[前 10 名] D&D 最佳控制法術
大多數冒險家在職業生涯的某個階段都會發現自己面臨一大群敵人,例如妖精、狼、狗頭人等等。當這種情況出現時,你需要控制。現在,當我說控制時,我指的是減少敵人的選擇,無論是迫使他們彼此遠離、對多個生物施加減益效果,還是甚至推動他們。然而,其他人可能認為控制是任何迫使生物違背其意願移動,或阻止他們做他們想做的事情的東西,並且可能會說其中一些法術不是控制法術。拋開這些,這裡是我的十大最佳控制法術。
10.地動
對於這個清單來說,這是一個很棒的法術,因為它會影響你周圍的大片區域,將目標擊倒,造成少量傷害,如果地形是鬆散的泥土或石頭,甚至會使該區域的行進變得更困難。如果你發現一些敵人為了舒適而靠近一點,如果他們豁免失敗,這絕對會消耗他們的移動力。
為什麼地震很嚴重:
一級法術:幾乎一旦你獲得了施法功能,你就可以選擇它來進行一些早期的遊戲惡作劇。
瞄準你周圍 10 英尺半徑內的地面生物(僅限地面)。
擊倒目標俯臥:俯臥的生物有一半的移動力,並用一半的移動力站立。俯臥的生物在站立之前也處於攻擊劣勢,在它們 5 英尺範圍內進行的攻擊具有優勢,而所有其他攻擊都具有劣勢。
讓你的敵人大吃一驚!
地顫詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/earth-tremor
9. 精靈之火
如果某個生物決定在你身上消失,或者多個生物彼此距離有點近,你可以施放此技能,以給範圍內豁免失敗的目標的所有攻擊檢定帶來優勢。另外,他們無法從隱形中受益。
為什麼精靈之火很棒:
1級法術
瞄準距您 60 英尺以內的 20 英尺立方體的生物和物體。
把每個人都變成一個持續一分鐘的小手電筒。
給予命中優勢。
看不見的生物和物體可以變得可見。
害怕閃閃發光!
精靈之火詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/faerie-fire
8.冰刀
這個更注重傷害,最適合那些離一個容易被擊中的敵人太近的敵人。但它仍然可以很好地讓你的敵人分散,以免造成大規模傷害擴散,讓野蠻人、盜賊和戰士更容易將他們一一消滅。
為什麼冰刀很棒:
1級法術
60 英尺範圍,攻擊後在 5 英尺半徑內進行打擊。
攻擊擲骰後進行豁免檢定:此組合可以輕易地透過攻擊造成一些傷害,除非該區域中的所有敵人都具有較高的敏捷值或所有擲骰自然豁免為 20 秒。
兩種傷害類型:如果你確實用攻擊檢定擊中了目標,並且他們未能通過豁免,你可以快速確定他們是否能夠抵抗寒冷和穿刺傷害。並不是很多生物都能抵抗兩種類型的傷害,但早點知道這一點總比晚點知道好。
“小心那個冰柱!”
冰刀詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/ice-knife
7. 雷波
乍一看,這是一個令人困惑的咒語,因為它是一個源自於您的 15 英尺立方體,有些人認為這意味著您位於咒語的中心。沒有!這意味著您位於立方體的其中一個面上。無論它的目標區域是什麼,這個法術都會保證造成傷害,並且如果你的敵人未能通過體質豁免,則可能會產生推動力,當敵人距離太近而無法舒適時,這非常有用。如果您想保持安靜,請不要使用它。
為什麼雷波很棒:
1級法術
來自您的 15 英尺立方體:您位於您所影響的立方體的一個面上,無需遇到衝突即可使用此功能。
2d8 雷霆傷害:如果生物豁免失敗,將會受到大量傷害。
推動豁免失敗的目標:推動不會引發任何人的藉機攻擊,而且是讓敵人離開你面前的好方法。
使用原力推力假裝成絕地武士!
雷波詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/thunderwave
6. 火焰球
令人驚訝的是,這是另一種拉開敵人或對他們造成大量傷害的好方法。但它也會持續一段時間,你也可以移動它!事實上,你甚至可以擊中生物來造成更多傷害。它也可以用作光源。
為什麼火焰球很棒:
二級法術:你無法立即獲得此法術,除非你的 DM 讓你處於更高的等級,但如果你的戰役要運行一段時間,你很可能會在某個時刻施展此法術。
60英尺範圍、5英尺直徑的物體:你可以在距離你自己60英尺的範圍內召喚出靈體,並且任何在距離它5英尺之內結束回合的生物都必須通過豁免,否則就會受到傷害。作為獎勵動作,您還可以將球移動到 30 英尺、越過小障礙物,甚至超出 60 英尺的範圍。
敏捷節省 2d6 火焰傷害:這可能不是很多,但加起來就足夠了。如果你能用球體擊中敵人,他們就必須進行此豁免。
「我們來玩躲避球吧!用火!
火焰球詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/flaming-sphere
5. 陣風
當敵人在 10 英尺寬或更小的隧道中追趕你時,你可以在他們身上取得一個很好的領先優勢,即使他們沒有通過隧道追趕你,你仍然可以用它來推動其他生物,並保持使自己脫離危險。此外,它會跟隨你,因此你可以推動你的盟友,如果他們中的任何一個人施展了懸浮術,你就可以玩一些野蠻彈珠!
為什麼陣風很棒:
二級法術
從您出發的 10x60 英尺線:這是一條您可以旋轉的寬線,並且當您移動時它也會跟隨您。
推動敵人。
向您移動時的移動成本加倍:在該區域中靠近您的生物必須花費 30 英尺的移動才能移動 15 英尺,而它們很容易因推動效果而失去移動速度。
創造一個風洞供所有朋友享受。
陣風詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/gust-of-wind
4. 抓人
這個法術出現在這個清單上有點奇怪,因為它不會影響一群生物,而是只影響一個。但我確實有一個充分的理由包括這一點:如果你在更高的級別施放它,你可以為第二級以上的每一個級別瞄準一個額外的人形生物。如果你在第 5 級施放此技能,你可以用此技能同時擊中 3 個敵人。而且即使在較低的層次,它的威力也是驚人的。
為什麼 Hold Person 很棒:
二級法術
60 英尺範圍。
目標進行感知豁免或變得麻痺:感知豁免通常對那些專注於戰鬥而不是魔法的敵人不利,並且麻痺狀態會阻止目標採取行動或反應,通過力量或敏捷豁免,應用優勢來擊中他們,並且使周圍5 英尺內的所有攻擊都受到暴擊。
使用更好的達斯維達強制扼流圈。
持有人員詳細資料:https://www.dndbeyond.com/spells/hold-person
3. 高峰成長
你是否有過這樣的時刻:有人警告地牢中的所有怪物或城市中的所有守衛你目前的位置?當這種情況發生時,只要你在援軍到達之前將其放下,並且他們不會從房間的另一邊射擊,尖刺生長就會派上用場。因為你可以減慢人們的速度,並有可能將他們從戰鬥中移除!
為什麼高峰成長如此巨大:
二級法術
150 英尺範圍,20 英尺半徑。
目標區域變成困難地形:困難地形會使穿越該地形的移動成本加倍。
對行進距離造成傷害:如果敵人在沒有意識到它有多危險的情況下涉水穿過這些荊棘,他們就會失去那麼多的生命值,要么等待荊棘消失,希望飛行盟友將他們拉出來,要么直接採取行動傷害並希望他們不會被殺。
偽裝:當你施展此法術時,無法看到你目標位置的生物必須對你的法術豁免 DC 進行感知檢定,以便在進入該區域之前註意到危險。
每朵玫瑰都有刺,獲得此咒語的人也一樣。
高峰成長詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/spike-growth
2. 網路
如果你得知有人害怕蜘蛛,也許這就是對他們使用的咒語。此法術的一大好處是它可以輕鬆地在一次施法中多次抑制一個生物。如果我必須選擇網路或精靈之火,如果沒有隱形生物需要擔心的話,我會毫不猶豫地選擇這個。
為什麼網路很棒:
二級法術。
持續一小時(集中註意力)。
60 英尺範圍影響 20 英尺立方體。
可以錨定在兩個固體物體之間以形成臨時地板。
該區域變成困難地形。
進入或開始在網中輪流的生物必須進行敏捷豁免檢定,或在網持續期間受到限制。
這些網可以被燃燒,對任何在火中開始回合的生物造成 2d4 火焰傷害。
“蜘蛛俠,蜘蛛俠,蜘蛛會做任何事……我被困住了。”
網頁詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/web
1. 恐懼
如果穿過網咒還不夠可怕,你可以讓他們看一部恐怖電影,把他們逼到牆角,讓他們無法逃跑。而且,如果他們無法移動,他們就無法脫離,只有在被逼到絕境時才能真正採取行動。只要確保他們能盡可能長時間地見到您即可。
為什麼恐懼是偉大的:
三級法術:這些法術需要一段時間才能達到,但如果使用得當,會非常強大。
30 英尺圓錐體源自於您:如果您想測量圓錐體,如果沒有精美的工具,您可以像測量三角形一樣測量它。
目標受到驚嚇:當恐懼的來源在視線範圍內時,受驚的生物在能力檢定和攻擊骰上會處於劣勢,並且他們不會願意靠近恐懼的來源。
受驚的目標必須安全地沖走:受此法術影響的生物必須採取衝刺動作,除非它們無法移動得更遠,並且可能會在逃跑時被你的盟友擊中,或者向你展示繞過為你設置的陷阱的方法,如果他們知道其中一個。
讓你的敵人逃離幽靈般的恐怖骷髏。
恐懼詳情:https://www.dndbeyond.com/spells/fear
我們又到了另一個清單的最後。在《D&D 5e》中,你的遊戲方式似乎沒有限制,這也是一件令人難以置信的事情。有這麼多的法術可供選擇,施法者是最通用的職業之一也就不足為奇了,只要他們有一個不錯的法術清單。但再一次,不要將此列表視為唯一值得採用的咒語,而是將其用作您想要如何玩以及想要創造什麼的靈感(我知道我想測試我的新自製咒語)躲避球戲法) 。也許您會發現一些東西可以讓您從這些選擇中脫穎而出,這沒關係,因為我們都有不同的偏好。祝你好運。