games 專為 PC 設計的《失憶症:黑暗後裔》與我玩過的任何生存恐怖遊戲都不一樣。 《死亡空間》甚至《惡靈附身》都為你提供了抵禦攻擊者的武器。在失憶症中,你能做的就是隱藏。
《失憶症》的玩法就像第一人稱冒險遊戲,很大程度上依賴物理謎題和環境操縱機制。要打開門,您必須點擊門把手並用滑鼠將門拉回。對我來說,這讓你深深融入遊戲的現實中。
這個故事也以一系列倒敘的形式講述,講述了亞歷山大和布倫嫩堡城堡的故事。你扮演丹尼爾,他在一座看似空蕩蕩的城堡中間醒來,完全不知道自己是誰,也不知道除了你給自己留下的殺死亞歷山大的指示之外發生了什麼。你在黑暗中奮力前進。聲音迴響,影子移動。真正定義這種洛夫克拉夫特式恐怖的真實性的是那種揮之不去的追逐感以及輕鬆過渡到逃跑或戰鬥的感覺。
我會全心全意地回應加載螢幕的建議:關掉燈,插上耳機來玩。
你在黑暗中待的時間越長,它就越快讓你發瘋。然而,燈籠把怪物帶到了你身邊。
場景已經成為它自己的特色
7) 生化危機7:生化危機
《生化危機 7》(PC)預告片
《生化危機》是一種獨立的遊戲類型。半是動作,半是第一人稱冒險,全是生存恐怖,《7》以全新的第一人稱視角提高了賭注,使遊戲玩法更加真實和堅韌。
伊森(就是你)被他的妻子召喚到破舊的杜維種植園。破舊的棚屋和鄉巴佬的食人者,這個生化危機讓我更想起了德州電鋸大屠殺,而不是羅梅羅的殭屍。房間裡充滿了 NPC 人性的痕跡,包括舊獎杯、廢棄照片以及居住空間周圍的雜物。這使得遊戲和角色即使不是有點卡通化,也更加親密。
在比賽的某些部分,對南美刻板印象的依賴讓貝克隊有一種幾乎是哈特菲爾德對陣麥考伊的感覺。遊戲的結尾解釋了麵包師是如何(以及為什麼)是這樣的,這使得誇張是可以原諒的,甚至是值得的。
遊戲機制是純粹的生化危機,儘管庫存空間有限,並且需要管理這一切的盒子系統。這就是我喜歡《生化危機》的全部原因,它有新的設定和新的挑戰。
設定有所改變,但恐怖程度卻絲毫未減
遠離地下室!
6) 外星人:隔離
外星人隔離發射預告片
《異形:隔離》以阿曼達·雷普利為中心,在太空深處尋找她的母親艾倫·雷普利。視覺效果完美忠實地再現了 1979 年的《異形》電影,包括 CRT 顯示器和「未來派」技術。就連霧氣也完美地從通風口散發出來,充滿威脅。就連音樂也讓人想起 20 世紀 70 年代。這是一款適合在黑暗中玩的完美遊戲。
一開始的氣氛足以讓你緊張不安。塞瓦斯托波爾太空站陰森恐怖、與世隔絕,你每走一步都會發出吱吱作響和呻吟聲。異形確實需要一段時間才能出現,但一旦出現,等待就值得了。外星人 99% 的移動都是完全隨機的,所以你從一分鐘到下一分鐘都不知道它會從哪裡彈出。你會在黑暗中獨自度過幾分鐘,只為了遭到通風管道的伏擊。沉重的腳步聲、管道系統的振動、憤怒的嘶嘶聲和尖叫聲都讓你屏住呼吸。每一個動作、光線甚至噴嚏都會讓異形向你撲來,而且你沒有辦法保護自己,因為它完全不受攻擊。
你會死——很多次——但這讓勝利變得更加甜蜜。
異形要花很長時間才能出現,但一旦出現,等待就值得了
這款遊戲非常復古,甚至可以透過手動手機保存
5) 解剖學
解剖遊戲
Anatomy 是一款與 itch.io 上的 Kitty Horror Show 完全不同的實驗性獨立恐怖遊戲。它很短,平均只有 45 分鐘,但從頭到尾都會讓你緊張不已。
視覺效果有顆粒感,讓人聯想到 VHS 錄影帶。乍一看,這款遊戲似乎過於簡單。遊戲用來講述故事的主要機制是你在整個房子裡追蹤的一系列音訊點擊。它甚至會告訴您音頻水龍頭在哪裡,從而無需搜索。
該遊戲純粹是心理恐怖。它的口號是「每間房子都鬧鬼」。當你探索看似普通的郊區房屋時,懸念就產生了。很難不把這款遊戲和自己的房子相提並論。像從地下室取回錄音帶這樣簡單的任務變得異常困難,原因只是你童年對黑暗的恐懼。
玩遊戲需要您自擔風險,因為解剖學是不可預測的
這個故事是透過一系列錄音帶講述的
視覺效果黑暗且有顆粒感,讓人聯想到一部發現的電影片段
4) 逃生 1 和 2
逃生預告片
《Outlast》通常被視為恐怖/生存的黃金標準。以 Mount Massive Asylum 為背景,你周圍的一切都是為了恐怖而設計的。你唯一的目標就是生存,你唯一的武器就是奔跑並躲避各個角落的瘋狂精神病患。
遊戲經常迫使你做出瞬間決定,衝進有潛在危險的新房間,只配備夜視攝影機。即使這樣也會因為電池電量不足而失敗。
我喜歡 Outlast 記住,任何優秀的恐怖遊戲中最可怕的部分就是無法保護自己。腐朽的氣氛和引人入勝的配樂使這款遊戲的長時間遊戲變得非常緊張。你會尋找描述患者可怕故事的日記和簡短筆記。
《Outlast 2》甚至比第一部還要好。拋棄了一些我覺得過度使用和疲憊的機械師,我們從精神病院搬到了南方腹地。這與《生化危機 7》中的棚屋和家庭生活不同。這是在邪教橫行的蘇佩地區迫降。你會遇到廢棄的田野和宗教儀式中的血腥場景。
這種開放的感覺世界讓你更容易躲避敵人。這也使得看到它們變得更加困難。你在遊戲中再次透過相機鏡頭尋找電池,但這只會讓黑暗顯得更加險惡。
這兩款遊戲都設計精美,注重最微小的細節。
原版《逃生》中的病人以精神病院為背景,經常遭受一些可怕的治療。
《Outlast 2》移至南方腹地,在那裡你將與尋找最新受害者的邪教成員面對面
3) 甜蜜之家
遊戲預告片
遊戲大量借鑒了泰國神話和信仰。故事發生在一個未知的地點,你的任務就是逃跑。
這是一款第一人稱恐怖遊戲,非常適合 VR 平台,並且與 Oculus Rift 相容。
你扮演提姆,他的妻子失蹤了。你試圖逃離新的環境,被一個不安的女性靈魂所困擾。這是你的家嗎?這一切是如何連結起來的?
故事透過緊張的謎題和跳躍恐懼來推進。視覺效果既令人驚嘆又令人不安。
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以泰國神話為基礎的《甜蜜之家》卻出奇地令人不安
她困擾著你
2) 痛苦
遊戲預告片
《Agony》是一款第一人稱地獄生存恐怖遊戲。玩家醒來時不知道自己在哪裡,也不知道自己是誰。你有能力控制你遇到的人,甚至擁有低級惡魔。這是玩家在極端條件下生存的手段。與紅色女神的會面。
《痛苦》將於 2018 年 5 月 29 日發行。
一趟美麗的地獄之旅
紅色女神是你逃脫的鑰匙
1) 生化危機高清重製版
這款經典遊戲剛剛煥然一新。 《生化危機》重製版以 2002 年《生化危機》重製版為基礎,並做了一些細微的調整。
現在它是高清的,並且支援全寬螢幕。它還包括猩紅頭顱。當殭屍屍體未被焚燒時,就會出現這些「超級殭屍」。一些小項目已被移動,但總的來說?這是類固醇的經典。
在浣熊市外,你的特種部隊將偵破一系列離奇的謀殺案。
場景比以前更美麗,色彩明快,細節令人驚嘆
重製版中的生物擁有原版所缺乏的細節。你幾乎可以聽到這個嘶嘶聲