15.彩色球(巫師法術)
該法術在施法者手中創造出一個魔法球體,然後可以將其扔向對手。這是一個很棒的第一圈法術,比魔法飛彈好得多。它的傷害會隨著你的升級而增加,並且會產生各種效果(失明/疼痛/眩暈/燃燒/虛弱/麻痺/石化/即時殺死)。
為什麼彩色球很棒:
- 傷害會隨著等級的提升而增加。
- 巨大的附加效果。
- 10級和12級效果完全無視目標的魔法抗性。
14. 糾纏(牧師法術)
雖然只是一級法術,但糾纏的效率卻極高。它會固定其影響範圍內的所有敵對生物。
為什麼糾纏很棒:
- AoE 內的敵對生物無法移動。
- 黨員不受影響。
- 可以使對網路免疫的生物無法動彈。
13.梅爾夫的酸箭(巫師法術)
顧名思義,第二圈法術會創造一支由酸製成的箭並將其射向目標。根據等級的不同,酸性效果會持續 2 到 8 輪。
為什麼梅爾夫的酸箭很棒:
- 隨著時間的推移會造成傷害,除非被驅散。
- 可以有效地用來擾亂敵方施法者。
- 非常適合消滅巨魔。
12.鏡像(巫師法術)
鏡像基本上會創造巫師的全息圖副本(幻象),從而保護施法者免受任何攻擊——近戰、遠程或魔法。這是整個遊戲PERIOD中最好的防護法術。
為什麼鏡像很棒:
- 在所有幻像被擊中或驅散之前,施法者不會受到傷害。
- 幻象可以吸收任意數量的傷害。
- 保護施法者免受物理傷害以及元素效果範圍傷害。
- 高等級法師每場戰鬥最多可以施展該法術四次。
11.梅爾夫的小流星(巫師法術)
嘿嘿,又是梅爾夫,他又施展了一個很棒的咒語!當施放此法術時,法師會製造出最多 20 個火球並將它們(非常愉快地)投向敵人目標。球體在撞擊時爆炸,將受害者吞沒在火焰中。
為什麼梅爾夫的小流星很棒:
- 流星作為 +6 武器進行攻擊。
- 他們繞過魔法抗性。
- 沒有保存。
- 魔法傷害+火焰傷害。
10. 防禦邪惡 / 防禦邪惡 10' 半徑 (牧師法術)
防禦邪惡非常有用,因為它的獎勵疊加在所有其他護甲增益之上。第四級,10'半徑版本擴展到所有黨員。
為什麼防禦邪惡是偉大的:
- 對所有邪惡敵人+2 THAC0 懲罰。
- 提供免受召喚惡魔的保護。
09. 小型無敵之球/無敵之球(巫師法術)
這些法術可以保護法師免受魔法攻擊——次要版本可以保護 1 級到 3 級法術,而完整版本還包括對 4 級法術的保護。
為什麼《無敵之球》很棒:
- 免疫法術!
- 仍然讓法師正常施法。
08. Animate Dead(法師法術/牧師法術)
巫師和牧師都獲得了這個法術,並且都應該使用它!它創造出為施法者服務的不死怪物。這是迄今為止BG2中最好的召喚法術。
為什麼《Animate Dead》很棒:
- 召喚生物免疫大多數效果。
- 召喚生物具有 90% 魔法抗性、60% 飛彈抗性、50% 穿刺抗性和 40% 切割抗性。
- 有 5% 的幾率召喚兩個不死生物而不是一個。
- 施法者等級 15 級時,法術會召喚出一名強大的骷髏戰士。
07. 提高急速(巫師法術)
這個第六圈法術可以使任何生物的移動和攻擊速度加倍,並且沒有疲勞懲罰。還需要我多說嗎?
為什麼提高急速很重要:
- 攻擊率翻倍。
- 具有改進急速的生物獲得 -2 先攻加值。
- 再生速度加倍。
- 阻擋進攻旋轉。
06.治癒傷口/治癒(牧師法術)
我無法誇大治療法術的重要性,尤其是在遊戲的早期階段。畢竟,治療是牧師的主要目的之一。順便說一句,可以跳過治療嚴重傷口法術,轉而使用更有用的 4 級法術,因為它與治療中度傷口沒有太大區別(見下文)。
為什麼治癒/治癒法術很棒:
- 治癒輕傷(1級):治癒8點生命值並治癒中毒。
- 治癒中度傷口(3級):治癒14點生命值並治癒中毒。
- 治癒嚴重傷口(4級):治癒17點生命值並治癒中毒。
- 治癒致命傷(5級):治癒27點生命值並治癒中毒。
- 治癒(6級):完全治癒目標生物並治癒所有疾病。
05.阿比-達爾齊姆的可怕枯萎(巫師法術)
這個令人敬畏的第八圈法術可以使其作用範圍內的所有敵對生物脫水。高級法師可以用阿比-達爾齊姆的可怕枯萎造成絕對巨大的傷害。
為什麼阿比-達爾齊姆的可怕枯萎現像很嚴重:
- 不影響黨員。
- 施法者每公升一級造成 1d8 點傷害(豁免與法術傷害減半)。
- -2 水元素和植物生物的豁免檢定。
04.驅散魔法(牧師法術)
此法術不僅可以消除敵人的魔法增益和防護,還可以消除隊伍成員的所有負面魔法效果。
為什麼驅散魔法很棒:
- 如果施法者的等級高於敵方施法者的等級,則無論法術等級如何,它都會消除所有效果。
- 只有一種方法可以阻止該法術(透過預施法術免疫)。
03. 小型序列器/法術序列器(巫師法術)
拼字排序確實是非常強大的東西。它使巫師能夠透過特殊能力按鈕同時儲存和施放兩個(小版本)或三個(完整版本)法術。所有法術必須為四級或以下。
為什麼定序儀很棒:
- 創建法術組合並向敵人釋放它們。
- 零施法時間。
- 豐富多彩的組合帶來精彩的遊戲體驗。有創意!
02.連鎖意外(巫師法術)
連鎖意外事件的工作原理就像一種演算法——你選擇三個法術,當滿足某個條件時就會施放這些法術(例如巫師看到敵人、巫師被敵人擊中、巫師失去了50/75/90 % 的命中)點,精靈已中毒)。
為什麼連鎖意外事件很重要:
- 同時施展三個法術。
- 可選擇最高(含)8級的法術。
01.召喚行星(善良/中立巫師法術)或召喚黑暗行星(邪惡/中立巫師法術)
這個法術(可以預見)會召喚一個強大的行星。只要施放並享受他將你的敵人撕成碎片的樂趣!
行星為何偉大:
- 免疫火/冷/電。
- 75% 魔法抗性,50% 魔法火抗性,100% 魔法冰冷抗性,10% 抗切割、穿刺、擠壓和飛彈傷害。
- 有再生能力。
- 施展法術。
- 2d10 + 3 切割傷害。
- 命中 25% 斬首。
- 擊中驅散,等級 15。
另請務必閱讀:
目前播放:
《刺客教條:英靈殿》、《中土世界:戰爭之影》、《最終幻想 VII 重製版》、《天命 2》
最喜歡的 3 款遊戲:
《巫師 3:狂獵》、《暗黑破壞神》、《龍騰世紀:起源》