[前 5 名] 黎明死線 凱特丹森 (Kate Denson) 最佳作品

[前 5 名] 黎明死線 凱特丹森 (Kate Denson) 最佳作品

凱特丹森 (Kate Denson) 在《黎明死線》第 8 章:謝幕 DLC 中與殺手小丑一起被介紹給《黎明死線》。凱特的可教福利實際上相當不錯,我認為它們被低估了,然後就沸騰了。讓我們深入探討一下可以與凱特的可教福利一起使用的最佳構建。

5.超級搖擺

SUPER WIGGLE.EXE - 黎明殺機

首先我們必須解決 Boil Over 問題。這本身並不是遊戲中最糟糕的福利,但這絕對是凱特最弱的福利。然而,它確實在某些情況下可以幫助你並避免你上癮,而且當它上癮時,它真的很有趣。

沸騰會增加殺手扭動時的掙扎效果,導致他們更多地左右掃射。還有一個副作用,可以阻止殺手看到自己 14 公尺範圍內的鉤子光環。

為了利用額外的掙扎,我們將使用 Unbreakable 與 Flip Flop 搭配使用,這樣我們就可以在逃脫之前不必扭動太多。

Unbreakable 可以讓你在地面上的恢復速度加快 35%,並且如果有機會的話,你可以在每場比賽中重新站起來。

Flip Flop 讓您將復原進度轉換為擺動進度,轉換率為 50%。

額外的擺動過程和殺手更多地左右搖擺的掙扎,可能會卡在牆壁和物體上,以及看不到最近的鉤子,可能會節省你的時間。

最後,我們有 Head On,這主要是一個一次性的福利,它不會與我們帶來的任何其他福利產生協同作用。如果你在儲物櫃裡待了 3 秒,你就可以衝出儲物櫃,擊暈殺手,只要他們在儲物櫃前面。這有可能拯救被攜帶的隊友,或者只是在追逐過程中擊暈殺手。

Super Wiggle 的優勢是什麼:

  • 反擊殺手。
  • 工作時很有趣。
  • 可以進行豁免/眩暈。

使用的福利:

煮沸:當殺手攜帶時:

  • 擺動導致殺手側向掃射的掙扎效果增加 25/50/75%。
  • 你掩蓋了殺手讀取你的接載地點 10/12/14 公尺範圍內所有鉤子光環的能力。

拖鞋:在垂死狀態下,一旦你被殺手撿起,你的恢復進度的 50% 會轉化為擺動進度,最多可達 40/45/50%。

腦袋上:在儲物櫃站立 3 秒時,Head On 會啟動。

  • 當執行緊急動作離開儲物櫃時,如果殺手在範圍內,則將其擊暈 3 秒。
  • 迎頭而上會造成精疲力竭狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 當精疲力盡或已經累積了寂靜烏鴉時,無法使用「迎頭而上」。

牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。

  • 你的恢復速度永久提高 25/30/35%。

4.不留痕跡

哦,是的,和我跳舞是一種福利

《不留痕跡》的核心就是在追逐中失去殺手。凱特的技能「與我共舞」是一項很棒的秘密技能,它可以幫助你逃脫並迷惑兇手。

與我共舞會阻止你在跳出窗戶或離開儲物櫃後 3 秒內留下刮痕。

Lithe 將幫助您充分利用這 3 秒,讓您以正常衝刺速度 150% 的速度爆發。

快速和安靜也將在這裡發揮不可或缺的作用,它可以阻止在執行緊急操作(例如翻窗)時出現噪音通知。如果你碰巧在兇手視線之外的地方這樣做,他們根本不會發現你偷走了窗戶,並且會嚴重迷惑他們。

最後,我們有鋼鐵意志,它可以讓你在受傷時停止發出痛苦的哭聲。這一點非常重要,因為如果你試圖翻窗並輕盈地逃跑,如果兇手能聽到你朝不同方向衝刺的呼喊聲,那麼隱藏你的划痕就沒有意義了。如果兇手戴著耳機,那麼智力遊戲的機會就會被毀掉。

不留痕跡的優勢在於:

  • 擅長逃離兇手。
  • 很好的智力遊戲。
  • 時刻隱藏自己。

使用的福利:

與我共舞:當緊急動作翻窗或離開儲物櫃時,您在接下來的 3 秒內不會留下任何刮痕。

  • 與我共舞的冷卻時間為 60/50/40 秒。

鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。

輕盈:進行急速跳馬後,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。

  • 輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用柔韌。

快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。

  • 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。

3.簡單的循環

機會之窗 + Vault 建造 = 輕鬆循環 |黎明時分死亡

Easy Loops 是一個非常強大的構建,利用了 Kate 的額外機會之窗。這個構建的目的是充分利用追逐並在循環中度過最簡單的時間。

機會之窗讓您可以看到 20 公尺範圍內的任何托盤、窗戶或易碎牆壁。如果您碰巧陷入追逐,這使得您可以輕鬆看到最好的牌是什麼來追趕殺手。

當追逐即將開始時,你應該相當清楚,因為你有脊椎寒冷,它會讓你知道兇手何時在看著你。當 Spine Chill 處於活動狀態時,你將獲得更快的動作,例如修復、治療,基本上包括跳馬在內的所有動作。

除了脊椎寒冷的額外跳躍速度之外,如果你碰巧受傷,你的彈性跳躍速度也會進一步提升。這使得你的窗戶拱頂速度更快,而且你可以用比你和兇手可能習慣的更近的循環逃脫。

如果你認為額外的速度對你沒有幫助,因為殺手太近了,那麼你可以用「Dead Hard」來給你一點額外的推動力,讓它到達那個窗戶或託盤。

Easy Loops 的優點是什麼:

  • 強大的疲憊津貼。
  • 循環能力非常強。
  • 始終了解安全磁磚的位置。
  • 對抗隱形殺手。

使用的福利:

死硬:受傷時,利用你的腎上腺素庫並快速向前衝刺以避免損壞。

  • 跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

彈性:受傷時,你的修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度增加 3/6/9%。

脊椎發冷:每當殺手在距離你 36 公尺範圍內看向你的方向時,脊椎寒冷就會啟動:

  • 技能檢定觸發幾率增加 10%。
  • 技能檢定成功區域減少 10%。
  • 你的修理、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 2/4/6%。

機會之窗:易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 20 公尺範圍內向您顯現。

  • 在追逐過程中跳躍或掉落托盤後,機會之窗有 30/25/20 秒的冷卻時間。

2. 智力遊戲女王

神社展示 - 監視並與我共舞

Mind Game Queen 與不留痕跡非常相似,但是我們用 Fixated 取代了 Iron Will。

我們這樣做的原因是,透過這種變化,我們不打算跑進空曠的場地,冒著兇手看到我們逃跑的風險。相反,有了這個,我們想要跳過窗戶,獲得額外的速度,同時隱藏我們的刮痕,但繼續繞著環跑,或躲到附近的牆或樹後面。從那裡開始,一旦我們的“與我共舞”耗盡,我們將使用“固定”並在建築物周圍走動,躲避殺手。

固定可以讓你在不受傷的情況下行走速度加快 20%,因此你不需要額外的速度來衝刺、隱藏和留下抓痕,以免被抓住。這個速度夠快,足以躲避正在建築物或樹木周圍搜尋的殺手。

否則,建置是相同的。你可以使用「快速而安靜」、「輕盈」和「與我共舞」來翻開窗戶,迷惑兇手你去了哪裡,在不留下任何痕跡的情況下衝向附近的某個地方,然後消失在兇手面前,讓他們懷疑自己的理智。

快速而安靜讓您可以在不發出噪音通知的情況下進行跳躍,讓兇手知道您進行了跳躍。

Lithe可以讓你在跳躍後以150%的速度逃跑。

「與我共舞」可以讓您在翻窗後 3 秒內不留下刮痕。

智力遊戲女王擅長什麼:

  • 擅長逃離兇手。
  • 很好的智力遊戲。
  • 時刻隱藏自己。
  • 步行速度更快。
  • 看看你的刮痕在哪裡。

使用的福利:

與我共舞:當緊急動作翻窗或離開儲物櫃時,您在接下來的 3 秒內不會留下任何刮痕。

  • 與我共舞的冷卻時間為 60/50/40 秒。

固定:您行走速度加快 10/15/20%,並且可以看到自己的刮痕。

輕盈:進行急速跳馬後,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。

  • 輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用柔韌。

快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。

  • 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。

1.我看到了全部

敞開雙手+窗戶+親切=哈哈! - 黎明死線 PTB!

I See All 是一個非常強大的構建,可以為您提供大量資訊。為您提供資訊的兩項福利是凱特的福利、機會之窗和親屬。然後,「Open Handed」會增強這一點,它為您提供了更大的區域來收集資訊。然後我們還有 Dead Hard 來幫忙追逐。

機會之窗可讓您看到周圍 20 公尺範圍內的窗戶、托盤和易碎牆壁。然後,使用 Open Handed 可以額外獲得 16 米,總共 36 米的磁磚知識。這應該是足夠的信息,可以讓你到達一個安全的地方,以便在兇手找到你時圍堵他們。

當某人上癮時,Kindred 會向您顯示地圖上的所有其他倖存者。除此之外,當殺手距離被鉤住的人 16 公尺以內時,你還可以看到殺手的光環。若使用 Open Handed,則可額外增加 16 米,總計 32 米。這可以讓你知道兇手要去哪裡,或者他們是否藏在附近。如果你剛好是被鉤住的人,該資訊就會提供給其他倖存者。

然後我們有 Dead Hard 來幫助你擺脫追逐。如果你受傷了並且認為自己無法及時到達托盤或窗戶,請使用“Dead Hard”來縮小距離,並希望可以讓你在必須下降或離開瓷磚並開始之前再進行一圈或兩圈另一個循環。

我所看到的所有優點:

  • 很多資訊。
  • 知道要循環的好瓷磚在哪裡。
  • 強大的疲憊津貼。
  • 知道其他倖存者和兇手在哪裡。

使用的福利:

死硬:受傷時,利用你的腎上腺素庫並快速向前衝刺以避免損壞。

  • 跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

親屬:當你著迷時:

  • 所有倖存者的光環都會互相透露。
  • 每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。

當另一位倖存者上癮時:

  • 所有其他倖存者的光環都會向您展示。
  • 每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。

雙手張開:空手將所有光環讀取範圍增加 8/12/16 公尺。

  • Open-Handed 不會與自身的其他執行個體堆疊。

機會之窗:易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 20 公尺範圍內向您顯現。

  • 在追逐過程中跳躍或掉落托盤後,機會之窗有 30/25/20 秒的冷卻時間。

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