[前10名]《文明5》最佳進攻型文明

玩侵略性的《文明 5》遊戲時最好的文明是什麼?

如果你想贏得統治勝利或進行大量征服,了解哪些文明適合這種侵略會有所幫助。即使您更喜歡安靜地玩《文明 5》,您仍然可能會擔心附近有一個好鬥的鄰居。以下是玩遊戲最激進的十大文明!

10.丹麥

哈拉爾德藍牙的外交螢幕

扮演丹麥人哈拉爾·藍牙,在公海發動憤怒的戰爭!在某些情況下,例如在群島地圖上,丹麥文明可能非常適合侵略。

是什麼讓丹麥變得咄咄逼人:

  • 可以輕鬆地從公海發動突然攻擊,因為登船單位在海圖塊上有+1移動點,並且從陸地移動到海上僅使用1移動點。近戰單位不使用任何移動點進行掠奪。
  • 丹麥的狂戰士取代了長劍士部隊,自動獲得額外的移動點以及兩棲升級。
  • 在遊戲後期,挪威滑雪步兵取代了步槍兵部隊,可以在雪地和苔原地形上作戰時,以各種移動和戰鬥加成擊敗對手。

9. 日本

織田信長的外交畫面

作為日本領袖織田信長擴展你的帝國!日本的獨特特徵和與漁船有關的各種獎勵可能使它們成為在涉及登船軍隊的島嶼地圖上進行征服的有趣選擇,尤其是在中世紀和現代時期。

是什麼讓日本變得咄咄逼人:

  • 由於領導者的獨特特質,即使受到傷害,部隊也會全力戰鬥。
  • 日本武士取代長劍士成為日本獨特的單位。武士會自動獲得 Shock I 促銷,這使得武士在開闊地形上戰鬥時可以獲得獎勵。武士生成大將軍點數的速度比長劍士快。
  • 日本還有第二個獨特的單位:零。該單位取代了戰鬥機單位。零號可以在沒有任何石油資源的情況下建造,並在與其他文明戰士作戰時獲得獎勵。

8. 桑海

阿斯基亞的外交畫面

透過 Askia 有趣的軍閥領袖特質和獨特單位組合,爭奪世界統治權!阿斯基亞的各種獎金和非軍國主義的獨特建築使他成為一名積極進取的領導者,同時又能夠靈活地應對各種戰術,尤其是在遊戲的上半場。

是什麼讓桑海具有侵略性:

  • 陸地單位獲得戰爭獨木舟和兩棲晉升,與沒有此晉升的陸地單位相比,他們在上船時可以更好地攻擊和防禦自己。
  • 桑海的獨特單位曼德卡魯騎兵取代了騎士單位,不會因為攻擊城市而受到懲罰,同時仍保留騎士攻擊後的移動能力。
  • 從掠奪野蠻人營地和敵對城市中獲得三倍的黃金。

7. 亞述。

亞述巴尼拔的外交畫面

扮演亞述國王亞述巴尼拔,利用他們自己的科學進步來壓倒敵人!亞述是一個多才多藝的文明,在軍事上(尤其是在遊戲的早期階段)和太空競賽中都具有侵略性。

是什麼讓亞述具有侵略性:

  • 亞述巴尼拔的獨特特質使他們能夠在每次在戰爭中佔領敵方城市時獲得敵方文明已經研究過的免費技術。
  • 為了幫助他們儘早佔領城市,亞述獨特的單位攻城塔比它所取代的彈射器單位更強大,並且在攻擊敵方城市時為附近的亞述單位提供 50% 的加成。
  • 鑑於其獨特的建築(皇家圖書館)和領導者的特質,亞述是透過科學先進的單位征服世界的完美文明!

6. 羅馬

奧古斯都凱撒的外交畫面

作為羅馬皇帝奧古斯都凱撒征服古代世界!羅馬古典時代的獨特單位與凱撒的獨特特質相結合,使它們成為建立帝國和征服世界時的強大選擇或對手!

是什麼讓羅馬具有侵略性:

  • 羅馬最著名的獨特單位羅馬軍團是古典時代最強大的單位之一。軍團的戰力為17,而普通劍士的戰力為14。
  • 同樣來自古典時代,他們的另一個獨特單位,弩砲,是彈射器的更強版本。與羅馬軍團一起,這些單位使羅馬成為遊戲早期征服的絕佳選擇!
  • 凱撒的獨特特質允許對首都已有的任何建築物提供 25% 的生產獎勵,這使得羅馬成為整個遊戲中的生產和戰爭機器強國。

5、德國

奧托·馮·俾斯麥的外交畫面

扮演奧托·馮·俾斯麥,“鐵血宰相”和德國的統一者,稱霸大陸!俾斯麥的獨特特質和德國獨特的單位使他們的文明在陸地戰爭中具有優勢。德國獨特的建築取代了銀行,也提供了生產獎金,以進一步增強德國戰爭機器的實力。

是什麼讓德國變得咄咄逼人:

  • 德國可以透過有 67% 的幾率將駐紮在其營地內的野蠻人部隊轉變為自己一方,從而在軍隊建設方面取得先機。如果發生這種轉換,德國還將獲得 25 單位的黃金。
  • 德國為土地單位維護支付的費用減少了 25%。
  • 德國獨特的單位「裝甲」比它所取代的坦克單位更強大、更快,確保德國在遊戲後期仍然是軍事強國!

4. 蒙古

成吉思汗外交畫面背景圖

扮演蒙古領袖成吉思汗,橫掃地球!蒙古的強大之處在於他們在戰爭中使用馬匹來快速穿越並征服大片土地。

是什麼讓蒙古變得咄咄逼人:

  • 所有安裝的單位都有+1移動力。
  • 蒙古部隊在與城邦單位戰鬥或攻擊城邦本身時獲得30%的戰鬥力加成。
  • 蒙古有兩個獨特的單位。凱希克取代了騎士,雖然比騎士弱,但他們擁有成為遠程單位的能力,享受更快的晉升,並產生兩倍的大將軍點數。蒙古的第二個獨特單位可汗是大將軍的強化替代品。

3. 匈奴

匈奴人阿提拉的外交畫面

藉由他獨特的特徵和單位,重複匈奴人阿提拉對歐洲的歷史橫掃!匈奴人可以利用騎乘單位進行侵略性的早期遊戲擴張。

是什麼讓匈奴人具有侵略性:

  • 匈奴人以畜牧業開局。
  • 他們還為每個牧場賺取 +1 產量,並以雙倍速度夷平城市。
  • 匈奴人有兩種獨特的單位:弓騎兵和攻城槌。騎兵弓箭手比它所取代的戰車弓箭手稍強,並且可以在崎嶇的地形中移動而不會受到懲罰。攻城槌取代了長矛兵,可以摧毀城市的防禦,同時利用其掩護 I 升級來保護自己免受遠程攻擊。

2.阿茲特克人

蒙特祖瑪一世的外交畫面

在敵人殺死你之前找出他們,從而獲得榮耀!蒙特祖瑪一世的獨特特徵和捷豹單位鼓勵了早期的侵略模式。

是什麼讓阿茲特克人具有侵略性:

  • 由於其領袖的獨特特徵,阿茲特克人每殺死一個敵方單位(包括野蠻人)就會獲得一定數量的文化點數。
  • 他們獨特的單位,美洲虎,取代了戰士單位,在殺死敵方單位時從傷害中恢復,並配備了樵夫升級,使其能夠以雙倍速度穿越森林和叢林。
  • 阿茲特克人通常是非常具有侵略性的對手。蒙特祖瑪一世背刺盟友的情況並不少見。

1. 祖魯人

祖魯人的沙卡外交畫面

侵略性文明領袖的冠軍,祖魯人的沙卡,擁有一系列環環相扣的獨特獎勵,使祖魯人成為遊戲中期統治的絕佳選擇,或者在與他們對抗時成為一個需要克服的強大對手。

是什麼讓祖魯人變得好鬥:

  • 近戰單位的維修成本減少 50%。
  • 所有單位需要減少 25% 的經驗才能獲得下一次晉升。
  • 祖魯人獨特的建築伊坎達取代了軍營,為所有火藥前的近戰單位提供了一套獨特的晉昇機會。
  • 為了進一步完善上面列出的好戰獎勵,祖魯人的獨特單位「Impi」取代了長槍兵,可以在實際回合之前對另一個單位進行遠程攻擊。

您可能還對:

最喜歡的 3 款遊戲:

席德梅爾的《文明 V:美麗新世界》、《文明 IV》