【前15名】原子之心最佳技能(從早期到後期)

《原子之心》是一款帶給你很多樂趣的 FPS 遊戲。很多東西衝向你,試圖殺死你。機器人、有機物,凡是你能想到的!

它扔出的其他東西是武器。還有能量武器。您可以揮砍或揮舞的近戰武器。然後還有權力!

您可以使用多種技能,每種技能都可以完成不同的任務。其中大多數都是令人反感的。你有一個防禦盾。另外兩棵樹專門用於被動增強。

本文並不是要對技能進行排名。相反,在這一期中,我將討論您可以在樹中找到的最有用的升級。當然,這些樹是非常線性的,所以無論如何你都會得到其中的大部分。

在遊戲過程中,你將使用神經聚合物來升級你的能力。這些可以透過殺死敵人來獲得。即使你有無限數量的它們。重要的是你先得到哪一個。

15.(貪婪的膽量)能源管理

雖然能量會自行恢復,但近戰戰鬥會大大加快其速度。這是一個非常有趣的循環。砍掉一些敵人。發射一些能量子彈。重複。

此次升級將縮短該週期的部分時間。由於使用近戰武器可以更快地獲得能量,因此您可以切換到更頻繁地使用能量。

話雖如此,這個非常昂貴。當你得到它時,你可能已經進入遊戲後期了。儘管如此,神經聚合物的每一點都是值得的。

貪婪之心詳情:

  • “近戰攻擊可以為再循環室恢復更多能量。”
  • 費用:146。

14.(增加力量)集體心靈遙感

將敵人舉到空中並造成一些傷害是很好的。直到你意識到你的力量的限制。

在其基本形式下,集體心靈傳動只能讓你舉起較輕的敵人。任何重的東西都會被敲出來。

但這就是這項技能升級的用武之地。並讓他們走向滅亡!

增加功率詳細資料:

  • “顯著增強集體心靈傳動神經動力單元的力量,讓你能夠舉起重量級的敵人。”
  • 費用:144。

13.絕對零度(凍傷)

凍傷是一個非常酷的技能。在表面上,你只需射冰並造成一些傷害。但如果有策略地使用,你可以從中獲益匪淺。

例如,你可以讓你的敵人凍結。當你被包圍時,它會讓你放慢腳步。但它可以變得更好。

透過此升級,敵人每被凍結一秒鐘就會受到傷害。這使您可以更輕鬆地處理即將發生的任何事情。

絕對是零細節:

  • “極端溫度下的低溫冷凍每秒都會對冷凍目標造成損害。”
  • 成本:104。

12. 漫射噴頭(凍傷)

所以凍傷對於凍結敵人很有好處,對嗎?但當你被包圍時,它真的有用嗎?有點,但它可以做更多。

這次升級實質上增加了攻擊範圍。你將冰噴成圓錐形。換句話說,更多的敵人被凍結。

當你被包圍時,這非常有用。否則,當敵人衝向你時,它仍然很方便。

漫射噴頭詳細資料:

  • “允許您在錐形區域噴灑低溫聚合物。”
  • 費用:48。

11.神經聚合物防空系統(聚合物噴射)

聚合物噴射是一種奇怪的力量,可以讓你射出神經聚合物。我發誓我不是暗示。雖然遊戲可能是這樣。

不管怎樣,這個東西還是有用途的。你可以用它來減慢敵人的速度。或將其與其他東西結合起來造成一些傷害。

但我最喜歡的是乾擾那些空中的生物。你知道我在說什麼。這些無人機很煩人,他們不值得更好的!

神經聚合物防空詳細資料:

  • “增加戰鬥聚合物的黏度,這樣它就可以減慢旋翼的速度,從而擊落空中的敵人。”
  • 成本:85

10.醫療單位回饋(聚合物護盾)

盾牌是一個非常有用的工具。使您免受傷害。聚合物防護罩甚至更好,因為它基本上就在您的手套中。

但你知道什麼比阻止傷害更好嗎?是的,它正在恢復你的健康。

這就是您使用此升級時會發生的情況。當你使用護盾時,一小部分被阻擋的傷害會增加你的生命值。很整潔,對吧?

不過,這要花很多錢。因此,您可能需要一些時間才能獲得所需的神經聚合物。但這是值得的!

醫療單位回饋詳情:

  • “聚合護盾將部分傷害轉移到醫療裝置上,恢復你的生命值。”
  • 成本:124

9. 動能反射鏡、神經聚合物反射器(聚合物屏蔽)

你知道什麼比盾牌的保護更好嗎?這是一個會攻擊的人!排隊表情包!

拋開笑話不談,這些都是一些方便的技能升級。動能反射器會吸收敵人的近戰攻擊並將其加倍,然後再將其發送回攻擊者。

神經聚合物反射器也會發生同樣的情況。除了這一點反映了遠程攻擊。透過這兩項升級,您將準備好應對許多大問題。

動能反射器詳細資料:

  • 「啟動時,聚合護盾會使傳入的近戰傷害加倍,並將其反射回敵人身上。”
  • 費用:98。

神經聚合物反射器詳細資訊:

  • “聚合物護盾將所有遠程攻擊反射回敵人。”
  • 費用:98。

8. 野豬、肌肉發達、運動員(角色)

如果您的能量很重要,那麼您的健康就更重要。我的意思是,你真的死了。然後遊戲就結束了。我們不能這樣。

敵人會造成大量傷害,因此每一點都很重要。無論如何,大多數時候你都會努力療癒自己。至少現在你可以少一點恐慌了。

健康升級分為不同階段。我建議至少先獲得野豬。其他的則位於樹的更下方,無論如何都需要一些時間。

野豬詳情:

  • “增加你的最大健康值。”
  • 費用:37; 110; 165.

7. 電氣化(Shok)

Shok 是您將解鎖的第一個能力。這就是在遊戲早期升級它的充分理由。

但與其他能力不同的是,它總是裝備好的。只需按一下按鈕即可使用它。所以你會發現它總是有用的。

電氣化可以讓你擊暈敵人。您可能已經知道戰鬥有多緊張。每一秒都很重要。擊暈敵人可能會為你贏得生與死之間的時間。

電氣化詳細資料:

  • “肖克讓敵人通電。”
  • 費用:32。

6. 能量密度(能源管理)

能源非常重要。您將在近戰戰鬥中建立它並在使用能量武器時使用它。它本質上是造成大量傷害的免費彈藥。但它也很快用完。

此升級本質上擴展了您的能量計。所以你可以儲存更多。這意味著在戰鬥中,你將能夠在耗盡之前造成更多的傷害。

最高的品種會花費你一點錢,但在那之前你應該專注於較低級別的品種。暫時沒有最後一個你也可以過得去。但在遊戲後期,這是絕對必要的。

能量密度詳細資料:

  • “在再循環室中添加另一個電池。”
  • 成本:0; 34; 104

5. 鍊式閃電、擴充拓樸、全接觸(Shok)

震克是一個非常有用的能力。前幾次之後你就不會用它來開門了。但你肯定會用它來擊暈或傷害敵方機器人。所以改進這棵樹是很自然的事。

連鎖閃電可以讓你傷害多個敵人。閃電會從一個敵人彈到下一個敵人,這使得它更有用。我所說的關於擊暈敵人和爭取時間的一切也適用於此。

擴展拓樸和全接觸是這種能力的延伸。它們將使連鎖閃電反彈給更多敵人並造成更多傷害。

閃電鏈詳細資訊:

  • “部分放電會反彈並對另一個目標造成傷害。”
  • “被連鎖閃電擊中的次要目標會受到全部傷害。”
  • 費用:69; 75; 95.

4. 強制墜落加速(質量心靈傳動)

將你的敵人舉到空中就可以了。就像絕地武士一樣使用原力。或者是西斯,取決於你如何看待自己。

大眾心靈傳動的預設版本可以很好地提升它們。但它實際上並沒有做太多其他事情。不過,將它們暫時排除在等式之外還是很棒的。

透過這次升級,他們將重重摔倒。他們會受傷!這就是我們想要的。

強制墜落加速詳細資料:

  • “神經動力單元現在可以加速掉落的敵人,使他們在掉落時受到傷害。”
  • 費用:70。

3.第二次風(角色)

在《原子之心》中,躲避是絕對必要的。你的敵人會用他們所擁有的一切來攻擊你。如果你不離開,你就會受到巨大的傷害。

但你無法躲避垃圾郵件。每次衝刺之間都有一段充電時間,令人沮喪。

透過此升級,您可以執行第二次衝刺。這在戰鬥時有很大的幫助。尤其是面對快速的對手。或者老闆們。就像雙胞胎一樣。

第二次風詳情:

  • “你出色的身體能力,讓你獲得了額外的閃避衝鋒。”
  • 費用:38。

2. 流氓球(角色)

躲避在遊戲中有一種特定的運作方式。當你躲避時,大多數遊戲都會讓你立於不敗之地。所以你不會受到傷害。這就是為什麼它們在遊戲中表現良好,但在現實生活中卻表現不佳。

但並非所有遊戲都這樣做。典型的例子是《原子心》。你不僅需要計算躲避的時間,還需要掌握正確的距離。

透過這次升級,情況發生了變化。我已經強調過躲避的重要性。現在你的衝刺將使你刀槍不入。與第二次風結合,你將獲得巨大的優勢。

流氓球詳情:

  • “在躲避時保護你免受所有傷害”
  • 成本:62。

1.雜耍者(角色)

有些 FPS 會自動恢復你的生命值。其他人則不然。原子心屬於第二類。這意味著你將使用你的醫療包來治癒自己。

問題是需要兩隻手才能做到這一點。除非你在事情放緩後康復,否則你將陷入地獄。

有了 Juggler,您就可以單手使用它們。你可以用空出的那隻手繼續劈砍或射擊敵人。這有很大的不同。

雜耍者詳細資料:

  • “你可以用一隻手使用 Neuromed 膠囊。”
  • 費用:87。

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